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Rezension zu Star Trek: Resurgence (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC)
Achtung alle Fans von Star Trek, Wiederaufleben ist der neue Star auf dem Markt. Es ist Zeit, das digitale Raumschiff der Fantasie zu betreten und eine neue kosmische Odyssee zu beginnen. Unbestreitbar ist die Star Trek Der Zeitplan war holprig, aber wirklich außergewöhnlich. Mit mehr als 100 Videospieladaptionen hat sich das Franchise trotz starker Konkurrenz bewährt Star Wars.
Aber, Star Treck erobert weiterhin die Herzen seiner Fans mit seinen ethischen und moralischen Neigungen. Dieser philosophische Aspekt von Star Trek richtet sich an diejenigen, die Spaß an zum Nachdenken anregenden Geschichtenerzählen und Diskussionen über die menschliche Verfassung haben.
Dramatic Labs hat kürzlich einen neuen Titel vorgestellt, in dem ihr Allianzen schmiedet, interstellare Diplomatie betreibt und eure Gegner auf die Probe stellt. Genug des Lobes; mal sehen, ob dieser Titel verdient einen Platz am Tisch. Hier ist unsere Star Trek: Wiederaufleben Überprüfen.
Gehen Sie dorthin, wo Sie noch nie zuvor waren

Wiederaufleben kommt sofort durch, indem es dorthin geht, wo andere Spiele noch nie zuvor waren – ein Abenteuer im Telltale-Stil. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Reihe, die sich hauptsächlich auf den Kampf konzentrieren, Wiederaufleben betont den Aufbau sinnvoller Beziehungen als zentrales Thema bei der Bewältigung des marodierenden Konflikts auf dem Raumschiff.
Das Spiel nimmt ein Jahr später Fahrt auf Star Trek: Nemesis und 16 Jahre nach „The Next Generation“. Die Handlung des Spiels wird aus der Perspektive zweier Charaktere erzählt: des technischen Besatzungsmitglieds Carter Diaz und des Ersten Offiziers Jara Rydek. Alle Besatzungsmitglieder tragen von DS9 entworfene Uniformen.
Dramatic Labs serviert von Anfang an eine Menge Konflikte und fängt die wahre Essenz des Franchise ein. Jaras Ankunft als Erster Offizier auf dem ersten Schiff löst Kontroversen unter den anderen Crewmitgliedern aus. Manche halten ihn nach dem unglücklichen Tod des ehemaligen XO (Executive Officer) für nicht geeignet, der nächste Erste Offizier zu sein. Carter ist Teil des Ingenieurteams und strebt unermüdlich, aber schwer fassbar, nach der Bewunderung seines vulkanischen Chefs. Er scheint viele Dinge unter einen Hut zu bringen: seinen verärgerten Chef zu besänftigen, Freundschaften zu pflegen und seine persönlichen Ziele zu erreichen.
Andererseits erholt sich die Resolute von einem früheren Angriff, bei dem mehrere Besatzungsmitglieder ums Leben kamen. Folglich macht das Personal Kapitän Zachary Solano für die Verluste verantwortlich und dafür, dass er einen Außenseiter zum Raumschiff gebracht hat, anstatt einen von ihnen zu befördern. Jetzt blickt Solano zu Jara auf, um seine Integrität gegenüber seinem Team wiederzubeleben.
Alle Mann an Deck

