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P.T. Review (PlayStation)

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Woman approaching protagonist in hallway

Werfen Sie einen Blick auf irgendein bemerkenswertes Horror-Spiel der letzten Dekade, und Sie werden einige kleine Referenzen auf die Kojima-Powerhouse entdecken, die Silent Hills war und für immer sein wird – eine verpasste Gelegenheit, eine der größten Fackelträger-Erfahrungen aller Zeiten zu pionieren und zu liefern. Ein Jahrzehnt ist vergangen, und obwohl wir immer noch nicht näher daran sind, Hideo Kojimas zurückgezogenes Meisterwerk in seiner endgültigen Form zu sehen, können wir immer noch die Tatsache genießen, dass die meisten Spiele immer noch eine auffallende Ähnlichkeit mit dem 20-minütigen spielbaren Teaser aufweisen. Es ist nicht viel, aber es ist so nah, wie wir je an den äußeren Rand von Silent Hills kommen werden. Visage, MADiSON, Layers of Fear zum Beispiel, alle balancieren auf diesen Außenbereichen und werden für immer als Erinnerung an das dienen, was hätte sein können, aber nie sein wird.

P.T. hat Einfluss, und nicht nur die Art, die ein paar Köpfe auf einer jährlichen Preisverleihung dreht, sondern die rohe Kraft, die Formel des modernen Horrors zu ändern und eine ganz andere Form der psychologischen Erzählung zu wachsen. Es ist alt (zumindest in den Augen einer jüngeren Generation), aber es blutet durch die Risse der meisten Horror-Filme, mit seiner tief beunruhigenden Mandala-ähnlichen Progression, die das Knochenmark für ein ganz anderes Gefäß für das Genre bildet. Ein Jahrzehnt später ist dieser Einfluss immer noch da, tief in der Praxis verwurzelt. Es ist ein Ankerpunkt – ein Meisterkurs darüber, wie man einen spannenden Abschnitt erhöhen und den Spieler dazu bringen kann, seine Bewegungen, seine Umgebung und seine Fähigkeit, zwischen Fakt und Fiktion, einer Fata Morgana oder einer schlanken Frau, die seine Schritte verfolgt, zu unterscheiden, in Frage zu stellen.

Für die Akte: P.T. kann nicht mehr gespielt werden. Das ist, natürlich, es sei denn, Sie haben die Gelegenheit genutzt, es vor seiner Entfernung aus dem Store im Jahr 2015 zu installieren, in diesem Fall können Sie zurückkehren, um seine Wurzeln wiederzubeleben. Für alle anderen ist es ein archiviertes Kunststück, das gerade außer Reichweite ist. Wenn Sie zur letztgenannten Gruppe gehören, bleiben Sie bitte ein wenig bei uns, während wir eine kurze Reise auf der Erinnerungsspur unternehmen. Lassen Sie uns P.T. besprechen und was wäre der Prolog zu dem ewig flüchtigen Silent Hills gewesen.

Spearheading Horror

Hideo Kojima, ein Idol, das unzähligen Gamern für seine Arbeit mit Metal Gear Solid, Death Stranding und der Etablierung von Stealth-basierten Videospielen in den späten Achtzigern bekannt ist, hat einmal die Entscheidung getroffen, das Reich des Horrors mit einem Originalformat umzuschreiben – einer Idee, die schließlich zum Standard für Indie- und Big-Budget-Erfahrungen werden würde. P.T. sollte eine informelle Einführung in Silent Hills sein – ein Spiel, das aufgrund von gemischten kreativen und geschäftlichen Visionen vom Brett genommen und schließlich aufgegeben wurde. Es gab nicht viel von dem, was kommen würde, aber es fing die Essenz einer Welt ein, die bestimmt war, kühn, schön und ohne Komfort zu sein. Und leider, das ist, wo es zum Stillstand kam und seinem untimlichen Tod begegnete. Ein Standard wurde gesetzt, und die Hoffnungen, dass es jemals das Licht der Öffentlichkeit sehen würde, verschwanden schnell.

