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Samson Testbericht (PC)

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Samson Review

Massive offene Welten sind großartig und alles, besonders wenn sie Ihren Zeitplan respektieren. Sie finden aufregende Quests auf zufälligen Wegen, die die Geschichte vorantreiben. Einige NPCs verhalten sich wie Menschen im realen Leben, reagieren auf Ihre Aktionen und Entscheidungen auf dynamische Weise. Vielleicht ist die Beschäftigung mit Kleinigkeiten eine der seltenen Verfolgungen, bei denen Sie sich wirklich freuen, Hunderte von Stunden hineinzustecken. Aber lasst uns ehrlich sein. Es ist nicht jedes Open-World-Action-Abenteuer RPG, das den Absprung schafft. Oftmals geht die Erweiterung der Welt auf Kosten des Genießens des tatsächlichen Spielverlaufs. 

Kommt Samson, ein neues semi-offenes Welt- Action-Abenteuer, das bereit ist, das zu ändern. Anstatt eine offene Welt in großem Maßstab zu entwerfen, reduzieren sie sie auf eine kleine, überschaubare Stadt, in der viele Ihrer Quests stattfinden. Die Quests selbst sind geradlinig und können sogar linear strukturiert erscheinen, um ein Endziel zu erreichen. Sie nehmen an Autorennen und Straßenschlachten teil, aber verschwenden keine Zeit mit Minispielen und Abweichungen von unbekannten Wegen. 

Es ist laserfokussiert, darauf bedacht, die Zeit, die Sie mit Erkunden und Sammeln verbringen, zu reduzieren, und das kann gut oder schlecht für Ihre Seele sein. Wenn Sie nach einem fokussierten Erlebnis suchen, dann gibt es vielleicht etwas für Sie, zumindest wenn Sie mit den Spiel- und technischen Problemen zurechtkommen, die in unserer Samson -Rezension genauer untersucht werden.

Ein schweres Gewicht zu tragen

samson kämpft gegen einen anderen Mann

Ich mag die Geschichte in Samson. Nach einem großen Raubüberfall, der schiefgegangen ist, nimmt der titelgebende Protagonist und Fluchtwagenfahrer die Schuld auf sich. Der Automotor ist kaputtgegangen oder so. Jedenfalls verhandelt die Schwester über seine Freilassung im Austausch gegen das Fälschen von Büchern für einige Megaverbrecher. Jetzt sind das zwei Dinge, die Samson zurückzahlen muss: eine drohende Schuld aus dem gescheiterten Raubüberfall und die Rettung seiner Schwester aus den Händen ihrer Entführer.

Sie haben kein Geld. Sogar Ihre ekelerregende Bude ist geliehen. Keine Sorge. Sie haben noch Kontakte in der kriminellen Stadt, in der Sie aufgewachsen sind. Sie können kleine kriminelle Jobs für Sie organisieren, die hoffentlich helfen, Ihre Schuld zurückzuzahlen. “Ein Tag nach dem anderen, Kumpel”, ermutige ich Samson (oder mich selbst), als ich an dem ersten Tag von dem, was ein langer Weg zur Freiheit sein wird, beginne. Tyndalston ist eine Stadt, die von den 90er Jahren in Philadelphia oder New York inspiriert ist. Sie ist heruntergekommen, am Rande des Chaos und der Zerstörung. Sie hält sich nur noch an einem seidenen Faden, mit steigenden Kriminalitätsraten und einer neuen Droge, White Whisper, die auf den Straßen verbreitet ist.

Sie können definitiv Ähnlichkeiten mit Kriminalgeschichten aus anderen Spielen und Medien ziehen. Aber es gibt etwas Besonderes, das Samson von den anderen unterscheidet. Jeder Tag ist eine Chance, das zurückzuzahlen, was Sie schulden, indem Sie Ihre Auswahl an kriminellen Jobs treffen, die Sie als profitabel erachten. Aber auch, dass diese kriminellen Jobs, die wahrscheinlich mehr einbringen, das größte Risiko für das Scheitern oder den Tod mit sich tragen. Und sie kosten mehr Aktionspunkte, die Sie nur begrenzt pro Tag haben. Es ist absolut wichtig, dass Sie nicht während einer Mission sterben, da Sie dann all das Geld verlieren, das Sie an diesem Tag verdient haben.

