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Starfield Testbericht (Xbox Series X/S & PC)

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Starfield Review

Nachdem Bethesda mit The Elder Scrolls und Fallout-Reihe Erfolge feiern konnte, machte sich das Studio daran, einen weiteren Blockbuster-Hit zu schaffen. Natürlich hat das Studio 29 Jahre gebraucht, um eine komplett neue IP zu veröffentlichen, aber das macht den Start nur noch aufregender. Bisher war das Gesprächsthema, dass Starfield das neue The Elder Scrolls V: Skyrim im Weltraum sein wird. Das, kombiniert mit den vielen Jahren, die wir haben warten müssen, bis zum Starttag, macht diese Rezension nur noch unterhaltsamer.

Und so, wie ein Labrador, der mit seinem Schwanz wedelt, wartet, bis er das ersehnte Kommando zum Essen bekommt, konnten wir es auch nicht erwarten, all das zu durchsuchen, was es an Starfield zu lieben, zu mögen und zu hassen gibt. Hier ist unsere Starfield-Rezension, reinbeißen.

Easy Does It

Starfield Review

Ich habe mich daran gewöhnt, eine schnelle Abfolge von Ereignissen zu genießen, wie viele Spieler sicherlich auch. Und ich meine nicht, alles in der ersten Hälfte auszugeben und nichts für mich zu hinterlassen, um mich in der letzten Hälfte zu langweilen. Nein. Ich meine, von Anfang an, lasst mich wissen, worauf ich mich einlasse, damit ich entscheiden kann, ob dies eine Reise ist, die ich bereit bin, zu unternehmen, egal ob Regen oder Sonnenschein. Starfield ist alles andere als… Es beginnt langsam, und ich meine wirklich langsam. Vielleicht war es die hohe Erwartung, die ich hatte, als ich hereinkam, die mich dazu brachte, mich zu fragen: “Wo fängt das Spaßige an?”

Ich denke, Bethesdas E.M.O. war immer eine immersive Welt. Sie betreten Skyrim und fühlen sich wie ein Teil von Tamriel, wie Sie wirklich dorthin gehören. Starfield jedoch fühlt sich nicht immersiv an. Ich kann nicht genau den Finger darauf legen, weil die Welt selbst nicht genau schlecht ist. Es ist nicht die bahnbrechendste Welt, entweder. Aber ich denke, es ist die Art, wie das Gehen auf dem Boden nicht ansprechend ist, das Einsteigen in den Zug, das Steuern des Raumschiffs oder das Fast Traveln von einem Planeten zum anderen.

Skyrim im Weltraum?

Wenn Sie beispielsweise in einen Laden auf einem anderen Planeten gehen möchten, drücken Sie die “M”-Taste, um den Galaxiekartenscreen zu öffnen, dann klicken Sie auf den Stern, den Sie wollen, den Planeten, den Mond des Planeten, den Landeplatz und dann setzen Sie sich zurück und warten auf die Fast-Travel-, Boarding-, Docking- und andere Cutscenes und schwarzen Bildschirme. Aber Sie betreten nie wirklich das Schiff. Sie könnten den längeren Weg nehmen und in Ihr Schiff einsteigen, zum Cockpit gehen, sich anschnallen, die Navigationsbildschirm öffnen, einen Planeten auswählen, zusehen, wie das Schiff zu Ihrem Ziel springt, und dann einen Landeplatz auswählen, um Ihr Raumschiff abzusetzen. Egal, wie Sie es machen, klingt es nicht besonders spaßig, oder? Nicht, wenn ein großer Aspekt der Exploration das Fast Traveln von Planet zu Planet durch Cutscene nach Cutscene ist.

Ein Spiel wie No Man’s Sky, beispielsweise, hat Sie feuern den Motor des Schiffes, durchbrechen die Atmosphäre eines Planeten, wenn Sie auf unerforschtem Weltraumgebiet ankommen, und dann zurück zur Ozonschicht fliegen, um auf den nächsten zu gelangen. Sie fühlen sich wie Sie wirklich durch die Sterne bewegen, begleitet von Gänsehaut auf Ihren Armen. Es gibt andere Dinge, die darauf hindeuten, dass Starfield vielleicht nicht als Explorationsspiel gedacht war, wie das Fehlen von Schwimmen, anstatt über das Wasser zu gleiten.

