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P.T. Testbericht (PlayStation)
Werfen Sie einen Blick auf irgendein bemerkenswertes Horror-Spiel der letzten Dekade, und Sie werden einige kleine Referenzen auf die Kojima-Powerhouse entdecken, die Silent Hills war und für immer sein wird – eine verlorene Gelegenheit, eine der größten Fackelträger-Erfahrungen aller Zeiten zu pionieren und zu liefern. Ein Jahrzehnt ist vergangen, und obwohl wir immer noch nicht näher daran sind, Hideo Kojimas zurückgezogenes Meisterwerk in seiner endgültigen Form zu sehen, können wir immer noch die Tatsache genießen, dass die meisten Spiele immer noch eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem 20-minütigen spielbaren Teaser aufweisen. Es ist nicht viel, aber es ist so nah, wie wir je an den äußeren Rand von Silent Hills kommen werden. Visage, MADiSON, Layers of Fear beispielsweise balancieren alle auf diesen Außenbereichen und werden für immer als Erinnerung an das dienen, was hätte sein können, aber nie sein wird.
P.T. hat Einfluss, und nicht nur die Art, die ein paar Köpfe auf einer jährlichen Preisverleihung dreht, sondern die rohe Kraft, die Formel des modernen Horror zu verändern und eine ganz andere Form der psychologischen Erzählung zu wachsen. Es ist alt (zumindest in den Augen einer jüngeren Generation), aber es blutet durch die Risse der meisten Horror-Filme, mit seiner tief beunruhigenden Mandala-ähnlichen Fortschritt, die das Knochenmark für ein ganz anderes Gefäß für das Genre bildet. Ein Jahrzehnt später ist dieser Einfluss immer noch da, tief in der Praxis verwurzelt. Es ist ein Ankerpunkt – ein Meisterkurs darüber, wie man ein spannendes Segment erhöht und den Spieler dazu bringt, seine Bewegungen, seine Umgebung und seine Fähigkeit, zwischen Tatsache und Fiktion, einem Trugbild oder einer schlanken Frau, die seine Schritte verfolgt, zu unterscheiden, in Frage zu stellen.
Für die Akte: P.T. kann nicht mehr gespielt werden. Das ist, natürlich, es sei denn, Sie haben die Gelegenheit genutzt, es vor seiner Entfernung aus dem Store im Jahr 2015 zu installieren, in welchem Fall Sie zurückkehren können, um seine Wurzeln wiederzubeleben. Für alle anderen ist es ein archiviertes Kunststück, das gerade außer Reichweite ist. Wenn Sie zur letztgenannten Gruppe gehören, bleiben Sie bitte ein wenig bei uns, während wir eine kurze Reise auf der Memory Lane unternehmen. Lassen Sie uns P.T. besprechen und was wäre der Prolog zu dem immer flüchtigen Silent Hills gewesen wäre.
Spearheading Horror

Hideo Kojima, ein Idol, das für unzählige Gamer durch seine Arbeit mit Metal Gear Solid, Death Stranding und der Etablierung von Stealth-basierten Videospielen in den späten Achtzigern bekannt ist, hat einmal die Entscheidung getroffen, das Reich des Horror mit einem originalen Format umzugestalten – einer Idee, die schließlich zum Standard für Indie- und Big-Budget-Erfahrungen werden würde. P.T. sollte eine informelle Einführung in Silent Hills sein – ein Spiel, das aufgrund gemischter kreativer und geschäftlicher Visionen vom Brett genommen und schließlich aufgegeben wurde. Es gab nicht viel von dem, was kommen würde, aber es fing die Essenz einer Welt ein, die bestimmt war, mutig, schön und ohne Komfort zu sein. Und leider, das ist, wo es zum Stillstand kam und seinem untimigen Tod begegnete. Ein Standard wurde gesetzt, und die Hoffnungen, es jemals zu sehen, schwanden schnell.
