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Pokémon Legends: Z-A Review (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Pokémon Legends: Z-A ist die Art von Spiel, die dich fragen lässt: “Wie kann etwas so viel Spaß und gleichzeitig so frustrierend sein?” Nach der chaotischen, aber ambitionierten Scarlet und Violet-Ära sehnten sich die Fans danach, dass Game Freak sich selbst wiederfindet. Was wir stattdessen bekamen, war etwas völlig Unerwartetes. Das Spiel wirft die traditionelle Pokémon-Formel fast vollständig über den Haufen. Es tauscht offene Felder gegen eine einzige, ausgedehnte Stadt und ersetzt langsame, rundenbasierte Kämpfe durch schnelle, Echtzeit-Kämpfe, die tatsächlich Reflexe erfordern.
Es ist mutig und überraschend unterhaltsam, aber auch an einigen Stellen rau. Nachdem ich etwa 30 Stunden in Legends: Z-A verbracht habe, können wir mit Bestimmtheit sagen, dass dies nicht einfach nur ein weiteres Pokémon-Spiel ist. Game Freak versucht, neu zu definieren, was Pokémon sein kann. Jetzt lassen wir uns auf die Rezension ein.
Eine wiedergeborene Stadt

Die Handlung von Pokémon Legends: Z-A findet vollständig in Lumiose City statt. Allerdings ist es diesmal aus einer völlig neuen Perspektive. Anstatt durch Städte und Routen zu reisen, entfaltet sich das Abenteuer in einer einzigen, riesigen Metropole, die sich langsam im Laufe der Geschichte verändert.
Zunächst klingt die Idee, ein ganzes Pokémon-Spiel in einer einzigen Stadt zu verbringen, ein bisschen einschränkend. Aber Lumiose beweist schnell, dass es Tiefe hat. Es ist eine der detailliertesten Welten, die Game Freak je gebaut hat. Jeder Bezirk versteckt etwas Neues. Das Spiel bietet schnelle Nebenquests, versteckte Sammelobjekte und kleine Gruppen von Wild-Pokémon, die hinter einer Gasse oder einem Dachgarten versteckt sind. Darüber hinaus fügt die vertikale Erforschung noch mehr Vielfalt hinzu, wodurch Dächer und unterirdische Passagen ein Gefühl von Größe vermitteln, das in der Serie selten zu sehen ist.
Nach einem Sekundenbruchteil setzt die Realität ein. Diese wunderschönen Gebäude? Man kann nicht in die meisten davon hineingehen. Die Menschenmengen? Sie bewegen sich nicht wirklich. Pokémon und Menschen stehen meistens still, wie Schaufensterpuppen. Natürlich ist es eine wunderschöne Illusion, aber sie beginnt zu verblassen, je länger man spielt.
Es gibt immer noch einen Charme daran, Lumiose in all seiner Pracht zu sehen, aber nach einigen Stunden beginnt es, sich mehr wie ein Filmset als eine Stadt anzufühlen. Der Café-Besitzer verlässt nie seinen Platz, die Ladenbesitzer mimiken unsichtbare Transaktionen und jedes Gespräch findet durch stumme Textboxen statt. Trotz dieser Mängel mindern sie das Erlebnis nicht vollständig. Wenn das Spiel seine visuellen Höhepunkte erreicht, bleibt Lumiose eine der ikonischsten Pokémon-Umgebungen.
Die Neuerfindung des Kampfsystems

Wo Z-A wirklich von der Tradition abweicht, ist das Kampfsystem. Die rundenbasierten Kämpfe, die Pokémon seit Jahrzehnten definieren, sind verschwunden und durch ein agiles, Echtzeit-System ersetzt, das Timing, Positionierung und schnelles Entscheiden erfordert. Der Spieler kontrolliert seinen Trainer direkt, bewegt sich über das Schlachtfeld, um Befehle zu erteilen, Poké-Bälle zu werfen oder eingehende Angriffe zu vermeiden. Pokémon handeln semi-autonom, reagieren aber auf vom Spieler erteilte Kombos und kontextbezogene Aktionen. Es ist schnell, manchmal chaotisch, aber unbestreitbar aufregend.
Diese Veränderung fügt den Kämpfen eine kinetische Schicht hinzu. Ein einziger Fehler, zu spät ausweichen oder die Ausdauer falsch managen, kann einen Sieg in eine Niederlage verwandeln. Wenn jedoch alles klappt, ist das System flüssig. Es ist aufregend, einen Lucario zwischen Angriffen zu sehen oder manuell vor einem Charizards Flamethrower zurückzurollen, auf eine Weise, wie Pokémon-Kämpfe es noch nie waren.
Andererseits treiben Boss-Kämpfe, auch Rouge-Mega-Kämpfe genannt, dieses System auf seinen Höhepunkt. Diese Begegnungen umfassen korrupte Mega-Pokémon, die durch die Straßen von Lumiose rasen. Sie erfordern die taktische Verwendung von Trainer-Agilität und Pokémon-Zusammenarbeit. Die Kämpfe sind kinematografisch, herausfordernd und erinnern an Action-RPGs wie Monster Hunter oder Kingdom Hearts.
Trotzdem ist das System nicht perfekt. Das Ziel auf mehrere Gegner kann unangenehm sein und Kamera-Probleme stören gelegentlich die Sicht in engen Räumen. Trotz dieser Mängel verdient Game Freak Anerkennung dafür, das seit Langem stagnierende Formula endlich aufzumischen. Zum ersten Mal seit Jahren fühlen sich Pokémon-Kämpfe unvorhersehbar, angespannt und lohnenswert an.
Pokémon-Geschichten