Jenseits des sichtbaren Bereichs

Starfield Review

Es ist keine Frage, ob dies Bethesdas größte Welt ist. Es gibt so viel Boden zu decken. Wörtlich, Sie haben über 1.000 Planeten und 100 Sternsysteme, die Sie erkunden können. Dies könnte sogar eines der größten Spiele von 2023 sein. Sie werden Orte mit einzigartigem Wetter, Arten und Raumstationen haben. Es stimmt, dass einige der Planeten barrene Ödlande sind. Aber Sie werden nicht gezwungen, sie zu erkunden. Sie können sich an die handgefertigten Inhalte halten und immer noch eine enorme Strecke von Starfields Universum genießen. Und so denke ich, dass das Potenzial, das Starfield hat, um wahren Weltraumforscher zu sein, verloren geht.

Abgesehen von einem Mangel an Immersion scheint Starfield auch einen Mangel an Intrige zu haben. Ich werde nicht viel in die Geschichte eintauchen, weil sie eine einfache ist. Von der trockenen kolonialen Dominanz des Weltraums bis zum Streben, die führende Grenze in Wissenschaft und Technologie durch die Erforschung unerforschter Weltraumgebiete und das Einfordern von Territorien für Minen, Forschungslabore und was nicht, fühle ich, dass ich die Handlung in einer Aussage zusammenfassen und dabei bleiben kann. Starfield ist eine Eroberung von Artefakten. Okay, coole Artefakte. Das ist es.

Kein Mann ist eine Insel

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Glücklicherweise müssen Sie nicht alle Planeten alleine erkunden. Sie können einen Begleiter mitnehmen. Sie haben “okay” Designs. Sie sind nicht so ausdrucksstark wie die animierten Charaktere in The Last of Us und God of War. Aber sie können zumindest eine gute Menge an Emotionen zeigen. Sie sind auch gut gesprochen und vielfältig genug, um sie auszutauschen. Allerdings haben die meisten von ihnen uninteressante Persönlichkeiten, was ein bisschen stinkt, weil Ihre Begleiter Ihr Weltraumteam ausmachen und Sie frei sind, so weit zu gehen, sie zu romantisieren.

Diese Frustration wird zu einem gewissen Grad gelindert durch die Charaktererstellung, bei der Sie Hauttöne, Haarfarbe, Gesichtsbehaarung, Augenfarbe, Kinn und andere auswählen können. Ein unterhaltsamer Teil ist die Freiheit, die Vorgeschichte und die Eigenschaften Ihres Charakters zu wählen. Und dann zusehen, wie Ihre Entscheidungen im Spiel evolvieren. Neon Street Rat, United Colonies Native und Hero Worshipped sind einige der Beispiel-Eigenschaften, die Sie wählen können. Und diese sind die einzigen Quellen von Charme, auf die ich mich verlassen kann.

Bereiten Sie sich vor

Starfield Review

Lassen Sie uns das Band-aid abreißen, shall we? Also, es gibt Beschwerden, die ziemlich schwer zu ignorieren sind. Die überzeugendste ist der Mangel an lokalen Karten. Sie wissen nie, wo Sie sich befinden, es sei denn, Sie merken sich die Layout der Städte, die normalerweise riesig sind. Zweitens gibt es einen Mangel an einem Inventarsystem, was verwirrend ist, da ein Drittel von Bethesdas Spielen normalerweise Inventar-Fahrten sind. Sie könnten sich damit abfinden, Dinge zu horten, die alle in Ihren Taschen, im Lager oder bei Ihren Begleitern gespeichert sind, aber keine einfache Möglichkeit haben, sie umzuschalten.

