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Star Wars: Zero Company Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Star Wars: Zero Company Review

Wir haben gesehen, wie Genres zu Action‑Abenteuern. Andere leihen sich Gameplay‑Ideen und Elemente voneinander. Heute ist es leicht, Abenteuerspiele zu finden, die RPG‑Elemente enthalten. Oder Strategiespiele mit RPG‑Elementen. In Star Wars: Zero Company spielt man ein tief strategisches Spiel, dessen Kampf auf rundenbasierten Mechaniken und taktischem Gameplay beruht. Gleichzeitig verbringt man Zeit damit, die einzelnen Charaktere des Teams zu erstellen und zu verfeinern. Rollenspielelemente fließen in die Charaktererstellung, Anpassung, Auswahl und den Fortschritt ein. Was in taktischen RPGs vielleicht seltener zu sehen ist, ist ein starker Fokus auf die Erzählung. 

Man kann sich Star Wars: Zero Company wie ein Abenteuer vorstellen. Die Geschichte führt dich in eine weit, weit entfernte Galaxie, am Rande der Klonkriege. Und obwohl die Schauplätze und Charaktere aus Star Wars‑Themen und -Legenden stammen, entdeckst du letztlich eine brandneue Geschichte. Eine mit einer frischen Besetzung, die du noch nie zuvor gesehen hast, sowie einem Konflikt, der zwar entlang der Zeitleiste von Star Wars seine eigene Handlung erzählt. Jeder Charakter ist stark geschrieben. Du wirst sympathische Hintergrundgeschichten und Ehrgeiz finden. Und das alles ist in einem filmischen Showdown über die Zwischensequenzen verpackt, von denen einige wirklich spektakuläre Szenen sind, die einen in Staunen versetzen. 

Dennoch bleibt das Spiel seinen strategischen Grundlagen und dem Fundament treu. Es weicht nie zu stark vom Genre ab, selbst wenn es seiner Geschichte und dem Weltenbau Tiefe verleiht. Und so, meine Damen und Herren, beginnt meine begeisterte Rezension von Star Wars: Zero Company.

Ein neuer Anfang

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

Auf die konkreten Details der Geschichte in Star Wars: Zero Company einzugehen, wäre ein Nachteil für dich. Es würde gefährlich in Spoiler‑Gebiet vordringen. Ich kann dir jedoch ein Bild davon geben, was zu erwarten ist. Ein Hauptcharakter, Hawks, der Anführer deines Teams und die Person, die du für alle Missionen einsetzen musst. Er ist jedoch kein statischer Charakter, da du nicht nur sein Aussehen und seine Kleidung, sondern auch seine Fähigkeiten und Fertigkeiten anpassen kannst. Von der Wahl seiner Spezies bis hin zu den feinen Details seiner Augen hast du genügend Spielraum, den Charakter nach Belieben zu gestalten. Und vielleicht am wichtigsten, die Art des Kämpfers zu bestimmen, die er auf dem Schlachtfeld sein wird. Bevorzugst du, dass er Schusswaffen nutzt oder Schaden absorbiert, so etwas, das durch deine gewählte Klasse bestimmt wird.

Ihre Geschichte ist natürlich größtenteils festgelegt. Du bist ein entehrter Soldat der Republik. Doch am absoluten Tiefpunkt zu sein bedeutet nur, dass es keinen anderen Weg nach oben gibt. So begibt sich Hawks auf einen neuen Pfad, um sich zu rehabilitieren. Es wird nicht einfach sein, da weniger Optionen ihn schließlich dazu zwingen, Gelegenheitsjobs anzunehmen. Er erhält einen scheinbar mageren Auftrag, arbeitet für ein Geheimdienstunternehmen und rekrutiert eine Gruppe von Außenseitern, um ihn zu unterstützen. Hier triffst du auf weitere exzentrische Persönlichkeiten. Andere mit Tunnelblick. Einige mit zwielichtigen Vergangenheiten. Und wieder andere, die ein bestimmtes Ziel verfolgen. Es ist wunderbar, die verschiedenen Persönlichkeiten zu entdecken, die Hawks umgeben, die übrigens auch großartig aussehen.