Erzählerisch liefert Legends: Z-A mehr Substanz als viele der jüngsten Einträge. Die Handlung spielt während des Lumiose-Stadt-Erneuerungsprojekts und erforscht Themen wie Wiederherstellung, Reue und Koexistenz zwischen Menschen und Pokémon. Die Geschichte verbindet sich direkt mit Pokémon X & Y, indem sie bekannte Charaktere wie Lysandre und AZ, jetzt “L” und “Az” in neuen, reifen Kontexten, wieder aufgreift. Ihre Handlungsstränge befassen sich mit Erlösung und Vermächtnis auf eine Weise, die der Serie selten zu sehen gibt.
Die Nebencharaktere sind auch gut ausgearbeitet. Die Bürger von Lumiose haben unterschiedliche Persönlichkeiten und Nebenquests enthüllen oft berührende oder humorvolle Geschichten über ihre Beziehungen zu Pokémon. Das Ergebnis ist eine Welt, die bewohnt und nicht nur bevölkert wirkt.
Darüber hinaus trägt die Schreibweise, obwohl sie immer noch auf ein breites Publikum abzielt, emotionales Gewicht. Leider behindert das Fehlen von Sprachausgabe weiterhin die Erzählung. Schön animierte Cutscenes verlieren einen Teil ihrer Wirkung, wenn sie nur mit Textboxen kombiniert werden, eine Schwäche, die sich im Jahr 2025 zunehmend veraltet anhört.
Technische Leistung

Pokémon Legends: Z-A ist leicht eines der besten Spiele von Game Freak, zumindest auf der richtigen Hardware. Auf der Switch 2 sieht Lumiose City atemberaubend aus. Die Beleuchtung ist dynamisch, die Texturen sind scharf und die Reflexe auf nassen Straßen machen die Welt lebendig. Wenn die Sonne untergeht und die Stadtlichter aufleuchten, leuchtet die Skyline mit einer Art elektrischer Wärme, die man nicht ignorieren kann.
Der Kunststil geht einen cleveren Weg zwischen Realismus und dem klassischen Pokémon-Charm. Die Stadt fühlt sich modern und elegant an, aber die Pokémon sehen immer noch hell und voller Charme aus. Mega-Entwicklungen, insbesondere, sehen atemberaubend aus; ihre Animationen sind flüssig, detailliert und voller Energie.
Es sieht auf der ursprünglichen Switch ein bisschen rauer aus. Die visuellen Effekte nehmen einen deutlichen Einbruch, Texturen sind verschwommener, Pop-in tritt oft auf und einige Bereiche sehen ein bisschen schmutzig aus. Das Spiel läuft immer noch relativ flüssig mit 30 Bildern pro Sekunde, aber es ist offensichtlich, dass die Hardware mit Game Freaks Ambitionen zu kämpfen hat.
Trotz dieser Probleme hat Z-A eine Präsentation, die einen unwiderstehlichen Charme ausstrahlt. Die Mischung aus Stadtlichtern, belebten Straßen und herumstreifenden Pokémon gibt Lumiose eine einzigartige Atmosphäre, die sowohl futuristisch als auch vertraut ist. Es ist stilvoll, voller Leben und beweist, dass großartige künstlerische Ausrichtung auch dann glänzen kann, wenn die Technik nicht perfekt ist.
Der Klang von Lumiose City