Das Beste zum Schluss

Starfield Review

Mit all dem gesagt, ist Starfield ein Spiel, das Sie stundenlang spielen können. Das liegt hauptsächlich daran, dass die hektischen, unterhaltsamen, endlosen Missionen – und oft schelmischen Missionen – Ihnen ermöglichen, zu stehlen, Raumschiffe zu stehlen, buchstäblich jeden auf der Crew zu töten, bis zum Kapitän, und das Schiff zu übernehmen. Oder Sie können anfangen, menschliche Organe für Profit zu schmuggeln. Sie können für einen Verbrecherboss arbeiten oder ihn stürzen, um der schlimmste Drogenkönig zu werden, den die Galaxien je gesehen haben.

Weil Starfield frei ist, ermöglicht es Ihnen, Ihre eigene Abenteuer zu schaffen, realisieren Sie halbwegs durch das Spiel, dass Sie nicht den ausgetretenen Pfad folgen müssen, um das Beste aus Ihrer Zeit zu machen. Sie können ein Raumschiff kaufen, Ihre Crew rekrutieren und in den Weltraum venturen, um zu tun, was Sie möchten. Um klar zu sein, Starfield ist missionssstrukturiert. Aber die Missionen haben keinen festen Weg, um sie zu handhaben.

Wenn Sie der Typ von Spieler sind, der aus Situationen herausreden kann, können Sie das tun. Aber Sie können auch einen nahen und persönlichen Ansatz wählen. Abhängig vom Pfad, den Sie wählen, können Sie Ihre Überzeugungsfähigkeiten verbessern oder Ihre Kampfseite zum Vorschein bringen. Letzteres ist, wo der Spaß liegt, wo Sie neue Waffen und Fähigkeiten freischalten und Kampfbegegnungen explosiver werden, so dass Starfield vielleicht besser als ein FPS-Shooter bezeichnet werden kann.

Urteil

Starfield ist eines dieser Spiele, die hohe Erwartungen aufbaut und dann bei der Veröffentlichung enttäuscht. Wenn Sie ein Spiel als das nächste “Skyrim im Weltraum” bewerben, werden wir eine vollständig immersive Abenteuer erwarten. Und wenn wir das nicht bekommen, ist das Urteil noch härter. Von Anfang an Starfield verfehlt es, Ihre Aufmerksamkeit zu fesseln. Ob es die einfache Geschichte oder die langweilige Umgebung ist, finden Sie sich ständig fragend, wann es besser wird. Erst in der zweiten Hälfte beginnt der Kern des Spielverlaufs zu sinken.

Sie beginnen, das Langweilige vom Aufregenden zu trennen. Wie die Planeten, die über 1.000 sind, und nur die interessanten auswählen. Oder die endlosen Missionen und nur die lohnenden auswählen. Weil letztendlich Starfield ein frei formbares Spiel ist, das Ihnen ermöglicht, Ihren eigenen Weg zu wählen. Mit der Zeit beginnen die Eigenschaften Ihres Charakters, Form anzunehmen, in Ihrer Reise. Und Ihre Wahl des Spielverlaufs beginnt, die Spielverläufe zu curieren, um Ihren Vorlieben zu entsprechen. Natürlich wäre Starfield noch größer, wenn es nicht Stunden gebraucht hätte, um seinen versteckten Schatz zu entdecken, was zu dem Schluss führt, dass das Spiel gefällt, aber nicht unbedingt bahnbrechend ist.

Starfield Testbericht (Xbox Series X/S & PC)

Space Lovers' Newest RPG

Es gibt keinen Zweifel, dass Starfield ein versteckter Schatz ist, der extrem unterhaltsam und lohnend ist. Allerdings beginnt der unterhaltsame Teil erst nach einigen Stunden - mehreren Stunden "während" - was einige Spieler dazu bringen kann, zu früh abzuschalten. Starfield wurde als "Skyrim im Weltraum" bezeichnet. In einigen Aspekten ehrt es Skyrim, aber in anderen Aspekten muss es vielleicht zurück in die Werkstatt, um mehr Schweißarbeiten zu erhalten.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.