Die Resolute startet zu ihrer ersten Mission, an der beeindruckenderweise auch Spock beteiligt ist. Dies dehnte die Handlung jedoch etwas aus, da der romulanische Senat ein Jahr zuvor mit seinem Tod konfrontiert war. Man würde erwarten, dass Spock in Romulus ist und mit der Vereinigungsbewegung die Scherben aufsammelt.
Rückblickend betrachtet befinden sich zwei außerirdische Rassen im Krieg, und es liegt an der galaktischen Crew, den Konflikt zu schlichten. Es stellt sich heraus, dass eine Rasse ihre technologischen Fähigkeiten nutzte, um die andere zu stürzen. Ein Ionensturm stoppt sie jedoch, nachdem sie die abweichenden Eigenschaften der Rasse entdeckt haben. Dies ist nur ein kleiner Teil der Story-Tiefe des Spiels.
Ehrlich gesagt, das ist eine Menge zu entschlüsseln, und das Spiel ist kaum eine Stunde lang. Aber man muss Dramatic Labs Bemühungen würdigen, jeden Charakter sorgfältig zu etablieren. Darüber hinaus erinnert die Handlung an die TNG-Serie, fängt jeden haarsträubenden Moment ein und reduziert ihn auf vernünftige Entscheidungen.
Zum Glück könnt ihr das Spiel erneut besuchen und andere Optionen ausprobieren, um zu sehen, wie es sich entwickelt. Wenn ihr eure Entscheidungen und deren Auswirkungen auf das Spiel verfolgen möchtet, könnt ihr dies über das Hauptmenü tun. Das Spiel stellt euch einen QR-Code zur Verfügung, der eine externe Ansicht des Schadens oder der Verbesserung bietet, die ihr verursacht. Dieses Feedback im Spiel anzubieten wäre jedoch besser, als Spieler auf eine andere Website umzuleiten.
Darüber hinaus besteht Ihre Aufgabe nicht nur darin, Entscheidungen zu treffen. Das Spiel bietet eine Reihe von QuickTime-Ereignissen, die jederzeit auftreten. Die Ereignisse entfalten sich in jede Richtung, in die Sie blicken. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, etwas zu verpassen.
Was ist mit dem Gameplay?

Sie spielen das Spiel aus der Perspektive der beiden sympathischen Charaktere Jara und Carter. Der Wechsel zwischen den beiden Charakteren eröffnet Ihnen im Spielverlauf eine andere Perspektive. Sie werden schnell die besondere Beziehung zwischen der Besatzung auf der Brücke und denen auf den unteren Decks entdecken. Wenn Sie nicht gerade Befehle von der Brücke aus erteilen, könnten Sie einen Weltraumspaziergang unternehmen, um die Resolute zu reparieren oder ein kritisches System hochzufahren. So oder so, die Instanzen im Spiel sind organisch angelegt, um Ihnen einen Einblick in die Einsätze jedes Charakters zu geben.
Darüber hinaus haben die beiden Hauptprotagonisten kaum direkte Interaktionen, das Spiel erinnert Sie jedoch ständig an ihre Essenz. Da sich das Spiel durch eine Reihe von Entscheidungen entwickelt, ist es hilfreich, wenn Sie schnell eine Option auswählen, bevor der Timer abgelaufen ist.
Jede Entscheidung, die Sie als Jara und Carter treffen, hat erhebliche Auswirkungen auf die gesamte Crew und das Schiff. Sie verändert auch Ihre Wahrnehmung anderer Charaktere. Als Carter müssen Sie beispielsweise die Schiffsmechanik mit saisonaler Finesse steuern, sonst gefährden Sie die gesamte Mission. Im Gegensatz dazu kann, wie Jara sagte, jede Ihrer Entscheidungen auch Carter betreffen, wenn sie falsch ist.
Darüber hinaus hält Ihr Umgang mit den Crewmitgliedern das Rad der Handlung in Bewegung. Es geht nicht darum, ihre Sinne mit unwiderstehlicher Anziehungskraft zu verzaubern. Sie müssen bei Ihren Entscheidungen logisch vorgehen, als hinge das Schicksal der Menschheit davon ab. Nun ja, nicht das der gesamten Menschheit, sondern das Ihrer Crew.
Obwohl der Kampf nicht im Mittelpunkt des Spiels steht, gibt es jede Menge Aktivitäten, die Sie beschäftigen, vom Öffnen von Abteilen mit Werkzeugen bis zum Scannen des Schiffs mit Ihrem Tricorder. An Bord der Resolute wird es nie langweilig.
Bildschöne Weltraum-Odyssee