Wenn es eines gibt, was Pokémon Legends: Z-A vollständig meistert, ist die Art und Weise, wie Lumiose City durch den Klang lebendig wird. Von dem Moment an, in dem der Spieler in die belebten Straßen tritt, summt die Stadt vor Energie. Man kann Autos hören, die vorbeifahren, Pokémon, die in der Ferne rufen, und das leise Murmeln der Menschenmengen, das zwischen den hohen Gebäuden widerhallt. Jeder Bezirk hat seinen eigenen, einzigartigen Klang. Das Spiel bietet lebendige Cafés im Stadtzentrum, die Maschinen der Industriezonen, die widerhallen, und eine ruhige Dachbrise, die über die Stadt weht, wenn die Nacht hereinbricht.
Der Soundtrack verbindet all dies auf wunderschöne Weise. Der Komponist Go Ichinose kehrt mit einer Mischung aus Jazz, elektronischen Beats und nostalgischen Kalos-Melodien zurück, die jedem Winkel von Lumiose neues Leben einhauchen. Kämpfe pulsieren mit wechselnden Rhythmen, die mit der Action ansteigen und fallen, und verleihen einen echten Schwung. Ob man ruhige Gassen erkundet oder gegen eine Mega-Entwicklung kämpft, die Musik passt sich perfekt der Stimmung an. Es ist selten, dass ein Pokémon-Spiel eine Atmosphäre so gut einfängt. Die Mischung aus natürlichen Klängen und dynamischer Musik macht Lumiose zu einer lebendigen Spielwelt.
Das Endspiel

Sobald die Abspann-Credits vorbeigelaufen sind, Pokémon Legends: Z-A wechselt nicht einfach in den Endmodus, sondern schaltet in einen neuen Gang. Das Endspiel ist überraschend vollständig und gibt den Spielern einen Grund, Lumiose City auch nach Abschluss der Geschichte weiter zu erkunden. Das Lumiose-Erneuerungsprojekt wird erweitert, neue Bezirke werden freigeschaltet, härtere Rouge-Mega-Kämpfe und Nebengeschichten, die tiefer in die Geschichte von Kalos eintauchen, werden verfügbar. Es fühlt sich an, als würde die Stadt mit dir wachsen, lebendiger werden, während du dich weiterentwickelst.
Der neue Arena-Herausforderungs-Modus ist eine weitere angenehme Überraschung. Er kombiniert Online-Ranglisten mit KI-Kämpfen und bietet einen fähigkeitsbasierten Test, der wettbewerbsfähig, aber nicht überwältigend ist. Es ist eine clevere Verwendung des neuen Echtzeit-Kampfsystems, das es Spielern ermöglicht, ihre Strategien und Teams aufs Neue zu feilen.
Es gibt auch den Urbanen Pokédex, der über 300 Pokémon, einschließlich neuer regionaler Varianten, enthält. Die Jagd nach diesen Formen, wie dem Stahl/Feen-Mawile oder dem Elektro/Dunkel-Heliolisk, fügt dem Spiel einen suchterregenden Reiz hinzu. Während das Spiel nicht endlos viel Inhalt bietet, bietet es genug für jeden, der Zeit investieren möchte. Zwischen dem Endspiel, der Erforschung und dem Team-Building können die meisten Spieler mit etwa 40-50 Stunden soliden, sinnvollen Spiels rechnen, und das ist noch bevor man nach Vollkommenheit in der Arena strebt.
Urteil

Pokémon Legends: Z-A mag nicht das perfekte Pokémon-Spiel sein, aber es ist das mutigste in Jahren. Es ist offensichtlich, dass Game Freak sich daran gemacht hat, die Dinge zu verändern, und zum größten Teil ist es gelungen. Fast jeder Teil der Formel wurde neu erfunden, von der Art und Weise, wie Kämpfe ablaufen, bis hin zur Art und Weise, wie die Geschichte sich entfaltet und wie die Welt um dich herum wirkt. Sicherlich führt diese Ambition zu einigen Rückschlägen, aber sie gibt uns auch eines der faszinierendsten Pokémon-Erlebnisse, die es je gab.
Indem es sich auf eine einzige, lebendige Stadt konzentriert, statt auf eine ausgedehnte Region, tauscht Z-A weite Offenheit gegen eine stadtzentrierte Erfahrung ein. Darüber hinaus fügt das neue Echtzeit-Kampfsystem Spannung und Aufregung hinzu, was jeden Kampf unglaublich immersiv macht. Natürlich ist es nicht fehlerfrei. Das Fehlen von Sprachausgabe und einige visuelle Mängel halten es zurück, aber der Geist dahinter strahlt durch. Letztendlich fühlt sich Legends: Z-A an, als ob Pokémon endlich einen Schritt in etwas Neues und Wagnisvolles macht.
Pokémon Legends: Z-A Review (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Die Rückkehr der Legenden
Pokémon Legends: Z-A beweist, dass das Eingehen von Risiken einem langjährigen Franchise neues Leben einhauchen kann. Es ist nicht perfekt, aber seine frischen Ideen und emotionale Tiefe machen es zu etwas Besonderem. Für diejenigen, die bereit sind, eine neue Art von Abenteuer zu akzeptieren, ist dies Pokémon in seiner kühnsten und lebendigsten Form.