Für diejenigen, die die Chance verpasst haben, Kojimas verlorenes Meisterwerk zu spielen, ist P.T. in Kürze ein 20-minütiger First-Person-Walking-Simulator, der Sie durch ein Netzwerk von schlecht beleuchteten Korridoren führt, wobei jeder seiner sich windenden Abschnitte halluzinatorische Snippets oder scheinbar unkonventionelle Bilder bietet, um eine seltsame, aber höchst komplexe Geschichte zu entwickeln. Es sagt Ihnen nicht warum Sie an dem Ort sind, an dem Sie sind, noch füllt es Ihren Kopf mit Informationen, um Kontext zu helfen. Nein, es setzt Sie in eine Welt und es setzt Sie auf eine Schleife – eine Spur, die Sie durch verschiedene Räume von grotesker Schönheit und dunklen Halluzinationen führt. Es gibt kein Licht am Ende des Tunnels, nur ein spiralförmiges Kaninchenloch, das Sie dazu bringt, nur ein wenig tiefer zu graben, wenn auch nur, um den “Schatz” am Boden des Fasses zu finden. Spoiler-Alarm: Es gibt keinen Schatz, nur mehr Fragen und weniger Antworten.

Aufgrund seiner zufällig generierten Natur ist P.T. ein Spiel, das Sie leicht immer wieder spielen können und immer noch etwas Neues mit jedem flüchtigen Moment finden können. Heck, ich habe die schlanke Frau auf meiner ersten Handvoll Reisen in seine Welt nicht einmal gesehen, aber sobald ich entdeckte, dass es zahlreiche Ergebnisse und zufällige Momente hatte, fand ich mich selbst wieder in seine Welt zurückkehrend, um es alles noch einmal zu erleben. Es war immer noch das gleiche, natürlich, aber mit einer weiteren Schicht, die enthüllt werden musste. Das war teilweise der Grund für seinen globalen Erfolg: die unvorhersehbare Natur seiner Welt und das Fehlen von ineinander verflochtenen Puzzlestücken.

Natürlich hätte P.T. uns viel mehr geben können, um die Stimmung für die eventuelle Veröffentlichung von Silent Hills zu schüren. Zum Zeitpunkt seines Starts fühlte es sich jedoch an, als ob es genug wäre. Die Stimmung; das mächtige Gefühl der Angst; das Nichtwissen, was auf der anderen Seite der Grenze lauerte; und das unheilvolle Gefühl, dass etwas auf ein unheiliges Zuhause zusteuerte in den kommenden Wochen. Leider trugen all diese Komponenten zu einem Traum bei, der nie in die Öffentlichkeit gelangte. Die Bühne war gesetzt, aber der Vorhang konnte die Hände nicht finden, um die Knoten zu lösen und die endgültige Produktion zu zeigen. Silent Hills starb, und das Publikum blieb in der Warteschleife. Somit hatten wir unseren Grund, um zu betrauern, was ein Zeugnis für Kojimas kreative Zauberei gewesen wäre.

Urteil

Frau, die über einen Balkon steht

P.T. zeigt, was hätte sein können, nein, könnte haben sein, wenn es nur die volle Behandlung und die richtige Pflege von Konami erhalten hätte. Und dennoch, trotzdem es nie in die Mitte der Öffentlichkeit gelangt ist, hinterlässt es immer noch einen Eindruck auf der Branche – ein Tintenfleck, wenn man so will, der immer noch durch die Texte von hunderten, wenn nicht tausenden moderner Doppelgänger sickert. Es ist eine zeitlose Erinnerung, wenn man so will, dass sogar die kleinsten Leidenschaftsprojekte – Vorspiele, Sneak-Peeks oder Cutting-Room-Floor-Snippets – immer noch einen bleibenden Eindruck auf der Welt hinterlassen können. Wiederum ist es schade, dass es nie zur Frucht kommen wird, aber die Tatsache, dass es nur die kleinsten Brotkrumen für aufstrebende Schöpfer hinterlässt, ist der silberne Rand, den wir immer noch feiern sollten. Ein bittersüßer Sieg, wirklich.

P.T. Review (PlayStation)

Der verlorene Sohn des Horrors, verloren

P.T. zeigt, was hätte sein können, nein, könnte haben sein, wenn es nur die volle Behandlung und die richtige Pflege von Konami erhalten hätte. Und dennoch, trotzdem es nie in die Mitte der Öffentlichkeit gelangt ist, hinterlässt es immer noch einen Eindruck auf der Branche - ein Tintenfleck, wenn man so will, der immer noch durch die Texte von hunderten, wenn nicht tausenden moderner Doppelgänger sickert.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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