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Orcs Must Die! Deathtrap Testbericht (Xbox Series X|S & PC)
Es gibt etwas unendlich Liebenswertes an der bloßen Vorstellung, hunderte heimwärts strebende Orks mit einer magisch aufgeladenen Feuerwaffe zu eliminieren. Dies ist und war seit seinem ersten roten Teppich-Debüt der USP, den Orcs Must Die! in jede neue Episode seiner anthologischen Zeitlinie sein Herz und seine Seele hineingelegt hat. Das neueste Kapitel in der Tower-Defense-Serie – Orcs Must Die Deathtrap – ist jedoch nicht von ähnlicher Gesinnung wie seine Vorgänger; es nutzt das gleiche grundlegende Barrikade-und-Bombardier-Blueprint wie seine Peers, aber es nimmt die Gelegenheit wahr, in einer Roguelike-Variante zu schwelgen, die, während sie immer noch dem ursprünglichen Rezept treu bleibt, frische Möglichkeiten für Benutzer bietet, zu handhaben, zu meistern und auf dem Schlachtfeld zu stationieren.
Um zu sagen, dass Orcs Must Die Deathtrap ein neues Spiel ist, wäre nicht wahr; es ist Business as Usual, aber mit ein paar zusätzlichen Glöckchen und Pfiffen. Nun, das tut der Idee keinen Gefallen, obwohl es sicherlich mit dem gleichen Kern-DNA wie seine drei Teile ausgestattet ist. Und damit meine ich, dass Sie immer noch die gleichen Orks, Trolle, Oger und Riesen haben, sowie die üblichen physikbasierten Fallen, Upgrade-Systeme und goldenen Schädel. Nein, Deathtrap weicht nicht allzu weit von seinem ausgetretenen Pfad ab; es ist mehr oder weniger ein Spin-off der Hauptspiele mit der zusätzlichen Funktion, das gleiche Ding mehrmals wiederzuentdecken und mit frischen taktischen Ansätzen zu experimentieren. Ohne eine umfangreiche Kampagne, um es zu unterstützen, ist das Spiel, respektvoll gesagt, eine bite-sized Version der Signature-Welten seiner Älteren. Aber das ist kein Problem, und ich lobe die Schöpfer für ihre Loyalität.
Caught in a Trap

Orcs Must Die Deathtrap stützt sich unumwunden auf alle gleichen Klischees, die die ursprüngliche Trilogie inspiriert haben, indem es die Grundlage für eine etablierte Plattform legt. Das Spiel, das versucht, in die Tiefen eines Roguelike-Systems einzutauchen, spielt sich im Wesentlichen genauso ab wie zuvor; Feinde streben danach, eine Rift in einer bestimmten Zeit zu erreichen, während Spieler, oder War Mages, wenn wir technisch sind, verschiedene Fallen, Barrikaden und Elementarwaffen auf dem Schlachtfeld einsetzen, um die Sache zu bereinigen, bevor die Rift-Zahl auf Null heruntergezählt wird. Zwischen diesen Angriffswellen sind Spieler eingeladen, ihre hart verdienten goldenen Schädel – eine Währung, die durch das Besiegen von Orks und anderen turmhohen Feinden verdient werden kann – für innovative Werkzeuge oder Struktur-Upgrades auszugeben, um den Prozess des Verbannens der anrückenden Armeen zu erleichtern. Was all diese Dinge angeht, ist nichts drastisch anders.
Das Merkmal, das Deathtrap von seinen Vorgängern unterscheidet, ist sein Roguelike-Design; es ermöglicht es Spielern, die gleichen drei Bereiche ihrer Armeen zu durchlaufen und dann noch größere Schwierigkeitsgrade mit einer Auswahl an überlegenen Fähigkeiten, Waffen und Fallen zu erkunden. Und obwohl drei Karten nicht besonders groß klingen, schafft es Deathtrap, genug Leben in die Einzelheiten der vorläufigen Phasen und des Konfigurationssystems während des Kampfes zu hauchen, um eine solide Menge an Spielzeit zu rechtfertigen. Sicher, die Breite der Kampagne ist ohne ihre ikonische stagebasierte Konstruktion – und das ist ein Jammer. Allerdings macht das neueste Kapitel in puncto kreative Details und Langlebigkeit in seinen überraschend unterhaltsamen Trio von Arena-Kämpfen wett.
Deja Vu

Wie bei jedem Roguelike-Spiel, das eine kleine Auswahl an Karten bietet, ist es nicht ungewöhnlich, dem gleichen Muster vierzehn Mal zu erliegen. Um einen Punkt zu machen, beginnen viele Kämpfe mit der gleichen grundlegenden Konfiguration; Sie bewachen Ihre Rift, verstärken Ihre Fallen und metzeln alles nieder, was es wagt, die Schwelle zu überschreiten. Diese gleiche Struktur gilt in etwa neunzig Prozent der Kämpfe, an denen Sie teilnehmen, was bedeutet, dass, obwohl Sie zwischen zahlreichen Handlungsmodi wechseln können, die Umgebung nicht unbedingt allzu sehr ändert. Es gibt jedoch ein silbernes Lining: bestimmte Runden erfordern ein bisschen mehr Anstrengung, um abgeschlossen zu werden, da Rifts häufig bewegen oder schließlich von Trümmern und anderen Materialien umhüllt werden und so weiter.
Zum Glück ist die Freude, die mit dem einfachen Konzept des Orks in Sprungbretter zu werfen, immer noch so präsent wie eh und je in Deathtrap, sowie die schiere Menge an unkonventionellen Fallen und oft humorvollen Upgrades, die sich an ihre jeweiligen Gegenstücke heften. Natürlich gibt es einen ziemlichen Aufstieg, den man überwinden muss, insbesondere in den späteren Teilen des Spiels; die Feinde entwickeln stärkere Angriffe, Trefferpunkte und verwandeln sich letztendlich in Bullet Sponges, die Ihnen eher die Chance nehmen, eine Gegenstrategie zu entwickeln, als Ihnen die Gelegenheit zu geben, eine zu entwerfen. Aber das ist alles Teil des Spaßes, und, ziemlich elegant, belohnt es Sie dafür, die Monotonie des Erliegens Ihren mutigen Pilgerfahrten zu überwinden, indem es Ihnen Zugang zu besseren Vorteilen, Routen und Bereichen gewährt, um in zukünftigen Versuchen zu verbessern. Das ist ein Roguelike für Sie, denke ich.
Mehr Orks, weniger Rifts

