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Project P.I.T.T Rezension (PC)

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Project P.I.T.T Key Art

Hinter Project P.I.T.T’s brutalistischer Vision und dem badezubehörgefüllten Becken aus Low‑Poly‑Förderbändern verbirgt sich eine ärgerlich unnachgiebige Automatisierungssimulation, die genau weiß, wie sie dir auf die Nerven geht, und wie sie dich das Gefühl geben kann, du hättest gerade einen ganzen Nachmittag verschwendet. Obwohl sie sich zunächst als skurriles Erlebnis mit Gummienten präsentiert (ganz zu schweigen von einer Hommage an das goldene Zeitalter der PSX), dauert es nicht lange, bis sie beginnt, dich zu demütigen und dich auf eine umgekehrte Bahn ins Nirgendwo zu schicken. Sie sagt dir, dass du, um dein Versprechen einzuhalten, musst „The Maw“ füttern – ein klaffender Abgrund, der aus irgendeinem Grund nur die Enten verschlingt, die du selbst mit einer kleinen Maschine in einer tristen und etwas kargen Fabrik hervorschleuderst.

Es sollte ein Routinejob gewesen sein – Enten mit einer Kurbel zu produzieren und sie in ein unheilvolles Nichts in einem scheinbar bedrückenden Lagerhaus zu speisen. Und um ehrlich zu sein, in den ersten Minuten tat es tatsächlich wie ein routinemäßiger Vorgang wirken. Die Enten flossen fröhlich in The Maw, und die Kurbel gab mir die Freiheit, mehr Enten zu produzieren, um einen unstillbaren Hunger zu stillen. Doch dann verlangte The Maw mehr – weil es natürlich so war. Die Enten reichten nicht aus, und ich musste kreativ werden, wenn ich schwerere Kombinationen bauen wollte. Der Abgrund verdoppelte seine Größe und hinterließ als Ergebnis eine einfache Aufgabe: einen provisorischen Förderband zu bauen, das zusätzliche Ladung transportieren kann, und den Betrieb zu automatisieren, damit ich mich anderen dringenderen Angelegenheiten widmen kann, wie den Anomalien, die in den Schatten der Fabrik lauern.

Pile of ducks, Project P.I.T.T

Wie ich sagte, sollte es eine gut geölte Maschine sein, die ich baue. Für jedes Puzzleteil, das ich an die Lagerhaus‑Pipeline anschließe, schien The Maw’s Hunger nachzulassen und mir ein wenig mehr Luft zum Atmen zu geben, um effizienter zu funktionieren. Doch dann es geschah: der Einsturz, der mir ein Loch im Magen, einen Frosch im Hals und einen Kopf voller grauer Haare bescherte, die ich mir vom Kopf reißen musste. Als ob man mir noch einen Tritt geben wollte, während ich bereits am Boden lag, wurde alles, was ich gebaut hatte, in einem Wimpernschlag zerstört, sodass ich das Wrack betrachtete, während ein stundenlanger Graft mir nicht einmal einen Tropfen Nektar zum Probieren ließ. Die Welt fiel in Trümmer, und ich konnte The Maw nicht mehr füttern, sondern nur noch die Trümmer einer zerbrochenen Maschine aufheben und von vorne beginnen. Aber natürlich war ich nicht bereit, zum zweiten Mal den Kopf in den Sand zu stecken. Ich wollte meine Kündigung einreichen und auszahlen, bevor es noch einmal passierte.

Bevor ein übernatürliches Erdbeben das meiste von dem zerstörte, was ich stundenlang gebaut hatte, hatte ich eine Art ungepflegten Zweck, der mich durch die Dunkelheit trieb. Mit einem Schatz an herzustellenden Objekten, einer riesigen Sammlung kreativer Werkzeuge, die mir halfen, seltsam geformte Förderbänder und automatisierte Systeme zu gestalten, und einem klaren Ziel, das mich beschäftigt hielt, hatte ich ein Endspiel im Sinn. Für kurze Zeit wollte ich auch aktiv diesen letzten Meilenstein verfolgen. Die Welt war voller alter Geräte, die ich herauspicken konnte, und die Atmosphäre war beunruhigend genug, um mich auf der Kante meines Sitzes zu halten, während ich durch das Wrack schlenderte und verschiedene Förderbänder baute. Der Prozess war ebenfalls einfach genug, sodass ich die Details nicht brauchen musste, um sie aufzufrischen. Ich wusste genau, was ich tat, und ich wollte meine Pflichten als Unternehmens‑Opfer erfüllen.

