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Gesehen vor Test (PC)

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Seen Before Promotional Art

Ich schüttle dem Teufel selbst zögernd die Hand, mich fragend, wie auf Erden ich jemals drei übernatürliche Prüfungen überwinden werde, um einen Wunsch wahr werden zu lassen. Mit einer Seele auf dem Spiel und mit der Chance, Vigor in die Hülle eines geliebten Ehepartners zurückzubringen, beginnt die Reise. Es gibt einen Treppenabsatz, eine Auswahl an Zimmern und ein einfaches Ziel: die Anomalien zu finden und zu entscheiden, ob man tiefer in ein ewiges Höllenloch vordringt oder zur Sicherheit eines warmen Ortes zurückkehrt, was natürlich alle Hoffnungen auf einen sterbenden Wunsch zunichtemachen würde. Hier, in Gesehen vor, gibt es nur zwei Optionen, keine davon ist gnädig oder entgegenkommend. Aber es scheint, dass ich wenig Wahl habe, als den gepunkteten Strich zu unterschreiben und den Würfel zu werfen. Ich kann nicht zurück.

Es ist wie ein Aufzug, nur, dass man nicht wisst, auf welcher Etage man aussteigen muss. Feststeckend im zentralen Raum mit keinerlei formalen Anweisungen, wie man auf- oder absteigen kann, gibt es keine ulteriores Umstände. Es ist du, eine scheinbar endlose Reihe von Ebenen und ein kleines, aber bedeutungsvolles Array von subtilen Details. Wenn es etwas ungewöhnliches im Wind oder in der Art und Weise gibt, wie die Welt ihre Zusammensetzung enthüllt, dann muss man vorwärts reisen, hinauf eine weitere Flug – eine weitere Tür – oder, wenn man versagt, die richtige Entscheidung zu treffen, fliehen, als ob das eigene Leben davon abhängt. Eine falsche Entscheidung hier bedeutet Niederlage – ein Schritt in die falsche Richtung und zurück zum Fuß des ersten Eingangs. Damit ist das Ziel klar: entdecken die Anomalien und, mit der Kraft der Intuition, wählen die Türen, die zu einem positiven Ergebnis führen. Es ist alles oder nichts.

Dem Teufel die Hand schütteln

Cabin filled with flowers

Gesehen vor ist ein klassisch gestaltetes Anomalie-Such-Thriller, in dem der Zweck in einem ziemlich langweiligen Zyklus liegt: die Flure eines ominösen Gebäudes zu durchqueren, um den Teufel bei seinem eigenen Spiel zu schlagen. Damit hat man eine Wahl zu treffen – eine Entscheidung, die tief in einer Schleife versteckt ist, wenn man so will – und eine Reihe von Türen, durch die man tanzen kann. Zunächst hat man den Boden bewegt, sowie die erste Wahl. Das Ziel hier ist es im Wesentlichen, das Layout zu memorieren und in die nächste Etage vorzudringen. Von dort aus ist es lediglich die Frage, die Umgebung mit einem feinen Kamm zu untersuchen und zu entscheiden, ob es eine bösartige Präsenz oder eine subtile Veränderung in der Atmosphäre gibt. Wenn man entdecken kann, dann kann man vorwärts schreiten. versagt man jedoch, dann ist es zurück zum Anfang.

Fans von Exit 8 und einem bedeutenden Teil von alternativen Anomalie-zentrierten Hidden-Object-Spielen sollten sich in Gesehen vor recht zu Hause fühlen. Ähnlich in Stil, malt es mehr oder weniger die gleichen Verzierungen wie seine Art, mit dem einzigen großen Unterschied, dass es seinen gewählten Ort – ein dunkles und etwas deprimierendes Gebäude, das insgesamt neunzig Anomalien und drei individuelle Karten beherbergt – hat. Abgesehen davon spielt das Spiel aus in einer identischen Weise, wobei der Spieler entweder wählen muss, eine Tür zu betreten oder zu einer alternativen Option zurückzukehren – ein Ergebnis, das mehr oder weniger mit einem sauberen Blatt endet. Mit anderen Worten, wenn man vertraut mit Exit 8 ist und weiß, wie es funktioniert, dann benötigt man keine weiteren Details, um zu verstehen, wie Gesehen vor sein Spiel spielt.

