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Ein Schritt entfernt Test (Xbox Series X|S & PC)

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One Move Away Key Art

Ich würde gerne sagen, dass One Move Away mich beim Umzug in ein neues Zuhause half, indem es den Prozess einfacher und weniger stressig machte. Ich würde auch gerne sagen, dass es mir half, mich zu entspannen und mich von den Sorgen des Alltags zu befreien. Aber die Wahrheit ist, dass One Move Away nicht so therapeutisch war, wie es hätte sein können. Entspannend, manchmal schon, aber stressig und manchmal ein absolutes Albtraum, wenn es um die Navigation ging. Es lag nicht daran, dass es nicht in der Lage war, zeitlose Erinnerungen und wertvolle Gegenstände zu bewältigen, sondern daran, dass already ein einzelner Fehler den ganzen Prozess durcheinanderbringen und mich dazu zwingen konnte, das Spiel frustriert zu beenden.

Ich will nicht sagen, dass ich die stille Prämisse nicht mochte – die Tatsache, dass ich nie wirklich eine Geschichte erzählt bekam, sondern eher eine Sammlung von Zeitperioden und vielen Gegenständen mit scheinbar sentimentalen Eigenschaften. Ich genoss auch die Gegenstände im Allgemeinen – die thematischen Spielzeuge und die Gegenstände, die für mich nie wirklich einen Sinn ergaben, aber dennoch eine Art spirituelle Verbindung zu einem stummen Protagonisten hatten. Und wenn One Move Away nur darum gegangen wäre, alte Gegenstände zu durchsuchen und sie in den Kofferraum eines Autos zu packen, dann hätte ich kein Problem damit gehabt. Ich könnte mehr Zeit damit verbracht haben, die Geschichte zusammenzusetzen und weniger Zeit damit, gegen die Physik und ein System anzukämpfen, das sich entschied, meinen Fortschritt zu behindern, wenn ich dachte, ich hätte alles unter Kontrolle.

Möbel werden auf die Ladefläche eines Lastwagens gestapelt

Die Idee war einfach: von verschiedenen Zeitperioden zu verschiedenen Zeitperioden wechseln – von der Kindheit zum Erwachsenenalter, zum Beispiel – und verschiedene Gegenstände in den Kofferraum eines Fahrzeugs zu laden. Diese Teil war relativ einfach, da es mehr oder weniger darum ging, alte Erinnerungen zu sammeln, Container zu füllen und dann einen Platz in einem ramponierten Wagen zu finden, um sie zu lagern. Es war jedoch, was danach kam, dass den Apfelkarren ins Wanken brachte, sozusagen. Siehe, es ging nie wirklich darum, alte Erinnerungen zu durchsuchen oder Stücke der Geschichte zu entdecken, die einmal eine Rolle in der Evolution eines mysteriösen Charakters gespielt hatten. Es ging vielmehr darum, zu lernen, wie man jongliert, nicht so sehr mit dem emotionalen Gepäck, sondern mit einem wackeligen Turm aus Blöcken, der ärgerlicherweise umfallen würde, wenn man am wenigsten damit rechnete.

One Move Away begann mit einem einfachen Ziel: Gegenstände zu sortieren und sie in einen kleinen Container zu packen. Der Container würde dann im Kofferraum eines Fahrzeugs gestapelt, und die Geschichte würde zu einem neuen Ort wechseln. Eine neue Kette von Ereignissen würde sich aus dem Nichts ergeben, und bevor ich mich versah, würde das Spiel mich auffordern, nun, alles wieder zu packen. Neue Gegenstände würden hinzugefügt, und vage Fragmente von Informationen über einen der drei Protagonisten würden gelegentlich auftauchen, um ein bisschen Detail zur umfassenden Handlung hinzuzufügen. Der Zyklus würde sich wiederholen, und ich würde plötzlich wieder am Steuer sitzen, um die gleichen Fehler zu machen, die ich bereits gemacht hatte.

