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Starfield Review (Xbox Series X/S & PC)
Nachdem Bethesda mit The Elder Scrolls und Fallout Erfolge feiern konnte, machte sich das Studio daran, einen weiteren Blockbuster-Hit zu schaffen. Natürlich hat das Studio 29 Jahre gebraucht, um eine komplett neue IP zu veröffentlichen, aber das macht den ereignisreichen Launch nur umso aufregender. Bisher war das Gesprächsthema, dass Starfield das neue The Elder Scrolls V: Skyrim im Weltraum sein wird. Das, kombiniert mit den vielen Jahren, die wir haben warten müssen, bis zum Launch, macht diese Rezension umso unterhaltsamer.
Und so, wie ein Labrador, der mit seinem Schwanz wedelt, wartet, bis er das ersehnte Kommando zum Essen bekommt, konnten wir nicht erwarten, all das zu durchsuchen, was es zu lieben, zu mögen und zu hassen gibt, über den sogenannten glorifizierten Looter-Shooter mit RPG-Elementen. Hier ist unsere Starfield-Rezension, reinbeißen.
Easy Does It

Ich habe angefangen, einen schnellen Ablauf der Ereignisse zu genießen, wie viele Gamer, denke ich. Und ich meine nicht, alles in der ersten Hälfte auszugeben und nichts für mich zu hinterlassen, um es in der zweiten Hälfte zu genießen. Nein. Ich meine, direkt von Anfang an, lasst mich wissen, worauf ich mich einlasse, damit ich entscheiden kann, ob dies eine Reise ist, mit der ich mich auseinandersetzen möchte, egal ob Regen oder Sonnenschein. Starfield ist alles andere als… Es beginnt langsam, und ich meine wirklich langsam. Vielleicht waren es die hohen Erwartungen, die ich hatte, als ich hereinkam, die mich fragen ließen: “Wo fängt das Spaßige an?”
Ich denke, Bethesdas E.M.O. war immer eine immersive Welt. Wenn du in Skyrim eintrittst, fühlst du dich wie ein Teil des Tamriel-Pies, wie du wirklich dorthin gehörst. Starfield, jedoch, fühlt sich nicht immersiv an. Ich kann nicht genau den Finger darauf legen, weil die Welt selbst nicht genau schrecklich ist. Es ist nicht die bahnbrechendste, entweder. Aber ich denke, es ist die Art, wie das Gehen auf der Erde nicht ansprechend ist, das Besteigen des Zuges, das Steuern des Raumschiffs oder das Fast-Traveln von einem Planeten zum anderen.
Skyrim im Weltraum?

Wenn du zum Beispiel in einen Laden auf einem anderen Planeten gehen möchtest, drückst du die “M”-Taste, um den Galaxiekartenscreen zu öffnen, dann klickst du auf den Stern, den du haben möchtest, den Planeten, den Mond des Planeten, den Landeplatz und dann setzt du dich zurück und wartest auf die Fast-Travel-, Boarding-, Docking- und andere Cutscenes und schwarzen Bildschirme, um zu laden. Aber du betrittst nie wirklich das Schiff. Du könntest den längeren Weg nehmen und in dein Schiff einsteigen, zum Cockpit gehen, dich anschnallen, den Navigationsbildschirm öffnen, einen Planeten auswählen, zusehen, wie das Schiff zu deinem Ziel springt, und dann einen Landeplatz auswählen, um dein Raumschiff abzusetzen. Egal, wie du es machst, klingt es nicht besonders spaßig, oder? Nicht, wenn ein großer Aspekt der Exploration das Fast-Traveln von Planet zu Planet durch Cutscene nach Cutscene ist.
Ein Spiel wie No Man’s Sky, zum Beispiel, hat dich feuern deinen Schiffsmotor, durch die Atmosphäre eines Planeten brechen, wenn du auf unerforschtem Weltraumgelände ankommt, und dann zurück zur Ozonschicht auf den nächsten fliegen. Du fühlst dich wie du wirklich über die Sterne reist, begleitet von Gänsehaut auf deinen Armen. Es gibt andere Dinge, die darauf hindeuten, dass Starfield vielleicht nicht als Explorationsspiel gedacht war, wie das Fehlen von Schwimmen, anstatt über das Wasser zu gleiten.
Jenseits des sichtbaren Bereichs

