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Subway Surfers Review (Android & iOS)
Subway Surfers’ Interpretation des Endless-Runner-Blueprints ist bemerkenswert. Abgesehen davon, dass es _nervtötend_ einfach ist, einzusteigen und wie ein Güterzug auf einer Last-Minute-Reise durch einen Tunnel zu rasen, _fühlt_ es sich wie die perfekte Ergänzung für jeden faulen Nachmittag auf der Couch an. Es verlangt nicht viel von dir. Stattdessen reicht es dir die Hand und lädt dich ein, die Bewegungen zu durchlaufen, _wenn_ du dich dazu geneigt fühlst, alle anderen Lebenswege aufzugeben und dich für die Schiene zu entscheiden, wo die Reisen _immer_ fesselnd sind und die Ziele überall sind, _nur nicht_ die Zielflagge. Es bietet vielleicht nicht das stets verlockende Licht am Ende des Tunnels, aber es sorgt verdammt nochmal dafür, dass die Reise den Preis des Fahrscheins widerspiegelt. Natürlich bietet _Subway Surfers_ keine VIP-Behandlung und hält sich _definitiv_ nicht an die Idee, dass die Belohnungen dir in den Schoß fallen wie Hagel nach einem perfekten Sturm, wenn du ein perfektes Spiel _baust_. Ehrlich gesagt, geht es nicht viel weiter als die durchschnittliche Endless-Runner-Erfahrung, was natürlich die Frage aufwirft: Wie _um alles in der Welt_ kann ein Spiel, das _alle_ vertrauten Merkmale einer gängigen IP aufweist, so hoch gelobt werden? Was macht _Subway Surfers_ zum Nonplusultra der Endless Runner? Reden wir darüber.
_Subway Surfers_ ist ein bisschen wie _Candy Crush_, denn sobald du beginnst, deinen Appetit zu stillen, merkst du schnell, dass es fast unmöglich ist, dieses Verlangen zu zügeln. Du beginnst eine lange Reise, kommst aber schnell zu dem Schluss, dass es _keine_ Endstationen gibt – nur einen scheinbar endlosen Strom von Haltestellen mit einer Fülle von zufälligen Vorteilen und Passagieren, Hindernissen und Gründen, zum fünften, sechsten oder vielleicht sogar _achtzigsten_ Mal einzusteigen. Und, um es noch einmal zu betonen, _Subway Surfers_ hat auch nicht gerade diesen _Wow_-Faktor. Es ist kein _hübsches_ Spiel und kann in dieser Hinsicht auch nicht mit den meisten anderen top-heavy Mobile Games auf dem Markt mithalten. Also sag mir – warum ist es _so_ verdammt süchtig machend? Warum um alles in der Welt nutze ich es weiterhin als bewährtes Mittel gegen Langeweile? Das ist noch nicht entschieden. Vielleicht liegt es an der Vereinfachung seiner Mechaniken oder an der Tatsache, dass es, egal ob man gewinnt oder verliert, _immer_ Schienen zu befahren gibt, wenn man durch die düster beleuchteten Tunnel des unterirdischen Wirbels von _Subway Surfers_ stöbert. Da es ein so einfaches Spiel ist, in das man sofort einsteigen und losspielen kann, scheint es fast, ich weiß nicht, _offensichtlich_. Kurz gesagt, es gibt eine verlockende Qualität, die ein so einfaches Konzept _unglaublich_ attraktiv wirken lässt. Es protzt vielleicht nicht mit den nahezu perfekten Steuerungen oder den glorreichen visuellen Effekten, geschweige denn dem makellosen Soundboard oder den passenden Themen. Aber es gibt hier _etwas_, das uns anzieht. Ein weiterer Charakter mit markanten Persönlichkeitsmerkmalen; ein neues Schienennetz zum Gleiten; eine zweite Portion Münzen, um dieses stets schwer fassbare Aufmunterungsmittel zu finanzieren.
