Bewertungen

Pine: Eine Geschichte des Verlusts Test (Android, iOS, Switch & PC)

Aktualisiert am on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Da ich selbst mehrere Mitglieder meiner Familie verloren habe, verstehe ich, wie schwierig es sein kann, eine normale Routine und eine natürliche Verbindung zur Welt wiederherzustellen. Ich verstehe auch, wie schwierig es für trauernde Angehörige sein kann, sich von den Fesseln eines schädlichen Kreislaufs zu befreien. Auf die seltsamste Weise kann das Befolgen der gleichen alten Routine eine tröstende Sache sein; es hilft uns, mit dem allgemeinen Trauma des Verlusts eines geliebten Menschen umzugehen, und es hält oft unsere Gedanken beschäftigt, während es sich gleichzeitig versucht, sich Stück für Stück wieder zusammenzufügen. Ich verstehe das. Und ich denke, das ist es, was mich ursprünglich in die Welt von Pine: Eine Geschichte des Verlusts gezogen hat: Ich konnte mich mit dem Protagonisten identifizieren, und ich konnte mich in seine Schuhe stellen, da ich die Meilensteine des Prozesses und seine schiefen Versuche und Tribulationen kannte.

Pine: Eine Geschichte des Verlusts ist nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein kurzes interaktives Storybuch mit einigen grundlegenden Rätseln. Es ist ein relativ kurzes Spiel (neunzig Minuten sollten ausreichen, um es zu bewältigen), das hauptsächlich die Figur eines isolierten Holzarbeiters beinhaltet, dessen Leben größtenteils um den Verlust seiner geliebten Person und die folgenden Ereignisse kreist. Es ist ein einfaches Konzept, das nicht viel Vorausdenken erfordert, noch ist es ein Kunstwerk, das Sie zwingt, die Einzelheiten seiner Welt zu analysieren. Es ist, wenn überhaupt, ein Flip-Buch-Animation, das das Potenzial hat, einige wohlverdiente Tränen zu erzeugen — und das ist alles. Die Frage ist, funktioniert es wirklich? Lassen Sie uns darüber sprechen…

Wenn es sich richtig anfühlt, tu es

Erinnerungsszene (Pine: Eine Geschichte des Verlusts)

Man sagt, dass Wahnsinn durch das Ausführen der gleichen grundlegenden Aufgabe und dann das Erwarten eines neuen Ergebnisses entsteht. Das Gleiche kann jedoch nicht von einem Fall gesagt werden, in dem der Verlust die Hauptrolle spielt; tatsächlich ist es eine Art Hilfe, die gleichen Aktivitäten auszuführen, die Sie davon abhalten, in einen psychologischen Zustand unkonventionellen Denkens zu verfallen. Ist es gesund, die gleiche Sache zu tun? Nein. Aber, wenn es Ihnen hilft, sich ein wenig näher an eine Person zu fühlen, die Sie vielleicht verloren haben, dann gibt es irgendetwas Gutes daran. Nehmen Sie Pine: Eine Geschichte des Verlusts zum Beispiel. Das Spiel (wenn man es überhaupt ein Spiel nennen kann; die Jury ist noch nicht einverstanden) besteht im Wesentlichen darin, die gleiche Sache zu tun — und das ist Holz schlagen. Auf dem Papier ist dies eine ziemlich langweilige Übung, aber es gibt eine tiefere Bedeutung hinter dieser monotonen Operation.

Pine führt Sie durch die fünf Stadien der Trauer: Verleugnung, Wut, Verhandlung, Depression und Akzeptanz. Ich sage das, obwohl diese Stadien mehr oder weniger in kurze interaktive Rätsel und gelegentliche Schaltflächen-Anweisungen kondensiert sind. Der Holzarbeiter — ein einsamer, durchschnittlicher Mann, der das Lieblingsmitglied seines Lebens verloren hat — entscheidet sich, die Zeit mit der Kanalisierung seiner Energie in die Schaffung eines Andenken von großer sentimentaler Bedeutung zu verbringen, das seiner verstorbenen Frau ähnelt. Als Ergebnis haben die Spieler im Wesentlichen die Möglichkeit, kleine manuelle Aufgaben zu erledigen, um kurze, aber herzliche Erinnerungen an das Paar zu erhalten, bevor ihre Welt zusammenbrach.

