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Spielzeug-Testbericht (PC)
Ich bin es leid, jemandes Spielzeug zu sein. Ich würde um Hilfe rufen, aber an diesem Punkt sind Worte bedeutungslos – Tränen sind launisch und Schreie sind armselig. In diesem Kerker aus verdrehten Schulhofspielen und irren Träumen gibt es nur so viele Dinge, die man tun kann, um sich von den Fesseln zu befreien und den Klauen eines sadistischen Puppenspielers zu entkommen. Als neuntes Opfer auf diesem bodenlosen Teppich habe ich begonnen, die bittere und, eher deprimierend, die einzig mögliche Wahrheit zu akzeptieren – dass Hoffnung ein gewichtloser Beitrag ist, ein bloßer Wunsch, der den ersten Puppen vor ihrem untimely Tod durch die Hände einer trostlosen Fantasie umgekreist hätte. Und jetzt bin ich mir nicht mehr sicher, ob ich den Mut haben werde, es zu erzählen. Ich habe noch sechs Minispiele vor mir, und bereits jetzt scheint es, als ob ich am Rande eines Zusammenbruchs stehe. Weh mir.
Dies ist nicht mein erster Ritt als Spielzeug. Tatsächlich habe ich diese irren Prüfungen bereits mehrmals gesehen und nie eine gangbare Lösung gefunden, um aus ihren Korridoren zu fliehen. Offensichtlich gibt es jedoch eine Möglichkeit – eine versteckte Tür, sozusagen, die im Labyrinth stillsteht. Wenn ich sie finde, dann könnte ich vielleicht eine Chance haben, die Hierarchie zu demontieren oder vielleicht sogar einen Keil in den Zyklus zu treiben. Aber wenn ich scheitere, die Ausgang zu finden, dann werde ich schließlich ein weiteres Pfand in der Schachfigur meines Gefangennahmers. Es ist entweder oder, und es ist, als ob die Welt auf dem Spiel steht. Das Leben ist kostbar, aber hier ist es verschwendbar. Ich habe nur eine Chance, und so sehr mein Unterbewusstsein mich auffordert, mich dem grausamen Zyklus zu ergeben, muss ich mich weiter zum nächsten Spiel vorarbeiten. Zeit ist leider nicht auf meiner Seite heute Nacht.
Möchtest du ein Spiel spielen?

Wenn du die Grundlagen von Squid Game, SAW und Don’t Be Afraid aus ihren jeweiligen Quellen nimmst, sie in einen Inkubatorbeutel rollst und dann mit einem alten, gutem Teil Indie-Jank bestreust, dann hast du im Wesentlichen die grundlegende Knochenstruktur von Spielzeug in einem Nussshell. Ohne zu tief in seine inneren Mechanismen einzutauchen, ist dies respektvoll die Vereinigung der drei oben genannten Titel, die sich zu einem Spin-off-Videospiel vereinen. Es wäre nicht richtig, es als naturgegebenes Horror-Spiel zu bezeichnen; es ist eher ein Rätsel-Spiel, wenn man so will, das grundlegende Gore mit einigen grundlegenden Flucht-Room-Ähnlichkeiten verbindet.
Die Idee ist einfach: ein Opfer – das bist du in diesem Fall – muss einen Weg finden, um unter dem Radar zu bleiben, während du an einigen verdrehten Fantasien teilnimmst, die aus verschiedenen Kinderhofspielen stammen. Während dieser Reise musst du nicht nur die Rolle spielen und der gepunkteten Linie folgen, um einen Faden von Schulhof-Minispiele zu vervollständigen, sondern auch auf deine Vorstellungskraft und Kreativität verlassen, um einen Fluchtweg zu finden, der vielleicht oder auch nicht aus dem Labyrinth hinausführt. Das einzige Problem hier ist, dass, wenn du während deines verzweifelten Versuchs, aus der schrecklichen Welt zu fliehen, stirbst, dann deine Reise zu Ende gehen wird, was dem Gefangennahmer eine weitere Gelegenheit gibt, das Licht an einen neuen Gefangenen weiterzugeben. Einfach ausgedrückt, wenn du scheiterst, wird die Uhr zurückgesetzt, ebenso wie die Welt und all ihre Punkte von Interesse.
Das Würfeln