Ewige Albträume

Old cabin with leftover food

Gesehen vor ist nicht das längste Spiel auf dem Block. Es kann, wie sich herausstellt, in einer einzigen Sitzung unter den Teppich gekehrt werden. Aber das beschmutzt die Geschichte nicht; wenn überhaupt, dann fördert seine verborgene Reise viel mehr einen Einfluss, mit der Breite seines Inhalts, der Teil einer engeren, raffinierteren Erfahrung ist, die aktiv wählt, vorzeitig zu verbeugen, bevor sie fade und repetitiv wird. Und um ehrlich zu sein, ich denke nicht, dass es benötigt etwas mehr an einer Kante, um sich zu beweisen. Es ist kein originales Konzept, aber zumindest ist es präsentabel und nicht zu erwähnen, absichtlich gestaltet, um sich kurz und immersiv zu fühlen.

Was die Frage angeht, ob Gesehen vor ein natürlich erschreckendes Spiel ist, eh — es hat seine Momente, die meisten davon atmosphärisch passend und oft genug beunruhigend gut. Die Visuals jedoch sind nicht so fesselnd. Wie viele seiner Gegenstücke fällt Gesehen vor hauptsächlich in seiner grafischen Treue und detaillierten Merkmalen short — ein Problem, das leider seine Weltdesign- und kargen Rauminterieur befallen. Aber das ist nur das eine . Glücklicherweise sind die Anomalien sowie die Platzierung der genannten Anomalien gut orchestriert — bis zu dem Punkt, an dem man nicht genau weiß, wo man als nächstes hinschauen soll oder ob eine subtile Veränderung in der Umgebung ein viel größeres Risiko mit sich bringt. Ich kann nichts dagegen einwenden.

Spieltechnisch gesehen leidet Gesehen vor unter keinen großen Zahnschmerzen. Für ein First-Person-Psychological-Horror-Spiel, das kleine Details und einen konstanten Fluss von atmosphärischen Übergängen priorisiert, schafft es, viel aus dem Hut zu zaubern, um eine nahtlose und, vor allem, angenehme Erfahrung zu bieten. Und wiederum zählt das in sich selbst für viel.

Urteil

Mysterious NPC sitting in dark room

Gesehen vor spielt in eine vertraute Hand, die wir, als eifrige Fans der Anomalie-Sphäre, viele Male in den letzten Jahren gesehen haben. Und trotzdem schafft Gesehen vor es, frische Ideen in die rotierende Welt einzubringen, mit einer großen Liste von Anomalien und seltsamen Ereignissen und einer herzlichen Plattform, die eine gute Menge an interessanten Räumen und schaurigen Momenten für angehende Jäger bietet.

Die Tatsache, dass es auch eine Art von Geschichte gibt, durch die man beißen kann, neben dem Reichtum an Anomalien, macht Gesehen vor das winzige bisschen interessanter als seine Gegner. Der Rest des Spiels ist, nun, es ist ein Lehrbuchfall von Wiederentfachen der Flammen unter einem universell populären Konzept. Aber das ist kein großes Problem, da es tatsächlich die meisten Dinge richtig macht.

Genug gesagt, wenn es ein schneller Sprung in eine übernatürliche Welt ist, den man hungrig ist, dann muss man nicht weiter als die verfallenen Bezirke von Satans innerem Heiligtum suchen. Und um zu wiederholen, wenn man denkt, man hat das schon einmal gesehen — hat man es. Aber wenn es eine weitere Iteration ist, die man sucht, dann sollte man auf jeden Fall Gesehen vor überprüfen, ein Liebesbrief an das prolifiche Genre.

Gesehen vor Test (PC)

Déjà vu

Gesehen vor bringt ein Gefühl von Déjà vu in seinem vertrauten, jedoch universell populären Hidden-Object-Format, aber tut dies mit der hinzugefügten Absicht, ein auffälliges visuelles Suite und eine unvergessliche Reihe von Qualitätsschrecken in den bestehenden Schmelztiegel zu bringen.

Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.