Risiko gegen Belohnung

Samson und eine Frau in einer Bar

 

Und so stellt sich eine verlockende Risiko-Belohnungs-Abwägung in Ihre Missionsauswahl ein. Vielleicht möchten Sie den Tag beenden, wenn die Sonne untergeht, und das, was Sie bisher verdient haben, mit nach Hause nehmen. Vielleicht möchten Sie das Risiko eingehen, in die Nacht zu verlängern, weil Sie, je mehr Sie verdienen, desto schneller Ihre Schwester aus den Händen ihrer Entführer befreien und nach Hause bringen können. In all dem steckt auch ein Kriminalfall, der mit der neuen Droge und den Banden zu tun hat, der aber aus mehreren Gründen nie wirklich zu einem Abschluss kommt.

Es gibt eine Oberflächlichkeit in der Geschichte und Charakterentwicklung. Oder wie die Missionen die Geschichte vorantreiben. Sie riskieren Ihr Leben bei gefährlichen Story-Missionen, und dennoch bleiben sie die gleichen lästigen kriminellen Jobs, die Sie Tag für Tag machen. Die Banden, gegen die Sie kämpfen, haben kaum erkundete Rivalitäten oder Motivationen. Die neue Droge wird nicht erforscht, wer ihre Unterstützer sind und welche Auswirkungen sie auf die Straßen hat. Nun, Sie sehen die Auswirkungen, aber das ist mehr über die heruntergekommene Stadt selbst, wie elend und trostlos sie durch ihre Details ist.

Okay, konzentrieren wir uns auf die Haupthandlung, die Schulden zurückzuzahlen. Wenn Sie nicht in der Lage sind, die erforderliche Summe für den Tag zu zahlen, sei es, weil Sie eine Mission gescheitert sind oder schlimmer, gestorben sind und all Ihr Geld verloren haben, wäre es großartig, eine stärkere Konsequenz zu sehen. Ich meine, die Entführer Ihrer Schwester schicken Schläger zu Ihnen, und Sie schlagen sie in die Pfanne. Aber das ist meistens, was Sie bereits während Ihrer Missionen gemacht haben. Die Idee ist, dass Ihre Schwester tatsächlich getötet werden könnte, wenn Sie Ihre Schulden nicht zurückzahlen, aber diese Drohung materialisiert sich nie wirklich. 

Prügeln

3 Männer kämpfen

 

Genug von der Schuldenzahlung, die bereits den Druck des realen Lebens spüren lässt, wenn man Rechnungen bezahlt. Sie werden den größten Teil Ihrer Missionen damit verbringen, Bösewichte mit bloßen Fäusten zu verprügeln. Manchmal treten Sie sie, manchmal werfen Sie sie in einen Müllhaufen. Spaß, Spaß, Spaß. Sie können sogar coole Finisher ausführen, wenn Sie aufgebaut und getimt sind, ihre Knochen verdrehen und brechen. Es sind oft Gruppen von Banden, die Sie niedermähen, und Sie genießen es, den Gefallen zu erwidern. Schade, dass es kein Blut oder Gore gibt, Zähne brechen und all das. Es würde sicherlich zum dunklen, harten Ton dieser Welt passen.

Das Problem ist, dass die Kampfausführung allerlei unangenehm ist, wie sie kontrolliert wird und aussieht. Sie ist kaum genau, mit keiner Sperre, die es frustrierend macht, wenn man sich um mehrere Typen um einen herum kümmert. Sie wissen nie wirklich, wann Gegner Ihre Angriffe blocken. Kratzen Sie das, Sie wissen nie wirklich, wann Sie blocken oder parieren, was ziemlich problematisch ist, um einen befriedigenden Fluss zu etablieren. Nein, Samson fühlt sich nicht befriedigend an, besonders nach mehreren Begegnungen mit den Schlägern, die dieses Spiel hat. 

