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Ruiner Rezension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Zwischen purpurroten Streifen und blauen Lichtern, ekelhaft stylischen Twin‑Stick‑Schießereien und Beats, die einem das Gesicht verziehen lassen, findet ein Spiel wie Ruiner seinen Platz auf dem Spielfeld, nicht als unbekanntes Mitglied der Cyberpunk-Alumni, sondern als ein abtrünniger Anti‑Held, der weiß wie man dieselben Grundprinzipien vermittelt, ohne jemals aus den Schatten zu treten. Es ist kein Spiel, das mag ewigen Ruhm beanspruchen und seine eigenen Tugenden feiern will, um sein Ego aufzublähen. Vielmehr ist es ein Spiel, das, wie viele unentdeckte Geheimnisse seiner Art, dich am Kragen packen, dir eine kurze Geschichte erzählen und dir die Möglichkeit geben will, dich auf eine dreistündige Mission zu begeben, in der du zu einem cyber‑getriebenen Quartett dunkler Beats, geschmeidiger Kampfsequenzen, blutiger Ausführungen und imposanter Fertigkeitsbäume performen kannst.
Ruiner ist ein Spiel, das eindeutig seine Prioritäten am richtigen Ort hat. Im Gegensatz zu deinem durchschnittlichen Twin‑Stick‑Shooter, der ein wenig von allem will, Ruiner weiß genau, was es will und wie es sein Versprechen einlösen kann, ein kurzes, unterhaltsames und einprägsames, von Cyberpunk inspiriertes Erlebnis zu liefern. Es schlägt keinen Umweg ein und füllt seine Wurzeln nicht mit Fachjargon oder abgedroschenen Formulierungen, sondern wirft dich mitten ins Geschehen mit einem klaren Ziel: deinen Bruder aus einer dystopischen Metropole zu retten – einer gewaltigen Stadt aus Zahnrädern und Drohnen, automatisierten Fertigungsstraßen und moralisch bankrotten Fraktionen. Es gibt keinen Dialog und keine bahnbrechenden Zwischensequenzen. Es sind nur du, eine Bande von Schurken und eine Menge blauer Flecken.

Natürlich gibt es eine Geschichte hinter alledem, aber größtenteils scheint sie irrelevant zu sein. Der Plot ist ein Nebenjob, der schnell hinter den Vorhang tritt, während die Kämpfe, die Fähigkeiten und das brutale Twin‑Stick‑Combat das Erlebnis vorantreiben. Irgendwo, wartet dein Bruder im Dunkeln auf deine Ankunft, entweder in den feuchten Gängen einer alten automatisierten Fabrik oder über den futuristischen Wolkenkratzern in Heaven – einem Ort, der von korrupten Fraktionsführern und zweifelhaften Beamten beherrscht wird. Als maskierter Anti‑Held musst du nicht die Fragen stellen. Das Ziel ist kristallklar, und das Einzige, worüber du nachdenken musst, ist, wie du jeden Einzelnen, der dir im Weg steht, kreativ ausschalten wirst. Das, kurz gesagt, ist alles, was Ruiner ist: ein überaus stylischer Twin‑Stick‑Shooter, der schnelle Kämpfe, leichte Handlungsstränge und mitreißende Beats in den Vordergrund stellt.
Hinter jeder Faustkampf‑Begegnung mit einem der treuen Antagonisten von Ruiner’s verbirgt sich ein Bullet‑Hell, das sich auf die traditionellen Facetten eines Twin‑Stick‑Shooters stützt. Ausgestattet mit einer Vielzahl von Fähigkeiten – zum Beispiel Sprint, Schild und Rüstung – und einem Gürtel voller Waffen, die von Nah‑ bis Fernkampf reichen, gehst du jede Auseinandersetzung mit einer brutalistischen Einstellung an. Der Beat dröhnt, und die Armeen strömen aus allen Richtungen. Als maskierter Held ohne Namen oder Geschichte betrittst du die Welt, nutzt deine Fähigkeiten und eliminierst Gegner in taktischen Schießereien, wobei du einen Stick benutzt, um deine Bewegungen und den Fluss deines Körpers zu steuern, und den anderen, um deine Feinde anzuvisieren und verschiedene Angriffe, Fähigkeiten und Ausführungen auszuführen.