Es ist keine Frage, ob dies Bethesdas größte Welt ist. Es gibt so viel Boden zu erkunden. Wörtlich, du hast über 1.000 Planeten und 100 Sternensysteme, die du erkunden kannst. Dies könnte sogar eines der größten Spiele von 2023 sein. Du wirst Orte mit einzigartigem Wetter, Arten und Raumstationen haben. Es stimmt, dass einige der Planeten barrene Ödlande sind. Aber du bist nicht gezwungen, sie zu erkunden. Du kannst dich an die handgefertigten Inhalte halten und immer noch eine enorme Strecke von Starfields Universum genießen. Und so, wenn ich an das Potenzial denke, das Starfield haben könnte, um Gamern wirklich das Gefühl zu geben, Weltraumforscher zu sein, ist es mir ein Rätsel.
Abgesehen von einem Mangel an Immersion, Starfield scheint auch an Intrige zu mangeln. Ich werde nicht viel in die Geschichte eintauchen, weil sie eine einfache ist. Von der ausgetrockneten kolonialen Dominanz des Weltraums bis zum Streben, die führende Grenze in Wissenschaft und Technologie durch die Erkundung unerforschter Weltraumgebiete und das Ansprechen von Territorien für Minen, Forschungslabore und was nicht, ich denke, ich kann die Handlung in einem Satz zusammenfassen und dabei bleiben. Starfield ist eine Eroberung von Artefakten. Okay, coole Artefakte. Das ist es.
Kein Mann ist eine Insel

Glücklicherweise musst du nicht alle Planeten alleine erkunden. Du kannst einen Begleiter mitnehmen. Sie haben “okay” Designs. Sie entsprechen nicht den expressiven Animationen von The Last of Us und God of War. Aber sie können zumindest eine gute Menge an Emotionen zeigen. Sie sind auch gut gesprochen und abwechslungsreich genug, um sie zu wechseln. Allerdings haben die meisten von ihnen uninteressante Persönlichkeiten, was ein bisschen stinkt, weil deine Begleiter dein Weltraumteam ausmachen, und du bist frei, so weit zu gehen, sie zu romantisieren.
Diese Frustration wird zu einem gewissen Grad durch die Charaktererstellung gelindert, bei der du Hauttöne, Haarfarbe, Gesichtsbehaarung, Augenfarbe, Kinn und anderen auswählen kannst. Ein lustiger Teil ist die Freiheit, den Hintergrund und die Eigenschaften deines Charakters zu wählen. Und dann beobachten, wie deine Auswahl im Spiel entsteht. Neon Street Rat, United Colonies Native und Hero Worshipped sind einige der Beispiel-Eigenschaften, die du wählen kannst. Und diese sind die einzigen Quellen von Charme, auf die ich mich verlassen kann.
Brace Yourself

Lass uns das Pflaster abreißen, shall we? Also, es gibt Beschwerden, die ziemlich schwer zu ignorieren sind. Die überzeugendste ist der Mangel an lokalen Karten. Du weißt nie, wo du bist, es sei denn, du merkst dir die Layouts der Städte, die normalerweise riesig sind. Zweitens gibt es ein Fehlen eines Inventarsystems, was verwirrend ist, da ein Drittel von Bethesdas Spielen normalerweise Inventar-Fahrten sind. Du könntest dich damit abfinden, Dinge zu horten, die alle in deinen Taschen, deinem Lager oder bei deinen Begleitern gespeichert sind, aber keine einfache Möglichkeit haben, sie herumzuschieben.
Best for Last