Oh, es wird schlimmer. Die Feinde selbst verhalten sich unangenehm. Sie sind nicht die cleversten Typen, haben kaum Koordination oder Strategie. Sie sehen sie einfach herumstehen und nur reagieren, wenn Sie sie provozieren. Andere werden in Sichtweite parken, wenn Sie sie finden und ausschalten sollen. Die Feind-KI in Samson benötigt Arbeit. Und diese Politur könnte genauso gut der Animation hinzugefügt werden. Samson hat so viele Fehler beim Start. Feinde bleiben in Wänden und Autos stecken, fast so, als hätten sie herausgefunden, dass es der Weg ist, auf dem Sie sie nicht erreichen können. 

Fahrt sie von der Straße

Auto

Wenn Sie nicht zu Fuß unterwegs sind, sitzen Sie am Steuer, fahren Pakete abzuholen, verfolgen Bösewichte oder werden von der Polizei verfolgt. Und ich muss zugeben, das Fahren fühlt sich großartig an und ist das stärkste Gameplay-Element von Samson. Obwohl ich mich frage, ob das daran liegt, dass alles andere einen so niedrigen Standard hat. Jedenfalls sind die Autos heruntergekommene, unzuverlässige Schrotthaufen, die Sie nicht umhin können, zu fluchen, wenn sie nicht das tun, was Sie wollen. Aber das ist der Spaß daran, versuchen, ein rostiges, beschädigtes Auto zu steuern und zu driften; Ihr Leben liegt buchstäblich auf dem Spiel. 

Das Hauptauto überlebt alle anderen, die Sie in der Welt aufnehmen können, und benötigt daher mehr Geld, um repariert zu werden. Und Sie schwimmen nicht gerade im Geld, benötigen jeden letzten Penny, um zu überleben. Also sind Sie oft gezwungen, alte Autos zu benutzen, die nach dem geringsten Zusammenstoß kaputtgehen, was Sie beim Versuch, Bösewichte von der Straße zu drängen, oft tun werden. Ihr Auto ist Ihre Waffe bei Verfolgungsjagden, indem Sie es in Feinde hineinfahren. 

All das berücksichtigt und die Fehler und Bugs, die hoffentlich in den kommenden Patch-Updates behoben werden, ist das Letzte, was ich erwähnen werde, die Wiederholung der Missionen. Mit einer Geschichte, in der ein verzweifelter Protagonist bereit ist, auf jede erdenkliche Weise Geld zu verdienen, würden Sie erwarten, einige lustige Ideen von Raubüberfällen und kriminellen Jobs. Stattdessen werden Sie hauptsächlich damit verbringen, eine bestimmte Anzahl von Bösewichten zu verprügeln, sie zu verfolgen und das Geld zu sammeln, das sie haben. Und es gibt die Autorennen, um der Polizei zu entkommen. Ansonsten gibt es sehr wenig Abwechslung bei den Missionen, was die Motivation, jeden Tag das Gleiche zu tun, mindert. 

Urteil

Samson nimmt einen Anruf entgegen

Leider landen sehr wenige Pfeile tatsächlich auf dem Brett, was die Ausführung von Samson betrifft. Die Idee ist definitiv da, von der interessanten Prämisse, das Risiko gegen die Belohnung von kriminellen Jobs abzuwägen, bis zur Einengung des Spielverlaufs auf das, was am wichtigsten ist: den Kampf. Sowohl der Nahkampf als auch der Fahrkampf sind in den meisten Ihrer Spielzeit enthalten, aber ihre Ausführung und Politur lassen viel zu wünschen übrig. 

Für 24,99 $ könnten Sie sich dennoch entscheiden, es eine Chance zu geben und die Entwickler zu unterstützen, um mehr Spiele wie dieses zu machen. Es ist Liquid Swords‘ erster Versuch, und vielleicht, wenn man den rauen Kanten Zeit gibt, um sie zu glätten, könnten sie tatsächlich den süßen Punkt des sorglosen Straßengangster-Spaßes treffen.

Samson Testbericht (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.