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Plushie from the Sky Review (PC)
Es ist noch gar nicht so lange her, da glitt ich durch die üppigen Grashalme eines idyllischen Utopias, das Journey in den Schatten stellen könnte. Leider war es auch nicht lange danach, dass ich, völlig ahnungslos, worauf ich mich einließ, in eine andere Situation geriet – einen etwas weniger charmanten und etwas bedrohlicheren Ort, der Dark Souls wie Animal Crossing unter dem Einfluss einer halluzinogenen Diät erscheinen ließ. Angesichts der Tatsache, dass der Titel des Spiels ziemlich schelmisch Plushie from the Sky lautete, hatte ich allen Grund zu der Annahme, dass das Abenteuer in seiner Hand wenig mehr beinhalten würde, als durch Unmengen von Gänseblümchenwiesen zu hüpfen und mit leblosen Objekten aller Farben und Materialien zu sprechen. Aber ich lag falsch; es war nicht ganz so einfach, denn es hatte ein weiteres Geheimnis preiszugeben: Die Welt und alles darin verabscheute mich zutiefst. Um es auf den Punkt zu bringen, Plushie from the Sky ist ein “verrückter” Action-RPG, der sich größtenteils in die Hände von verblüffenden, candy-popping Nightcore-Hymnen und einer Reihe seltsamer und wunderbarer Charaktere spielt, die keinen anderen Zweck haben, als weltweit totales Chaos zu stiften. Es ist ein seltsames Spiel, soviel sei gesagt, und ganz zu schweigen von einem Produkt eines ziemlich fragwürdigen Geistes – eines, der mich dazu brachte, viel mehr in Frage zu stellen, als ich gedacht hätte. Aber ich greife vor, also lassen Sie mich zum Anfang zurückkehren.
Take Me Home
Plushie from the Sky funktioniert so: Du, ein gefallener Engel, der aus keinem besonderen Grund Chaos mit nicht viel mehr als einem Plüschteddybär und einem strahlenden Lächeln anrichten kann, bist aus dem Himmel gefallen und direkt ins Epizentrum einer globalen Katastrophe gestürzt. In dieser Welt ist dein einziges wirkliches Ziel, den Weg nach Hause zu finden – ein Ziel, das bedeutet, sich auf gewagte Quests über weite offene Ebenen und in die Gebiete einiger ziemlich gefährlicher, von Monstern verseuchter Orte begeben zu müssen. Denken Sie an Conker’s Bad Fur Day, aber entfernen Sie den betrunkenen Humor und die opernhafte Musik aus einem Haufen süßmaisliebenden Dungs, und Sie haben eine vage Vorstellung davon, worauf es hinausläuft. Das ist es, im Ernst, worum es bei Plushie from the Sky geht: der allmähliche Aufstieg eines Engels aus den Tiefen einer verdrehten Welt in die hohen Himmel und darüber hinaus. Entgegen dem, wie das Spiel aussieht, ist Plushie from the Sky nicht ganz so harmlos, wie es scheint; tatsächlich ist es ein ziemlich anspruchsvoller RPG, da es, wenn es um das eigentliche Kämpfen gegen Gegner geht, auf deine Fähigkeit setzt, auszuweichen, zu parieren und sich im Wesentlichen durch mehrere Begegnungen zu “cheesen”. Infolgedessen erfordern einige, wenn nicht alle Kämpfe ein bisschen extra Geschick und Geduld. Nun, ich sage Geschick, obwohl man sich durch die meisten Kämpfe eigentlich einfach mit Ausweichrollen durchmogeln und dann eine Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen nutzen kann, um die Gesundheitsleiste des Gegners zu reduzieren. Es ist ein bisschen durchwachsen, dieses Spiel, denn es verbringt fünfzig Prozent seiner Zeit damit, dir glitzernde Theatralik und kaugummiartige Umgebungseffekte einzutrichtern, und die andere Hälfte damit, dein inneres Kämpferherz anzusprechen und dich zu hochoktanigen Gefechten zu zwingen, was, nun ja, verwirrend sein kann.
Cheesing the Journey
Als Engel in dieser scheinbar verlassenen Welt hast du Zugang zu mehreren Fähigkeiten, von denen die meisten mit dem kleinen Bündel Freude zusammenhängen, das du mit dir herumschleppst. Dieses Plüschtier, das dein engster Verbündeter ist, hat die Macht, deinen Feinden Schaden zuzufügen und letztlich das Blatt zu wenden, je nachdem, wie du auf bestimmte Situationen reagierst und wie du die anderen Werkzeuge in deinem Arsenal navigierst, sei es eine freche Ausweichrolle oder ein gut getimter Parrierangriff. Es ist alles ein bisschen albern, aber genau das soll es sein: eine lustige Version eines Souls-artigen RPGs, nur mit ein paar mehr lächerlichen Charakteren und Spiel-internen Kampfmechaniken. Plushie from the Sky ist nicht das längste Spiel der Welt, also erwarte nicht, eine epische Erzählung an Bord nehmen zu können, die sich über unzählige Wochen und Unmengen von Biomen erstreckt. Der Vollständigkeit halber: Es kann, je nach deinem Können und deiner Erfahrung, vier bis fünf Stunden dauern, es zu schaffen, was bedeutet, dass jeder mit einem Händchen für diese Art von Spielen den Großteil seines Inhalts in einem Durchgang unter den Teppich kehren wird. Dennoch könnte ein Neuling in diesem Genre mit mehreren seiner Elemente zu kämpfen haben – die sechs widerspenstigen Bosskämpfe sind die schwierigsten Teile der Kampagne. Wie bei jedem Souls-artigen Spiel belohnt Plushie from the Sky Durchhaltevermögen, da es den Großteil seiner Vorteile oft hinter einer Welle von lächerlich harten Herausforderungen und Konfrontationen verbirgt. Zugegeben, es ist nicht ganz auf derselben Wellenlänge wie etwa Elden Ring, aber es unternimmt den Versuch, viele seiner Kernmerkmale nachzuahmen.