Andenken schaffen

Baum fällen (Pine: Eine Geschichte des Verlusts)

Die Spielaspekte in Pine: Eine Geschichte des Verlusts sind ziemlich selbst erklärend; Sie sind entweder dabei, eine Skulptur Ihrer verstorbenen Frau zu schaffen, oder Sie beobachten eine berührende Erinnerung, die sich über eine Reihe von kurzen, aber herzlichen, handgezeichneten Szenen entfaltet. Der Bildhauerprozess, der den größten Teil der Erfahrung ausmacht, besteht aus einem oder zwei einfachen Tastenanschlägen — Schaltflächen-Anweisungen, die es Ihnen ermöglichen, das Material zu drehen und zu formen, um schöne und thematische Holzschnitzereien zu schaffen, die, wenn sie abgeschlossen sind, ein bestimmtes Erinnerungsstück für Sie entfalten, um es anzusehen und zu reflektieren. Abgesehen davon gibt es nicht viel zu tun, was es, ehrlich gesagt, mehr zu einer natürlichen Animation als zu einem vollwertigen Videospiel macht.

Es gibt einen rettenden Aspekt all dessen, und das ist der künstlerische Wert der Arbeit. Zugegeben, es ist nicht ganz auf der gleichen Wellenlänge wie ein moderner Disney-Pixar-Film, aber für ein unabhängiges Spiel, das emotionalen Appell und erzählerische Aspekte über rigides Gameplay stellt, hat es sicherlich eine Kante in seiner eigenen Weise. Meiner Meinung nach wäre diese Arbeit jedoch wahrscheinlich besser in einem Kurzfilm oder einem Skizzenbuchstück untergebracht worden als in einem halb gebackenen Videospiel mit kaum interaktiven Momenten außerhalb der gelegentlichen Anweisung. Trotzdem hat Pine einen bestimmten Charme, und wenn sein alleiniger Zweck wirklich darin bestand, eine herzzerreißende Geschichte von Trauer und Verlust zu erzählen, dann — Mission erfüllt.

Die Einmal-und-fertig-Behandlung

Holzskulptur schaffen (Pine: Eine Geschichte des Verlusts)

Pine: Eine Geschichte des Verlusts ist kein Spiel, das Sie dazu bringt, in Zukunft zu seinen hölzernen Bezirken zurückzukehren. Nein, es ist eher ein Einmal-und-fertig-Ordeal, und es ist etwas, das Sie in einer einzigen Sitzung durchlaufen sollten, um den emotionalen Bindungen, die mit ihm verbunden sind, vollständig zu nutzen. Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte selbst kaum die neunzigminütige Marke erreicht, ist dies nicht gerade eine hohe Hürde. Es ist nur schade, dass es nicht in der Lage war, interessantere Dinge für sein Gameplay zu finden.

Urteil

Eimer füllen (Pine: Eine Geschichte des Verlusts)

Während ich die moralischen Implikationen und die emotionale Bedeutung des herzzerreißenden Zeitstücks verstehe, kann ich nicht ganz so hoch von seinen Bindungen an das Gameplay sprechen, da es viele grundlegende Zutaten fehlt, um es als mehr als eine rein visuelle Erfahrung mit dem einen oder anderen interaktiven Element zu betrachten. Macht es das schlecht? Nein, aber es ist erwähnenswert, dass es, trotz seiner häufigen Versuche, die vierte Wand zu durchbrechen und Ihnen etwas zu tun zu geben, einfach nicht viel Fleisch auf den Knochen hat, sozusagen. Vielleicht ist es dann nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein visuell ansprechendes Kunstwerk mit einem oder zwei vertrauten, aber offensichtlich textbookmäßigen Accessoires. Wenn das der Fall ist, dann könnten Sie vielleicht die Botschaft genießen, die es beherbergt.

Ich sage das: Pine hat wirklich großartige Kunstwerke, und es schafft tatsächlich, an einem oder zwei Herzen zu ziehen, während es allmählich seine Geschichte aufbaut und auf ihren Höhepunkt zusteuert. Es ist nur schade, dass es nicht genug Abwechslung im Gameplay-Bereich gibt, um Sie emotionell für die Dauer der Geschichte und vor allem der letzten Kapitel des Buches zu investieren. Und es ist deswegen, dass, wenn Sie den finalen Hürden erreichen — einen Punkt, der unangenehmerweise erfordert, dass Sie durch die gleichen Schleifen mehrmals springen, um zu — einfach nicht viel Schwung im Tank bleibt, wenn der Vorhang fällt.

Bei seinem aktuellen Preis kann ich nicht sagen, dass es die Mühe wert ist oder, in einem Worst-Case-Szenario, aus der Tasche zu zahlen. Geben Sie ihm Zeit, aber.

Pine: Eine Geschichte des Verlusts Test (Android, iOS, Switch & PC)

Alles Herz, kein Spiel

Pine: Eine Geschichte des Verlusts könnte viel besser gewesen sein, wenn es sich bemüht hätte, dynamischere Rätsel und Gameplay-Mechaniken einzufügen. Es ist immer noch eine schöne Geschichte, aber es wäre nicht ganz genau, es ein Videospiel zu nennen, angesichts seines Mangels an Tiefe im Gameplay-Bereich.

Jord ist stellvertretender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwatzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.