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Sensory Overload Rezension (PC)

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Sensory Overload Key Art

Ich bin die Art von Mensch, die nach einem Besuch im lokalen Museum, um ein Stück zeitgenössische Kunst, ein abstraktes Gemälde oder eine Ausstellung zu bestaunen, die nur dazu dient, die Sinne zu überfordern, ein Schmerzmittel nehmen muss. Mit Sensory Overloadmusste ich zwei nehmen. Ein hätte vielleicht ausgereicht, um den Schmerz vorübergehend zu betäuben, aber ich brauchte mehr, um die Dauer der Reise in den spiralförmigen Untergrund eines  psychedelischen Fiebertraums durchzustehen. Ich wünschte nur, ich könnte die Schönheit darin sehen und nicht die blendenden Effekte, die die Venen in meiner Stirn alarmierend pulsieren ließen. Vielleicht werde ich einfach alt. Es ist entweder das, oder ein Spiel wie Sensory Overload ist einfach nicht mein Ding.

Ich werde nicht so tun, als hätte ich nicht Freude daran gefunden, durch den LSD‑getriebenen Cortex zu schlittern wie Alice im immer berühmten Kaninchenbau, denn das tat ich. Tatsächlich wollte ich noch tiefer in ihn hinabsteigen, nicht nur um zu sehen, wohin er mich führt, sondern um zu sehen, wie weit ich mich selbst pushen kann, bevor die Schmerzmittel ein wenig zu verlockend wirken. Da es kein konzeptionell schwieriges Spiel war, konnte ich ihm recht leicht in den Hals gleiten und das Drücken meiner Sinne bis zum Siedepunkt ertragen. Alles, was ich wirklich tun musste, war fallen. Wenn ich das schaffen kann, habe ich kein Problem damit, Wunderland am Boden des Fasses zu finden.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload war genau das, was ich erwartet hatte: eine Sammlung psychedelischer Vertrauensübungen, bei denen ich meinen Astralkörper in das Herz eines altmodischen Desktop‑Visualisierers projizieren und einfach fallen konnte, während sich bewegende Formen, wechselnde Muster und mehrschichtige Tunnel flossen. Zu keinem Zeitpunkt stellte es sich als etwas anderes dar. Einfach gesagt, es forderte mich auf, hineinzuspringen und die Schläge zu nehmen, und ich nahm, ohne zweimal zu überlegen, das Bungee‑Seil gern an.

Wie ein traditionelles Plattform‑Drop‑Spiel gab mir Sensory Overload ein einfaches Ziel zu erreichen: in einen endlosen Abgrund rotierender Tunnel zu stürzen und seine weiten Tiefen zu durchqueren, während ich gleichzeitig in verschiedene Formen mutierte, in der Hoffnung, unten ganz und heil anzukommen. Es verlangte nicht, dass ich vorab plane, sondern dass ich den nächsten Zug antizipiere und sämtliche intuitiven Werkzeuge, die mir zur Verfügung standen, nutze, um das Terrain zu überlisten. Es war kein harter Keks zum Knacken. Es war jedoch ein absolutes Albtraum, sowohl psychisch als auch mental zu verdauen.

Sensory Overload Gameplay

Aus mechanischer Sicht war Sensory Overload eigentlich nicht besonders schwer zu begreifen. Ähnlich wie bei einem traditionellen Drop‑Spiel ließ es mich in einem Kaninchenbau frei herumlaufen und sagte mir, dass ich entweder nach links oder rechts ausweichen oder einfach wie eine Stoffpuppe an einer Marionettenfaden herumtollen könne. Und das war alles, worum es im Spiel ging: nach unten fallen in ein vertikales Kaninchenloch. Ähnlich wie Geometry Dash ging es nicht darum, köstliche Kombos zu sammeln, sondern jeden Zug zu timen, Hindernisse zu umgehen und die andere Seite des Feldes zu erreichen, während alle Gliedmaßen intakt bleiben. Ich verstand die Aufgabe. Meine Augen hingegen konnten nicht zwischen Fakt und Fiktion, freundlichen Hindernissen und tödlichen Bedrohungen unterscheiden.