Deine Rolle

kabb and squad

Jeder hat seine Aufgabe im Team. Und wenn sich die Gelegenheit bietet, glänzen manche Charaktere mehr als andere. Es ist interessant, die Hintergrundgeschichten zu entdecken, weil man dann Bindungen zu bestimmten Charakteren aufbaut. Und obwohl nicht alle Charaktere genug Bildschirmzeit erhalten, um wirklich authentisch zu wirken, Star Wars: Zero Company leistet einen ordentlichen Job, Geschichten außerhalb des Hauptpfads zu erkunden. Interessanterweise hast du auf zwei Arten Einfluss darauf, welche Nebencharaktere Aufmerksamkeit erhalten. Erstens durch das Aktivieren von Perma‑Death, zweitens durch das Entwickeln von Bindungen.

Jeder der Nebencharaktere kann während Missionen sterben. Sie werden dann vollständig aus dem Spiel genommen, einschließlich der Möglichkeit, weitere Nebenstorys zu erkunden. Es ist ärgerlich, wenn ein Charakter, zu dem du eine Bindung aufgebaut hast, getötet wird. Gleichzeitig erhöht das die Intensität der Kämpfe und sorgt dafür, dass die Einsätze stets hoch sind, wenn du einen Zug machst. Man bemerkt auch, dass die Geschichte sich auf Hawks konzentriert, weil jeder Nebencharakter jederzeit sterben könnte, wodurch ihre Dialogzeilen hängen bleiben. Daher legt das Spiel weniger Fokus auf die Nebencharaktere, selbst zulasten tieferer Geschichten. Währenddessen entwickeln die Charaktere, die du auf Missionen zusammenstellst, stärkere Bindungen. Und du kannst die Auswirkungen bei ihren Interaktionen auf der Basis sehen. Sie sind freundlicher, und es ist ebenfalls schön, Vorteile aus stärkeren Bindungen zu erhalten.

Schwierige Entscheidungen

Star Wars: Zero Company Review

Bevor du stärkere Bindungen entwickelst, Star Wars: Zero Company bietet dir zahlreiche Kampf- und Strategiesysteme, an die du dich gewöhnen musst. Nicht dass es jemals überwältigend wird, da sie dir schrittweise vorgestellt werden. Für diejenigen, die bereits XCOM gespielt haben, sollten sie es leichter haben, da die Systeme mehr oder weniger vertraut sind. Kurz gesagt, du hast pro Charakter drei Aktionspunkte, die du für Bewegungen und Angriffe ausgeben kannst. Sobald sie aufgebraucht sind, ist der Gegner an der Reihe, auf dich zu schießen. Je nachdem, wo du deine Charaktere positionierst, welche Deckung sie nutzen oder welche taktischen Punkte Scharfschützen ausnutzen können, wirst du entweder überleben oder den Kampf verlieren. Und ich denke, du wirst die Karten als abwechslungsreich genug empfinden, um stets interessante Vorteilspunkte zu erkunden (oder das Gegenteil).

Du hast Wände, Türme, Gefahren und weitere Umweltvorteile sowie Fallen, die du nutzen kannst und die dein Gehirn ständig fordern. Gleiches gilt für die Bewegung, bei der du möglicherweise alle deine Aktionspunkte verbrauchst, um über das Feld zu fliegen, jedoch zu Lasten deiner Aktionspunkte. Vielleicht ist einer dieser Uppercuts, der einen Feind durch das Dach schießt, genau das Richtige für den Feind, solange er keinen weiteren Trick im Ärmel hat. Und jeder erfolgreiche Angriff verschafft dir Vorteil, der Spezialfähigkeiten freischaltet. Ja. Das ist das Kampf‑Spielfeld, um wirklich zu erkunden, woraus deine Einheit besteht. Übrigens, die Zusammensetzung deiner Einheit ist wichtig. Wie du Scharfschützen mit Sanitätern kombinierst, bis hin zur Art, wie du die Bindungen zwischen ihnen entwickelst.