Mit all dem gesagt, Starfield ist ein Spiel, das du stundenlang spielen kannst. Das liegt hauptsächlich an den hektischen, unterhaltsamen, endlosen Missionen – und oft schelmischen Missionen. Du kannst Raumschiffe stehlen, buchstäblich jeden auf der Crew töten, bis hin zum Kapitän, und das Schiff übernehmen. Oder, du kannst menschliche Organe für Profit schmuggeln. Du kannst für einen Verbrecherboss arbeiten oder ihn stürzen, um der schlimmste Drogenkönig der Galaxien zu werden.
Weil Starfield frei ist, dich deinen eigenen Weg zu gestalten, bemerkst du halbwegs durch das Spiel, dass du nicht den ausgetretenen Pfad folgen musst, um das Beste aus deiner Zeit zu machen. Du kannst ein Raumschiff kaufen, deine Crew rekrutieren und in den Weltraum venturen, um zu tun, was du möchtest. Um klar zu sein, Starfield ist missionssstrukturiert. Aber die Missionen haben keinen festen Weg, um sie zu bewältigen.
Wenn du der Typ Gamer bist, der aus Situationen herausreden kann, kannst du das tun. Aber du kannst auch einen nahen und persönlichen Ansatz wählen. Abhängig vom Weg, den du wählst, kannst du deine Überzeugungsfähigkeiten verbessern, um besser zu werden, oder deine Kampfseite zum Glänzen bringen. Letzteres ist, wo der Spaß liegt, wo du neue Waffen und Fähigkeiten freischaltest und Kampfbegegnungen explosiver werden, so dass Starfield vielleicht besser als ein FPS-Shooter bezeichnet werden könnte.
Urteil

Starfield ist eines dieser Spiele, die hohe Erwartungen weckt und dann bei der Veröffentlichung enttäuscht. Wenn du ein Spiel als das nächste “Skyrim im Weltraum” bewirbst, werden wir ein vollständig immersives Abenteuer erwarten. Und wenn wir das nicht bekommen, ist das Urteil umso härter. Von Anfang an Starfield schafft es nicht, deine Aufmerksamkeit zu fesseln. Ob es die einfache Geschichte oder die langweilige Umgebung ist, du findest dich ständig fragend, wann es besser wird. Erst in der zweiten Hälfte beginnt der Kern der Spielmechanik, sich zu setzen.
Du beginnst, das Langweilige vom Aufregenden zu trennen. Wie die Planeten, die über 1.000 sind, und nur die interessanten auswählen. Oder die endlosen Missionen und nur die lohnenden auswählen. Weil letztendlich Starfield ein frei gestaltbares Spiel ist, das dir deinen eigenen Weg erlaubt. Mit der Zeit beginnen die Eigenschaften deines Charakters, sich in deiner Reise zu formen. Und deine Wahl der Spielmechanik beginnt, die Spielmechanik-Erfahrung nach deinem Geschmack zu kuratieren. Natürlich wäre Starfield um einiges größer, wenn es nicht Stunden gebraucht hätte, um seinen verborgenen Schatz zu entdecken, was zu dem Schluss führt, dass das Spiel gefällig, aber nicht unbedingt bahnbrechend ist.
Starfield Review (Xbox Series X/S & PC)
Raumfahrer-Neuestes RPG
Es gibt keinen Zweifel, dass Starfield ein verborgener Schatz ist, der extrem unterhaltsam und lohnend ist. Allerdings beginnt der unterhaltsame Teil erst nach einer Weile - mehreren Stunden "während" - was einige Gamer dazu bringen kann, zu früh abzuschalten. Starfield wurde als "Skyrim im Weltraum" bezeichnet. In einigen Aspekten ehrt es Skyrim, aber in anderen Aspekten muss es vielleicht zurück in die Werkstatt, um mehr zu schweißen.