Für diejenigen, die die Chance verpasst haben, Kojimas verlorenes Meisterwerk zu spielen, ist P.T. in Kürze ein 20-minütiger First-Person-Walking-Simulator, der Sie durch ein Netzwerk von schlecht beleuchteten Korridoren führt, wobei jeder seiner sich windenden Abschnitte halluzinatorische Snippets oder scheinbar unkonventionelle Bilder bietet, um eine seltsame, aber bitter komplexe Geschichte zu entfalten. Es sagt Ihnen nicht warum Sie an dem Ort sind, an dem Sie sind, noch füllt es Ihren Kopf mit Informationen, um Kontext zu helfen. Nein, es setzt Sie in eine Welt und es setzt Sie auf eine Schleife – eine Spur, die Sie durch verschiedene Räume von grotesker Schönheit und dunklen Halluzinationen führt. Es gibt kein Licht am Ende des Tunnels, nur ein spiralförmiges Kaninchenloch, das Sie dazu bringt, nur ein bisschen tiefer zu graben, wenn auch nur, um den “Schatz” am Boden des Fasses zu finden. Spoiler-Alarm: Es gibt keinen Schatz, nur mehr Fragen und weniger Antworten.
Aufgrund seiner zufällig generierten Natur ist P.T. (oder zumindest war es) ein Spiel, das Sie leicht wieder und wieder spielen können und immer noch etwas Neues mit jedem flüchtigen Moment finden. Heck, ich habe die schlanke Frau auf meiner ersten Handvoll Reisen in ihre Welt nicht einmal gesehen, aber sobald ich entdeckte, dass es zahlreiche Ergebnisse und zufällige Momente hatte, fand ich mich selbst wieder in ihre Welt zurückkehrend, um all dies noch einmal zu erleben. Es war immer noch dasselbe, natürlich, aber mit einer weiteren Schicht, die enthüllt werden musste. Das war teilweise der Grund für seinen globalen Erfolg: die unvorhersehbare Natur seiner Welt und das Fehlen von ineinander verwobenen Puzzlestücken.
Natürlich könnte P.T. uns viel mehr gegeben haben, um die Stimmung für die eventuelle Veröffentlichung von Silent Hills zu schärfen. Zum Zeitpunkt seines Starts fühlte es sich jedoch an, als wäre es genug. Die Stimmung; das mächtige Gefühl der Angst; das Unwissen, was auf der anderen Seite der Grenze lauerte; und das unheilvolle Gefühl, dass etwas auf ein unheiliges Zuhause zusteuerte in den kommenden Wochen. Leider trugen all diese Komponenten zu einem Traum bei, der nie in die Mainstream-Medien gelangte. Die Bühne war gesetzt, aber der Vorhang konnte die Hände nicht finden, um die Knoten zu lösen und die endgültige Produktion zu zeigen. Silent Hills starb, und das Publikum blieb in der Warteschleife. Somit hatten wir unseren Grund, um zu betrauern, was ein Zeugnis von Kojimas kreativer Zauberei gewesen wäre.
Urteil

P.T. zeigt, was hätte sein können, wenn es nur die volle Behandlung und die richtige Pflege von Konami erhalten hätte. Und dennoch, trotzdem es nie in die Mitte des Mainstream-Medien gelangt ist, hinterlässt es immer noch einen Eindruck auf der Branche – ein Tintenfleck, wenn man will, der immer noch durch die Texte von hunderten, wenn nicht tausenden moderner Doppelgänger sickert. Es ist ein zeitloser Hinweis, wenn man will, dass sogar die kleinsten Leidenschaftsprojekte – Preludes, Sneak-Peeks oder Cutting-Room-Floor-Snippets – immer noch einen bleibenden Eindruck auf der Welt hinterlassen können. Wiederum ist es schade, dass es nie zur Frucht kommen wird, aber die Tatsache, dass es nur die kleinsten Brotkrumen für aufstrebende Kreative hinterlässt, ist der silberne Rand, den wir feiern sollten. Ein bittersüßer Sieg, wirklich.
P.T. Testbericht (PlayStation)
Der verlorene Sohn des Horror, verloren
P.T. zeigt, was hätte sein können, wenn es nur die volle Behandlung und die richtige Pflege von Konami erhalten hätte. Und dennoch, trotzdem es nie in die Mitte des Mainstream-Medien gelangt ist, hinterlässt es immer noch einen Eindruck auf der Branche - ein Tintenfleck, wenn man will, der immer noch durch die Texte von hunderten, wenn nicht tausenden moderner Doppelgänger sickert.