Project P.I.T.T Gameplay

Wenn nicht die Hölle auf dem Fabrikboden losbrach, war Project P.I.T.T ehrlich gesagt ein großer Spaß, durchzuspielen. So verstörend und unnachgiebig es oft wirkte, fühlte es sich immer so an, als gäbe es noch mehr Überraschungen, die ich aus den Trümmern meiner früheren Konstruktionen ausgraben konnte. Wenn die Welt zum Beispiel nicht in Trümmern lag und ewig auseinanderfiel, spuckte sie neue Herausforderungen aus, die ich angehen konnte. Wenn ich keine neue Automatisierungsmaschine zum Arbeiten hatte, dann hatte ich Anomalien, um die ich mich kümmern musste, tausende Enten, die gefegt werden mussten, und ein trostloses Gefühl, dass etwas oft fehlte.

Während Project P.I.T.T kann auch in den besten Zeiten wie eine überwältigende Enttäuschung wirken, hat es doch ein gutes Grundgerüst. Zugegeben, seine unnatürliche Gewohnheit, deine Arbeit zu pulverisieren, ist ein Ärgernis, ebenso wie die wenigen technischen Mängel, an denen es leider festhält. Trotzdem ist es ein chaotisch unterhaltsames Erlebnis, das den brutalistischen PSX‑Stil unglaublich gut aufgreift. Mit einigen feinen Details und einer gut gewürzten Prise Low‑Poly‑Seltsamkeit entsteht ein einzigartiges Spiel, das die Zahnräder in deinem Kopf zum Drehen bringt. Das gilt natürlich, bis es dir auf den Kopf schlägt und alles zerstört, was dir wichtig ist. Aber das ist alles Teil der Quest – es ist nur …

Combo-building gameplay, Project P.I.T.T

Da es nicht viel von einem Pint zu Project P.I.T.T,  gibt, kann es ziemlich schwierig sein, bis zum bitteren Ende durchzuhalten. Da dein Ziel darin besteht, The Maw zu füttern und Vorrichtungen zu bauen, die dir bei der Arbeitsbelastung helfen, ist es überraschend leicht, die Vorteile aus den Augen zu verlieren und in die Falle zu tappen, dieselben Fehler immer wieder zu wiederholen. Manchmal ist es etwas, das man übersehen kann. Ärgerlich ist jedoch, dass es auch ein Dorn im Auge ist, der – wie ein Lagerhausjob – im Allgemeinen seinen gerechten Anteil an Mängeln hat. Sieh jedoch jenseits der Flauten des Jobs, und du könntest es genießen, Gummienten in den Abgrund zu löffeln.

Fazit

Project P.I.T.T Gameplay

Project P.I.T.T täuscht dich, indem es dich auf einen mit Gummi besetzten Primelpfad führt, mit dem Ziel, einen unstillbaren Hunger zu befriedigen, der, frustrierend, nicht erfüllt werden kann, egal wie viele Bade‑Spielzeuge du ihm in den Hals schießt oder wie oft du dasselbe Automobilsystem neu baust. Tatsache ist, dass es, während es belohnt  dich für deine Anstrengungen, deine Chancen sofort wieder entleeren möchte, sobald du deinen Rhythmus gefunden hast. Und das ist in diesem Fall mühsam, da der Prozess des Fütterns von The Maw überraschend angenehm sein kann. Aber es ist das Nachspiel, leider, das hier den Spaß dämpft. Denn seien wir ehrlich, niemand mag es, seine Kreationen einfach so explodieren zu sehen. Project P.I.T.T, taucht jedoch in deiner ständig wachsenden Frustration auf und verbirgt das nicht.

Abgesehen von alledem ist Project P.I.T.T ein gutes Spiel, das Automatisierung mit übernatürlichem, von PSX inspiriertem Gameplay überraschend gut verbindet. Ich gebe zu, es ist ein Albtraum, es durchzuhalten, aber es lohnt sich, die Zeit zu investieren, wenn auch nur für die kurzen Momente der Freude, die man aus dem Graft erhält. Erwartet jedoch nicht, dass The Maw ein einfacher Dinner‑Gast ist.

Project P.I.T.T Rezension (PC)

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.