Ehrlich gesagt, braucht es nicht viel, um in einen endlosen Kreislauf aus Schienen-Grinden und Sammeln von Beute und Fracht zu verfallen. Da _Subway Surfers_ mit der Absicht entwickelt wurde, fast jeden anzusprechen, der zwei Daumen bewegen und ein Smartphone bedienen kann, kannst du mehr oder weniger _eine_ Reise antreten und dich schnell auf einer Weltreise um die Sonne wiederfinden, in der Hoffnung, für die lange Strecke zu bleiben oder zumindest, bis die Gewerkschaft beschließt, dass genug genug ist und ein Streik längst überfällig. Die Sache ist die, _Subway Surfers_ _endet_ nicht wirklich, und das liegt an den umfangreichen Updates und Content-Drops, die es im Umlauf halten und jeden möglichen Gewerkschaftsstreik unvorstellbar schwer machbar machen. Aber das ist keine schlechte Sache; es ist lediglich ein Endless-Runner-Spiel, das das tut, was es am besten kann, nicht mehr und nicht weniger. Wo wir gerade von rollierenden Updates und frisch geprägtem Content sprechen, _Subway Surfers_ kann weiterhin eine gute Auswahl an regelmäßigen Events dank seiner World-Tour-Roadmap vorweisen – einem Zeitplan, der es Spielern ermöglicht, verschiedene Städte und kulturelle Wahrzeichen auf der ganzen Welt zu erkunden sowie neue Charaktere, Boards und saisonale Items freizuschalten. Die primären Gameplay-Features bleiben natürlich gleich, wobei das übliche Ziel darin besteht, durch verschiedene Korridore und Gleise zu rasen, indem man nach oben, links, unten oder rechts wischt, um sich zu bewegen und entgegenkommenden Lokomotiven und Hindernissen auszuweichen. Darüber hinaus _behält_ es alle gleichen grundlegenden Items bei, darunter Münzen, Multiplikatoren, Jetpacks, Mystery-Boxen und Super-Sneakers, sowie andere nützliche Items, die es dir ermöglichen, ein kleines Stück weiter auf den Schienen voranzukommen und zusätzliche Vorteile zu verdienen. _All_ das ist gleich. Aber wie das Sprichwort sagt – was nicht kaputt ist, repariert man nicht. Ich werde nicht so tun, als ob _Subway Surfers_ das beste Mobile Game aller Zeiten ist, denn das wäre einfach nicht wahr. _Visuell_ mangelt es ihm an allen grundlegenden Annehmlichkeiten, ebenso wie in seinen Mechaniken und seiner Benutzeroberfläche. Aber danach sucht man in einem Spiel wie _Subway Surfers_ normalerweise nicht, noch beschwert man sich darüber, wenn es nicht ganz die gleichen Standards erfüllt wie die meisten top-heavy Mobile Games. Wenn _Subway Surfers_ überhaupt etwas ist, dann ist es ein schlechtes Gewissen, dem man sich nicht helfen kann zuzuwenden, um die Langeweile zu vertreiben. Es hat vielleicht nicht die besten Facetten der Welt, aber wenn es eine Sache _kann_, dann ist es, deinen Geist zu kurieren, während du nach alternativen Gleisen suchst, die du überqueren kannst.
Fazit
_Subway Surfers_ behält weiterhin seine Position als fantastische Bereicherung für jede handliche Bibliothek im Android- und iOS-Bereich. Mit einer häufig aktualisierten Roadmap aus World-Tour-Kapiteln, Charakteren und Hoverboards, die dich wochen-, monate-, vielleicht sogar _jahrelang_ ziellos auf der Schiene grinden lassen, ist es höchst unwahrscheinlich, dass dir hier die Schienen zum Entlangrasen oder leeren Wände zum Besprühen ausgehen werden. Noch einmal, es ist vielleicht nicht das komplexeste Mobile Game auf dem Markt, und es mag die “besondere” Zutat fehlen, um ihm diesen kleinen zusätzlichen Vorteil gegenüber anderen Big-Budget-Monopolisten auf der Rennstrecke zu verschaffen. Nichtsdestotrotz sticht es für das, was es _bietet_ – eine schnelle Lösung für ein Nachmittagstief, die dich stundenlang wischen lassen kann – als perfekter Zeitvertreib für jeden Fan des Endless-Runner-Universums hervor.
Subway Surfers Review (Android & iOS)
Immortal Scoundrels
Subway Surfers continues to hold its position as a fantastic addition to any pocket-sized library in the Android and iOS space. With a frequently updated roadmap of World Tour chapters, characters, and hoverboards to keep you aimlessly grinding the railway for weeks, months, perhaps even years, it’s highly unlikely that you’ll run out of track to skirt or blank walls to tag here.