Konzeptionell ist Sensory Overload ein einfaches Spiel, da es hauptsächlich aus Ausweichen nach links oder rechts und dem Ausweichen verschiedener Hindernisse in Lichtgeschwindigkeit besteht. Doch wie bei den meisten psychedelischen Plattform‑Hits gibt es einen Haken: die Welt ist kein Ort, an dem man die Macht hat, Zeit und Raum zu manipulieren. Da man keine Kontrolle über die Umgebung hat, steht man vor einer ziemlich gewaltigen Aufgabe: für jedes Problem während des Falls eine Lösung in Bruchteilen einer Sekunde zu finden. Im Grunde muss man schnell denken, während die Welt weiter morphiert und einen tiefer in einen verrückten Cortex aus beweglichen Teilen und Kunstinstallationen zieht. Noch einmal: Es ist kein schwieriges Spiel zu erlernen, aber es kann äußerst frustrierend sein, es zu meistern.

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload ist die Art von Spiel, zu dem man zurückkehrt, nicht aus Trotz, sondern aus Verzweiflung, den vorherigen Highscore zu überbieten. Gelegentlich fragt man sich, ob es mehr gibt als einen einfachen freien Fall und ob es einen alternativen Weg gibt, den man hätte gehen können. Häufiger jedoch findet man sich bei derselben Übung wieder – einer Reihe von Sprungsteinen, die einen hilflos durch verschiedene Phasen führen: Schwindel, Übelkeit, Peristaltik und Apokalypse. Man fällt, wiederholt dieselben Fehler und lernt, langsam aber stetig, die Formationen und Techniken kennen.

So einfach Sensory Overload auch ist, das Spiel integriert viele psychedelische Elemente in seine Leere. Neben seinen Themen bietet es eine Bibliothek von erschlagend komplexen Endspiel‑Herausforderungen, die alle verlangen, dass man seine Sinne bis zum Limit treibt und seine Angst vor dem Fallen überwindet. Wie die Titelkarten andeuten, soll jeder Durchgang einen übel zum Magen fühlen lassen oder einen verzweifelt das letzte Ziel erreichen lassen, bevor die Nebenwirkungen den Abzugfinger übernehmen. Trotz des unglaublichen Chaos und der direkten Art ist jede Stufe, glaub es oder nicht, ein Riesenspaß, hineinzuspiralen. Frustrierend zuweilen, ja, aber überraschend befriedigend, wenn man sie abschließt.

An dieser Stelle ist es selbstverständlich, dass wer zu spontanen Bewegungskrankheiten neigt, am besten Sensory Overload meidet. Da es mit seiner psychedelischen Pipette eine Menge an Energie injiziert, kann es ein hartes Spiel zum Besiegen sein. Wenn man jedoch die überwältigende Atmosphäre hinter sich lassen kann, sollte man das Erlebnis genießen können. Nehmen Sie das Ganze jedoch mit einer Prise Salz.

Urteil

Sensory Overload Gameplay

Sensory Overload versetzt dich in die spiralförmigen Tiefen eines psychedelischen Fiebertraums, um deine Sinne zu überfordern und deine Impulsivität zu prüfen. So ekelhaft abstrakt und komplex es auch ist, bietet es eine große Herausforderung im Drop‑Genre, mit einem Abstieg, der überraschenderweise immer wieder den Drang weckt, erneut in das Kaninchenloch zu springen. Es mag ein übel machendes Erlebnis sein, aber ich sage: Es ist ein Vielfaches günstiger als ein Ticket für ein Museum für zeitgenössische Kunst. Zähle also deine Segnungen, schätze ich.

Sensory Overload Rezension (PC)

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.