Cuddles That Kill
Es gibt sechs Level in Plushie from the Sky zu bewältigen, wobei jedes Kapitel ein einzigartiges Stück Land zum Durchqueren enthält, zusammen mit einer Auswahl grundlegender Puzzle- und Platforming-Elemente und einem Bosskampf, der im hinteren Teil jedes der ausgewählten Gebiete freigeschaltet wird. Neben der Notwendigkeit, eine Vielzahl generischer Konter- und Verteidigungsfähigkeiten einzusetzen, um Feinde zu besiegen, gibt es auch mehrere andere Hindernisse zu überwinden: seltsamerweise ist die Umgebung selbst eine der größten Bedrohungen. Als Engel kannst du jedoch viele ihrer Prüfungen schnell erledigen, da du deinen Körper wie eine engelsgleiche Stoffpuppe herumschleudern kannst und so weiter. Es gibt einige Probleme, die ich hier ansprechen muss, wohlgemerkt – zum Beispiel der Mangel an Feinschliff im Design. Zugegeben, Plushie from the Sky ist, ehrlich gesagt, ein ziemlich sauber aussehendes Spiel, aber das bedeutet nicht, dass es ohne eigene technische Fehler und grafische Mängel ist. Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist nicht das Schlimmste, mit dem ich je zu tun hatte, aber ich hatte meinen fairen Anteil an Problemen, von denen sich die meisten um die häufig schlampige Kameraführung drehten – ein Problem, das zu mehr Toden führte, als mir lieb war. Es ist ein unglaublich temporeiches Spiel, und obwohl ich seine Leistung nicht gerade loben kann, kann ich sagen, dass es für das, was es anstrebt, die Aspekte des Genres überraschend gut trifft. Dennoch würden ein paar technische Verbesserungen seine Mängel sicherlich aufwerten.
Verdict
Wenn Sie noch nicht den Mut und das Können aufgebaut haben, um sich an Titeln wie Elden Ring und Dark Souls zu versuchen, dann betrachten Sie dies als einen nahezu perfekten Ausgangspunkt für Ihre Karriere auf diesem Gebiet. Wenn ich es mit etwas vergleichen müsste, dann würde ich sagen, dass Shadow of the Colossus oder vielleicht sogar NieR: Automata in dieser Hinsicht so nah an seiner nächsten Verwandtschaft sind wie alles andere im Korb. Es ist eine herausfordernde kleine Nummer von einem Spiel, aber nichts besonders übermäßig Anspruchsvolles, angesichts seiner relativ mundgerechten Steuerungsmuster und Angriffskombinationen. Trotzdem ist es noch ein paar Feldtore davon entfernt, ein “Einsteiger”-Action-RPG zu sein. Man kann nicht alle gewinnen, nehme ich an. Der Anime-Kunststil ist in kurzen Etappen angenehm anzusehen, soviel will ich sagen, aber ich würde nicht so weit gehen, zu behaupten, dass er eine Augenweide ist, geschweige denn ein transparentes Kunstwerk, das die Macht hat, einen für längere Zeit in seine Welt zu ziehen. Da es sich natürlich um ein kurzes Spiel handelt, ist es aber auch nicht so, dass es sein Willkommen überstrapaziert, und deshalb bin ich bereit, ein paar schlampige Kulissen durch meine Finger gleiten zu lassen – wenn auch nur, um weiter zu demonstrieren, dass es, fairerweise, ein solider Indie-RPG ist. Aus diesem Grund werde ich ihm die verdienten Noten geben; es ist bei weitem kein perfektes Souls-artiges Erlebnis, aber für das, was es während seines relativ kurzen Aufenthalts bietet, schafft es es, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen, der sogar über den Abspann hinaus anhält. Wenn Sie einen niedlichen und kuscheligen RPG suchen, dann sollte dies genügen. Das natürlich unter der Voraussetzung, dass es Ihnen nichts ausmacht, fünf Stunden lang herumgeschubst zu werden.
Plushie from the Sky Review (PC)
Cute, Cuddly & Cutthroat
Plushie from the Sky certainly isn’t the most devilishly elegant indie action game out there, but it’s arguably one of the most memorable of its kind. Aside from its cute and cuddly local aesthetic, it also touts a relatively challenging and oddly addictive combat system that’s more alluring than a teddy bear’s picnic.