Neben dem tadellosen Storytelling setzt Dramatic Labs mit atemberaubender, wenn auch mittelmäßiger Grafik und Charakterdesign neue Maßstäbe. Jeder Charakter hat eine einzigartige Persönlichkeit und ist wunderschön animiert. Glücklicherweise gibt es keinen Designfehler wie bei „Sonic the Hedgehog“, der eine Neuanimation erforderlich machen würde. Jedes Element im Spiel wirkt surreal, auch die Art und Weise, wie die Charaktere Emotionen ausdrücken. Das Spiel wurde jedoch nicht für erstklassige Grafik konzipiert. Das gebotene Angebot ist ausreichend, da die Unreal Engine das Spiel antreibt.
Darüber hinaus ähnelt das Design der Resolute stark dem anderer Schiffe in der Star Trek Filme. Genauer gesagt die Excelsior in Star Trek VI: Das unentdeckte Land. Dramatic Labs entschied sich, dem Franchise treu zu bleiben und das gleiche Innendesign beizubehalten. Trotzdem wirkt alles im Spiel so blau. In manchen Fällen wirkt es aufgrund des Spielstils und der Verwendung übertriebener Farben erdrückend.
Darüber hinaus sind die Soundeffekte des Spiels vom Feinsten. Sie tragen zum immersiven Erlebnis des Weltraumabenteuers bei, von den getimten Pieptönen bis zum Luftstoß, der beim Öffnen der Tür freigesetzt wird. Alles ist mit zeitloser Präzision umgesetzt. Nicht zu vergessen der Soundtrack, der jede Emotion, die eine Figur darstellt, erdet. Wenn sich beispielsweise Captain Solano an den tragischen Unfall der Resolute erinnert, versetzt Sie die begleitende Musik in den Moment des Aufpralls und den chaotischen Kampf um die Rettung von Menschenleben.
Störungen hier und da!

So viel wie Wiederaufleben zeichnet sich durch die Wiederbelebung des Authentischen aus Treck Erfahrungsgemäß weist das Spiel einige Schwächen auf. Zum Release wies das Spiel zahlreiche Störungen auf, insbesondere auf dem PC. So beginnen Dialogzeilen entweder zu früh oder enden zu spät. Oder das Spiel stürzt beim Zurückkehren zum Menü ab. Außerdem haben wir Berichte über langsame Ladezeiten auf der PS4 und überladene Zwischensequenzen erhalten. Die Störungen nehmen manchen Szenen den filmischen Höhepunkt, was äußerst frustrierend sein kann.
Trotz, Star Trek: Wiederaufleben stellt immer noch einen unschätzbaren Einstieg in das galaktische Unternehmen dar, der Fans der Franchise anspricht.
Urteil

Wiederaufleben ist die Idee ehemaliger Telltale-Mitarbeiter, die jetzt den Namen Dramatic Labs tragen. Das Team weist eine greifbare Expertise in der Entwicklung narrativer Spiele auf Wiederaufleben ist keine Ausnahme. Das Spiel bewegt sich weg von der Überlieferung von Raumschiffen oder dem atemberaubenden kosmischen Weltraum hin zu einer klassischen Grundlage des Schmiedens bedeutungsvoller Allianzen. Als ein Star Trek Für Fans ist das das Besondere an der Franchise. Der Schwerpunkt liegt weniger auf dem Kampf als vielmehr auf dialogischen Lösungen.
Jenseits der Pannen, Wiederaufleben erfasst die entscheidenden Elemente, die ein Gut ausmachen Star Trek Abenteuer. Obwohl einige Handlungsstränge mehr Fragen als Antworten hinterlassen, ist dies ein Spiel, das wirklich eine ehrenvolle Auszeichnung für die Nachbildung des interstellaren Abenteuers verdient.
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Rezension zu Star Trek: Resurgence (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC)
Ein fehlerhaftes, aber immersives galaktisches Abenteuer
Außerhalb seiner reichen Erzählung, Star Trek: Wiederaufleben stellt Herausforderungen dar, die Sie dazu auffordern, die Fragmente Ihres Intellekts zu einem beeindruckenden Ensemble zusammenzuführen. Die Emotionen mögen hochkochen, aber die Logik sollte immer den Weg weisen. Um es mit den Worten des legendären Spock zu sagen: „Logik ist der Anfang der Weisheit, nicht das Ende.“