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Scarlet Skips Test (PC)
Als Scarlet Skips zum ersten Mal mit einem ansteckenden Lächeln in meinen Weg sprang, konnte ich den Hype um das Spiel nicht ganz nachvollziehen. Doch dann klickte es irgendwie, zumal es mir direkt in die Augen starrte. Es sollte niemals ein Spiel werden, das Grenzen verschiebt oder das Rad neu erfindet. Stattdessen sollte es ein Spiel mit einem Gimmick, einer schwerelosen Atmosphäre und einem offensichtlichen Fokus sein, der, einmal etabliert, das Rückgrat eines ansonsten sinnlosen ein‑Klick‑Roguelike‑Kapitel bildet. Nachdem ich das verinnerlicht hatte, konnte ich den Sinn erkennen – wenn auch nur ein wenig.
Scarlet Skips ist ein Ein‑Button‑Erlebnis, das zwar in seiner simplen Form offensichtlich bequem ist, aber das Roguelike‑Fortschrittssystem voll ausnutzt, um einer sonst unnötigen Ergänzung des Genres etwas mehr Reiz zu verleihen. Ohne dieses System hätte man ehrlich gesagt ein ziemlich langweiliges Spiel in den Händen. Warum? Nun, weil man, wenn man die zufälligen Fähigkeiten und gelegentlichen Kosmetika entfernt, ein Spiel erhalten würde, das schlichtweg vom Springen handelt. Und ich meine nicht das Springen durch eine wundersame Welt voller verschiedener Biome und bezaubernder Details, sondern das Springen an Ort und Stelle mit einem Springseil und etwas fragwürdig platzierten Wackel‑Physik‑Effekten, die einen über die Runden bringen, während man sich bemüht, unterwegs ein paar zusätzliche Fähigkeiten zu verdienen.

Wie der Titel schon sagt, dreht sich bei Scarlet Skips alles um das Drücken eines einzigen Knopfes, um Sprünge zu vollführen. Wenn du die Kunst des Springens meisterst, schaltest du verschiedene passive Fähigkeiten frei und erhältst unterschiedliche Springseile zum Herumalbern. Zum Beispiel kannst du dein Springseil in Flammen setzen, deine Sprungweite erhöhen und ein zweites Springseil hinzufügen, um eine höhere Punktzahl zu erzielen. Abgesehen davon ist das Wesentliche, was du hast, ein mühsam einfaches Ein‑Button‑Spiel. Es ist nicht glamourös und es ist definitiv kein Spiel, das seine besten Momente zurückhält, in der Hoffnung, dass du sie nach mehreren langen und schmerzhaften Stunden des Springens im Rhythmus eines Vogellieds schließlich entdeckst.
Da es sich natürlich um ein Ein‑Button‑Spiel handelt, gibt es hier nicht viel zu meistern. Skipping, als eher einfaches Pausenspiel aus dem Schulhof, ist so simpel wie kardio‑basierte Übungen, das heißt, du hast kaum Grund zur Sorge, außer vielleicht deiner Fähigkeit, die Sprünge korrekt zu timen. Und wenn man es auf das Wesentliche reduziert, ist das dein einziger Hinderungsgrund hier: im Takt deines eigenen Schlagzeugs zu springen. Und ja, jeder kann das.
Um seine Schlichtheit zu bezeugen, gibt sich Scarlet Skips nicht als etwas aus, das es eindeutig nicht ist. Ohne versteckte Absichten oder Bezahlschranken bleibt es geradlinig, mit einem einzigen Ziel, einer kleinen Handvoll Upgrades und der einen zu meisternden Mechanik. Insofern ist es ein Spiel, das man leicht in seiner Gesamtheit in weniger als fünf oder zehn Minuten erleben kann. Und das ist in diesem Fall sowohl Segen als auch Fluch. Offensichtlich mangelt es an Tiefe, obwohl die Absichten völlig transparent bleiben. Ist das eine gute Sache? Ich denke schon? An dieser Stelle bin ich mir nicht ganz sicher.

Auf der positiven Seite ist Scarlet Skips ein recht farbenfrohes Spiel. Obwohl es im selben Setting bleibt und kaum über den einzelnen Rahmen hinausgeht, ist es trotz alledemein überraschend lebendiges Design, das seine cartoonhaften Elemente hervorragend nutzt. Die Figur – Scarlet – ist ansteckend optimistisch, und die meisten ihrer Umgebungen wimmeln von überdrehten Kleintieren und kleinen Details, die das Gesamterscheinungsbild ergänzen. Und das ist gut, denn das Spiel hat nicht viel mehr zu bieten. Kein Ding an Yerk Games.
Wenn du gimmickreiche Ein‑Button‑Spiele magst, die keinerlei Vorkenntnisse oder Spielerfahrung voraussetzen, wirst du wahrscheinlich etwas finden, das es wert ist, bei Scarlet Skips auszuprobieren. Zur Klarstellung: Es ist kein Spiel, das mehr bietet, als auf seiner Verpackung versprochen wird. Das Springseil schwingt, und du drückst den Knopf im genauen Moment, um einen Sprung zu vollenden, bis du schließlich zusammenbrichst. Die Punktzahl steigt, und du, ausgestattet mit ein paar zusätzlichen Vorteilen – zum Beispiel einem verstärkten Springseil, das ein zusätzliches Leben gewährt – arbeitest an deinen Fähigkeiten, damit zukünftige Sprünge etwas numerisch extravaganter werden. Ich würde dir gern sagen, dass es mehr gibt, aber das ist nicht der Fall.
Vielleicht kannst du, wenn du Glück hast, ein wenig Zeit aus Scarlet Skips herauspressen. Das heißt jedoch, wenn du ein Spiel suchst, das dich mehrere Stunden beschäftigt, solltest du dich woanders umsehen, um deinen Spaß zu finden. Offensichtlich kann es dich in den ersten Minuten unterhalten, aber es lohnt sich nicht, es zu beschönigen oder vorzutäuschen, es sei mehr als bloßer digitaler Augenschmaus. Tut mir leid, Scarlet.
Fazit

Scarlet Skips liegt im Wesentlichen auf Augenhöhe mit allen anderen Ein‑Button‑Spielen auf dem Markt, mit einer Idee, die genauso geradlinig und sinnlos ist, wie man es sich vorstellen kann. Allerdings, es als wertloses Schlammstück zu bezeichnen, wäre übertrieben. Versteh mich nicht falsch, es ist ein lächerliches Spiel, das nicht mehr liefert als lachhafte Wackel‑Physik und zuckerüberzogene Lächeln, aber um Anerkennung dort zu geben, wo sie gebührt, bietet es eine brauchbare Lösung, um deine Langeweile für zwanzig bis dreißig Minuten zu vertreiben. Macht das den Preis nachvollziehbar? Nun, ja und nein.
Wenn du ein wenig Zeit übrig hast und ein paar Groschen für ein günstiges und nervig einfaches Ein‑Note‑Idle‑Clicker‑ähnliches Spiel ausgeben willst, dann könnte ich ehrlich gesagt ein Dutzend anderer Spiele nennen, die ein viel, viel besseres Erlebnis bieten würden. Wenn du jedoch leicht von seltsam schüchternen Figuren und ekelhaft lebendigen Umgebungen überzeugt wirst, dann in Ordnung – probiere Scarlet Skips aus und schau, was du davon hältst. Erwartet jedoch kein filmisches Meisterwerk, Leute.