Zeit zum Neuaufbau

M-3VO

Erfolgreiche Durchläufe bringen dir Upgrades für deine Werte, Waffen und Gadgets, die du in der Basis erforschen kannst. Im Falle von Bindungen kannst du bestimmte Synergien freischalten, die dir im Kampf einen Vorteil verschaffen. Da jede Klasse unterschiedlich ist und spezifische Fähigkeiten bietet, musst du sorgfältig auswählen, welche du für die vier Charaktere, die du ins Gefecht führen darfst, wählst und wie du sie aufrüstest. Irgendwann wirst du jedoch die Möglichkeit erhalten, Klassen für einzelne Charaktere zu kombinieren. Und das ist ein stetiger Aufstieg, um besser, stärker und aggressiver zu werden. Aber wie du weißt, ist das nie einfach. Auch die Feinde schärfen ihre Messer, lernen und passen sich an.

Du könntest bestimmte Missionen als herausfordernd empfinden. Sie sind abwechslungsreich und erfordern unterschiedliche Taktiken von dir. Von Rettungsmissionen bis hin zum Platzieren von Sprengstoffen verlangen die Missionen, dass du deine Strategie anpasst oder komplett einen neuen Plan entwickelst. Erst im Gefecht merkst du, dass dein ursprünglicher Plan nicht funktioniert. Und ja, du kannst nicht alle retten. Deine Einheit schrumpft weiter, bis nur noch Hawks das Zepter hält. Wenn er stirbt, musst du die Kampagnenmission neu starten. Aber ich könnte sie kurz davor neu starten, weil meine Hauptcharaktere weg sind und ich nicht will, dass sie durch Platzhalter‑Soldaten ersetzt werden, von denen ich nichts weiß.

Fazit

Star Wars: Zero Company Review

Im Großen und Ganzen hast du hier ein ziemlich gut verpacktes Spiel. Es bietet denen von euch, die nach packenden Star Wars Geschichten dürsten, einen Einblick in die Konflikte außerhalb der Klonkriege. Dies ist eine Geschichte, die du noch nie zuvor gesehen hast, oder die du vielleicht nicht erwartet hast. Dennoch liefert es eine starke Erzählung, fesselndes Schreiben und spektakuläre Zwischensequenzen, die du gerne streamen wirst. Du hast Spielraum bei der Erscheinung deines Teams. Von der Feinabstimmung ihrer Gesichter bis hin zum Ändern ihrer Outfits und der Manipulation ihrer Fähigkeiten ist das Team, das du ins Gefecht führst, dein eigenes Werk. 

Der Teil, der für Strategiespiel‑Fans vertraut beginnt, sind die eigentlichen Kämpfe. Hier zählt jeder Zug. Deine Strategien beeinflussen, wie du deine Aktionspunkte einsetzt. Das wirkt sich darauf aus, wie du verdiente Credits verteilst. An mehreren Stellen im Kampf wirst du in die Enge getrieben und musst einen drastischen Schritt wagen. Diese Entscheidung kann dein Team retten oder es dem Perma‑Death aussetzen. Obwohl du Perma‑Death jederzeit deaktivieren und die Schwierigkeit auf ein gewünschtes Niveau einstellen kannst. 

Da die Entwickler von XCOM dahinterstehen, denke ich, dass Star Wars: Zero Company endlich die Fans zufriedenstellen kann, die sich ein neues Spiel der Serie gewünscht haben. Bit Reactor und Respawn Entertainment haben nicht nur dem rundenbasierten Strategiespielgenre gerecht werden lassen, sondern auch eine faszinierende Rollenspielgeschichte im berühmten Star Wars‑Universum geliefert.

Star Wars: Zero Company Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Writer bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Features, Kaufratgeber, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihm ein Brick Game schenkte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans ist darauf spezialisiert, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gern Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.