Alte Bücher werden in eine Umzugskiste gelegt

Während One Move Away als therapeutische Zen-Erfahrung beschrieben wird, beweisen seine mühsamen Stapelmechaniken und abrupte Ausführung das Gegenteil. Da bereits ein kleiner Fehler zu viel emotionaler Belastung führen kann, kann die Handlung, die eigentlich beruhigend sein sollte, sehr schwierig zu bewältigen sein. Zum Beispiel musste ich mehrere Minuten damit verbringen, den idealen Platz zu finden, um mehrere wertvolle Erinnerungen zu lagern, nur um festzustellen, dass ein kleiner Fehler in der Gewichtsverteilung ausreichte, um den Prozess rückgängig zu machen und mich zurück zum Anfang zu bringen. Leider blieb dieses Problem ein böser Geist während jeder Kapitel der Reise.

Wenn jedoch alles nach Plan verlief, konnte One Move Away seine versprengte Verheißung, ein entspannendes Spiel zu sein, einlösen. Die Grafik war großartig, und dankbarerweise hatte das Spiel als Ganzes mehr als genug faszinierende Gegenstände und Erinnerungen, um mich am Geschehen interessiert zu halten. Selbst ohne Dialog oder Geschichten, die erzählt werden konnten, gab es oft etwas, das meine Neugier weckte. Und, um ehrlich zu sein, war es in solchen Momenten, in denen ich oft einen Anstieg der Begeisterung verspürte, fast so, als ob es ein Gegengewicht gäbe, um die negativen Auswirkungen des Packprozesses auszugleichen. Es ist nur schade, dass diese Momente nie lange genug anhielten, um mich zu beruhigen.

Eine Lampe wird in einen Umzugswagen gelegt

Vielleicht habe ich es falsch beurteilt oder vielleicht habe ich den Fehler gemacht, es direkt mit Unpacking oder Camper Van: Make it Home zu vergleichen. Im Nachhinein betrachtet hätte ich es wahrscheinlich nicht auf demselben Podest wie ein traditionelles cooles Puzzle-Spiel stellen sollen, weil es einfach nicht diese Art von Erfahrung war. Es hatte seine Momente, sicher, aber es hatte auch viele Probleme, die mich oft frustrierter als friedlich mit der Welt zurückließen. Vielleicht war es ein Fähigkeitsproblem oder vielleicht war es einfach nur so, dass der Umzug in der digitalen Welt genauso stressig war wie im realen Leben.

Urteil

Gegenstände werden in einen Lastwagen gelegt

One Move Away kann nicht auf seine scheinbar nicht existierenden Zen-Eigenschaften aufbauen, nicht weil es fehlt an visueller Attraktivität und faszinierenden Erinnerungen, sondern einfach weil es all sein Gewicht auf seine physikbasierten Stapelverfahren legt und nicht auf seine zufriedenstellend süße Ästhetik und ihre natürliche Art. Ich will nicht sagen, dass es nicht ein angenehmes Erlebnis sein kann und dass es mich nicht dazu bringen kann, nach ein paar mehr Kisten zu suchen, um sie zu durchsuchen. Aber es kann auch ein absolutes Albtraum sein, sich damit auseinanderzusetzen, besonders wenn man mehr zu jonglieren hat als nur emotionales Gepäck. Aber das ist One Move Away in einem Nussshell: ein Wolf im Schafspelz und kein Spiel, das nur selten nach vielen Versuchen, die Dunkelheit zu vertreiben, hell strahlt.

Wenn Sie jedoch auf der Suche nach einem Organisations-Sim sind, der mehr Schlagkraft hat als der durchschnittliche Unpacking-Klon, dann finden Sie vielleicht ein bisschen Freude daran, wertvolle Erinnerungen wie wertlose Dominosteine umzustoßen. Mit all dem gesagt, würde ich nicht mit einer beruhigenden Reise durch die Epochen rechnen, denn Sie werden sie nicht finden. Sorry, um Ihre Blase zu platzen, Leute.

Ein Schritt entfernt Test (Xbox Series X|S & PC)

Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.