Orcs Must Die Deathtrap ist von Natur aus chaotisch und es kommt daher nicht allzu sehr überraschend, dass viele seiner Gewinnkriterien auf dumme Entscheidungen und bloßem Glück basieren. Wiederum gibt es eine Lernkurve im Prozess des Schutzes Ihrer Rifts, aber ich fand persönlich, dass das Werfen von Vorsicht in den Wind und das Loslassen aller Hölle die gewinnende Strategie für die meisten, wenn nicht alle Kriegsszenarien war. Und selbst wenn ich nicht auf der gewinnenden Seite des Kampfes war, fand ich oft, dass ich durch die bloße Übernahme einer kleinen Änderung in der Taktik in der Lage war, das Blatt zu wenden und einen soliden Teil der Ziele ohne das Brechen der Bank oder das Verlieren von zu vielen goldenen Schädeln zu erreichen. Das ist jedoch nicht zu sagen, dass es all Fun und Games war.
Es gibt eine enorme Menge an Trial und Error, die in den Prozess des Erleuchtens Ihres Sieges involviert ist, das sage ich Ihnen. Dass sagte, Deathtrap versagt selten, jedes neue Abtauchen in das Reich zu einem unterhaltsamen Erlebnis zu machen. Sicher, es fehlt an dem gleichen Charme wie sein ursprüngliches Design, und es hat nicht annähernd so viele Karten zu erkunden, aber dank seiner ständig wechselnden Rifts, Ziele und einzigartigen Funktionen fühlt sich jeder Kampf fast wie ein neues Spiel in einem einzigen Paket an. Und das zählt für viel, wirklich.
Urteil

Orcs Must Die Deathtrap betont die Vorstellung, dass man einem alten Hund neue Tricks beibringen kann. Und, obwohl eine Roguelike-Variante nicht besonders ungewöhnlich für eine Tower-Defense-Serie ist, schafft es das Spiel, die Kombination der beiden Genres gerecht zu werden, indem es einige Qualitäts-Arenen, Fallen, Waffen und Belohnungssysteme implementiert. In seinem Kern ist es immer noch das gleiche alte Orcs Must Die, aber mit seinem neuesten Einbau von mehreren frischen Orten, War Mages und einer fortgeschrittenen Ragdoll-Mechanik, scheint es, als ob es immer noch einen Funken Originalität gibt, um einen ansonsten vorhersehbaren Gameplay-Loop von seinem Wiederholungswert und seiner Gesamtheit zu bewahren.
Es gibt eine Menge Spaß in Deathtrap, und vielleicht sogar ein paar zusätzliche Stunden an post-Kampagnen-Material, sollten Sie bereit sein, in den Kampf zurückzukehren und mit alternativen Barrikaden, Fallen und War Mages zu experimentieren. Lassen Sie mich nicht falsch verstehen, der Mangel an Stages kann ein bisschen ein Jammer sein, besonders wenn Sie mit den traditionellen multi-stufigen Sequenzen und Massen-Kriegsszenarien vertraut sind. Dass sagte, die drei Regionen, die Deathtrap ausspuckt, sind dankenswerterweise voller visueller Gimmicks und interessanter Wege und Spielmodi.
Obwohl es kein Geheimnis ist, dass nichts in dieser Welt die Macht hat, für immer zu leben, schafft es Orcs Must Die Deathtrap zumindest, sein eventuelles Ableben zu verlängern, indem es eine neue Schicht auf eine alte Sammlung von Knochen aufträgt. Um es zusammenzufassen, wenn Sie einer sind, der alte Konzepte wieder aufgreift, dann wird Deathtrap Sie sicherlich mit seinem revitalisierten Netz von orkischen Scherzen anziehen.
Orcs Must Die! Deathtrap Testbericht (Xbox Series X|S & PC)
Business As Usual
Orcs Must Die! Deathtrap kehrt zu seinen Wurzeln zurück mit noch einem magisch befriedigenden Tower-Defense-Kapitel, das sowohl die Essenz des Originals als auch eine brandneue Roguelike-Erweiterung einfängt. Es ist offensichtlich ohne die gleiche Tiefe wie seine Hauptspiele, was mit weniger Schlachtfeldern und Modi zu tun hat, aber dank jeder Arena mit zahlreichen Fallen, Formationen und Zielen findet das Spiel einen Fuß in der Tür als ein untergeordneter Teil, der respektiert werden muss.