Spielzeug bietet insgesamt acht Minispiele, an denen du arbeiten kannst, wobei jedes seine eigenen Werkzeuge bereitstellt, um dir bei der Planung deines Fluchtplans zu helfen, sowie eine einzigartige Möglichkeit, vom Brett zu fliehen. In diesem Sinne könntest du argumentieren, dass keine zwei Versuche jemals gleich sind. Und obwohl ich sagen kann, dass acht Minispiele nicht viel auf Papier sind, schafft das Spiel es dennoch, mehrere interessante Wege zu finden, um jeden Versuch frisch und, vor allem, aufregend zu halten. Zum Beispiel kann in einem Minispiel ein Werkzeug die Lüftungsschächte entsperren, während in einem anderen Spiel dasselbe Werkzeug nicht dieselbe Wirkung hat, was bedeutet, dass du nicht den gleichen Fluchtweg verfolgen kannst, sondern stattdessen einen anderen finden musst, mit verschiedenen Gegenständen, die im Raum verteilt sind.
Was die Spiele betrifft, äh – hier gibt es nichts, was wir nicht bereits Dutzende Male gesehen haben. Von dem Block-werfenden Zieltraining bis zum mit Lava gefüllten Sofasurfen, der Drahtseilakrobatik bis zum labyrinthinen Tunnelhüpfen – Spielzeug bringt all diese Dinge an den Tisch und noch mehr. Und so gibt es, was die Mechanik des Spiels betrifft, nicht viel, was du tun musst, außer deine Maus und Tastatur zu bedienen, um Plattformen zu navigieren, Schalter zu betätigen und Container zu plündern, um Gegenstände von Wert wie Werkzeuge, Schlüssel und Hebel zu finden, usw. Nicht viel, worüber man sprechen muss – aber zumindest ist es konsistent mit der traditionellen Indie-Horror-Szene.
Urteil

Für diejenigen von euch, die zufällig eine Kopie von Don’t Be Afraid erworben und genossen haben, würde ich euch sehr empfehlen, Spielzeug mit dem gleichen Engagement zu spielen. Zwar fängt es nicht das gleiche intensivierende Horror-Niveau ein wie der übersehene Indie-Schatz, aber es schafft es dennoch, das gleiche Gefühl von Isolation von der Welt und nur der potenziellen Fluchtroute zu vermitteln, die dich durch die Schatten vorwärts treibt. Es ist kein Horror-Spiel im herkömmlichen Sinne, aber es ist doch ein solides Rätsel-Spiel, das, obwohl es nicht strukturell perfekt ist, eine gute Menge an atmosphärischer Spannung und Tiefe bietet.
Obwohl es kein Geheimnis ist, dass Spielzeug noch ein bisschen mehr Zeit im Ofen verbringen könnte, mit Grafiken, die ein bisschen unter dem Durchschnittstemperatur liegen, ist das Spiel selbst dennoch viel Spaß, durch den man arbeiten kann. Ist es das beste Rätsel-Horror-Flucht-Spiel auf dem Markt? Absolut nicht. Und dennoch kann ich nicht umhin, es einer ausgewählten Gruppe von Leuten zu empfehlen – der Menge, die eher bereit ist, die Mängel zu übersehen, um der positiven Aspekte willen, egal wie wenige und weit entfernt sie sein mögen. Für ein paar Bucks ist es nicht so, als ob du viel zu verlieren hast, alles in allem.
Spielzeug-Testbericht (PC)
Ich bin nicht dein Püppchen
Spielzeug ist ein großartiges, pocket-großes Horror-Rätsel-Spiel, das, obwohl es nicht perfekt ist, eine vielversprechende Auswahl an Minispielen und ein plausibles Gefühl der Unsicherheit bietet, das dich viel mehr als deine Fähigkeit, zu überleben, in Frage stellt.