Während es in Ruiner, viele stressige Kämpfe zu bewältigen gibt, bietet das Spiel dir zahlreiche Möglichkeiten, deine Stärken auszubauen, um bestimmte Konflikte etwas leichter zu handhaben. Karma zum Beispiel ist eine In‑Game‑Währung, die sowohl deine Finanzquelle als auch deinen Ruf darstellt. Während du Feinde abschlachtet, Nebenmissionen abschließt und Gebiete in der Welt freischaltest, verdienst du mehr Karma, was dir wiederum ermöglicht, Fähigkeiten zu kaufen, zu verbessern und auszubauen sowie versteckte Bereiche auf der Karte zu erkunden. Es ist ein einfaches Feature, das, obwohl es nicht so einzigartig oder tiefgründig ist, wie es sein könnte, dem Gesamterlebnis ein wenig zusätzliche Vielfalt verleiht.
Angesichts seines Cyberpunk‑Erbes und futuristischen Designs ist Style für Ruiner. ein absolutes Muss. Selbst als ein Spiel, das die meiste Zeit über den Wolken verbringt, legt es viel Wert auf Atmosphäre und Weltenbau‑Techniken. Während es hauptsächlich in Purpur und Kohle getaucht ist, fügt es jedem Bezirk zahlreiche Details hinzu, mit vielen NPCs, cyber‑überzogenen Gebäuden, geheimen Bereichen und weiten dystopischen Wahrzeichen. In diesem Sinne ist Ruiner ein Marken‑Spiel, das aussehen genauso gut ist, wie es spielt. Das Fehlen von Dialogen ist eine verpasste Gelegenheit, das ich zugebe, aber wenn es passiert , ein kurzer Spruch, setzt es den Ton für die nächste Welle und bringt dich in die richtige Stimmung. „Geh und hol sie, Welpe.“ Freudig.

So dünn und vorhersehbar die Handlung auch erscheinen mag, das Spiel selbst ist ein absolutes Vergnügen, drei bis vier Stunden (plus/minus) zu spielen. Mit einigen befriedigenden Kampfsequenzen, taktischen Bosskämpfen, wellenbasierten Schießereien und leichten Fortschrittselementen, die dich im Bild halten, bietet Ruiner einen akribisch gestalteten Liebesbrief an die Twin‑Stick‑Cyberpunk‑Szene, der mit Sicherheit die Zielgruppe anspricht. Es ist glatt, geschmeidig und vor allem unglaublich befriedigend, zuzusehen, wie es sich von einem Elfenbeinturm dystopischer Fantasie entfaltet. Was könnte man mehr von einem Twin‑Stick‑Shooter verlangen?
Fazit

Ruiner verbindet fesselnden Twin‑Stick‑Combat mit einer energiegeladenen Cyberpunk‑Atmosphäre zu einem gut geschmierten Elixier, das alle richtigen Elemente eines rundum gelungenen, unbestreitbar gut aussehenden Spiels enthält. Mit stylischem Kampf, leichten Charakter‑Aufbauelementen und einer leicht verdaulichen Handlung, die alle üblichen Sweet‑Spots trifft, etabliert es seine eigene einzigartige Identität als ein perfekt einprägsamer Bewohner der dystopischen Welt.
Obwohl futuristische Twin‑Stick‑Shooter heutzutage wie Sand am Meer sind, ist Ruiner eine der besseren Ausführungen seiner Art. Auch wenn es kurz ist und an Nach‑Spiel‑Inhalten mangelt, bietet es eine packende Reise in die dystopische Ära, in der geschmackvoller Kampf und heimliche Vergnügungen auf spektakulärste Weise aufeinandertreffen. Wenn das etwas ist, hinter das du dich leicht stellen kannst, solltest du nicht zögern, diese Welt in vollen Zügen zu genießen.