Bewertungen
Nichts zu Erklären Testbericht (PC)
“Welcher Trottel hat eine Dose mit Treibstoff in seinem capybara-förmigen Beutel verstaut?” fragte ich und zeigte auf den Passagier, der zuvor geschworen hatte, dass er absolut nichts zu erklären hatte. “Ihr Beutel könnte in Ordnung sein, Sir, aber ich habe jeden Grund zu glauben, dass Sie gerade dabei sind, diesen Terminal in Brand zu stecken.”
Mit dem Vorteil der Rückschau hätte es mehr Sinn gemacht, mich vorher zu beruhigen, bevor ich mich an die Sicherheitskontrolle in Nichts zu Erklären begab. Mit Papers, Please als Schuldigen, marschierte ich mit einem Gott-Komplex, unbeschreiblich zynisch gegenüber jedem kleinen Gegenstand, der durch den Scanner kam. Die zuckersüßen Grafiken hätten mich vielleicht täuschen können, aber ich wusste, dass die Flughafensicherheit kein Picknick war und dass jeder Koffer wie eine potenzielle Bombenbedrohung behandelt werden musste. Das war natürlich, bis ich erkannte, dass Nichts zu Erklären gar nicht wie Papers, Please war und dass ich unnötig kritisch war, nur weil ich es sein wollte.
Gegen alle Wahrscheinlichkeit war die Flughafensicherheit ein Kinderspiel. Es war so entspannt, dass ich mich wirklich nur um meine magere Bezahlung sorgen musste. Die Arbeit war jedoch befriedigend einfach – therapeutisch, sogar. Im Gegensatz zu Papers, Please – einem Job, der oft erforderte, dass ich sogar die kleinsten Anmeldeinformationen kritisch analysierte – gab Nichts zu Erklären mir nicht viel zu worryn. Einfach, es gab mir eine Reihe von sternäugigen Passagieren, eine Handvoll Minispiele und genug Geld, um einen Rentenplan zu finanzieren. Alles, was ich tun musste, war sicherzustellen, dass keine brennbaren Flüssigkeiten durch den Förderband rollten.

Zu keinem Zeitpunkt während der Inspektion hatte ich jemals Angst vor den Konsequenzen, nur vor den Inhalten und wie eine schlechte Inspektion meine Bargeldströme direkt beeinflussen würde. Meistens jedoch fühlte Nichts zu Erklären sich wie ein einfacher Sieg an. Wie ein Anfängerfreundliches Spiel gab es mir alle Werkzeuge des Handwerks und hielt meine Hand, während ich den zuckerübersäten Pfad eines Sicherheitsbeamten in einem offensichtlich bunten Flughafen entlangging. Es gab mir ein Röntgengerät, einen Mann, der endlose Vorrat an Gepäck und eine einfache Aufgabe: den Inhalt jedes Beutels zu entladen und zu entscheiden, ob ich jeden Passagier durch die entsprechenden Kontrollen lassen sollte.
Nichts zu Erklären ist ein bisschen wie Quarantine Zone, aber ohne die Todesopfer und die Horde-Mentalität. Am Anfang haben Sie ein paar einfache Aufgaben zu erledigen – Gepäck zu inspizieren und Fragen zu stellen. Wenn Sie jedoch vorankommen in der Kampagne und Ihre Gehälter verdienen, verdienen Sie mehr Werkzeuge und Optionen, um Ihren Tag zu erleichtern. Obwohl die Arbeit, die meisten Ihrer Zeit in Anspruch nimmt, eine einfache ist: zu zeigen, zu klicken und Gegenstände aus einem Beutel zu entfernen. Wenn Sie etwas wie ein verdächtiges elektrisches Gerät oder eine Flüssigkeit, die gegen die Gesetze der Flughafensicherheit verstößt, entdecken, müssen Sie es entfernen und, wenn korrekt, eine höhere Note am Ende Ihres Schichtes erhalten.

Mit Dank an seine prozedural generierte Struktur ist Nichts zu Erklären ein unglaublich einfaches Spiel, das man sofort spielen kann. Da jede Schicht ihre eigene Gepäckstücke, Passagiere und Herausforderungen bringt, haben Sie immer etwas zu analysieren. Neben den Passagieren haben Sie auch Gegenstände, die Sie im Geschenkeladen kaufen können, sowie eine Handvoll gemütlicher Minispiele, um Sie während Ihrer kurzen Schichten zu unterhalten. Und wenn Sie sich fragen, ob es einen Sinn dahinter gibt (oder ein Endspiel, auf jeden Fall), nein, gibt es keinen. Um die Wahrheit zu sagen, gibt es ein Ziel – aber nichts, was besonders bedeutungsvoll ist. Sie arbeiten im Grunde genommen in der Hoffnung, dass Sie irgendwann in Rente gehen können.
Glücklicherweise erfordern die Minispiele nicht viel Anstrengung, um sie zu absolvieren. In den meisten Fällen erfordert jedes “Rätsel” von Ihnen, dass Sie jedes Gepäckstück, das durch das Förderband kommt, wiegen und eine berechnete Entscheidung treffen, ob Sie den Inhalt inspizieren sollten. Da es keine Strafen für falsche Handhabung des Gepäcks (oder unnötig gefährliche Konfrontationen mit häufigen Fliegern) gibt, haben Sie mehr oder weniger die Freiheit und den Spielraum, in Ihrem eigenen Tempo zu arbeiten. Und so, wenn Sie wollen, dass ein Job Ihnen diese Art von Freiraum und Flexibilität bietet, sollten Sie mit den Einstiegsaufgaben in diesem Terminal zufrieden sein.

Natürlich, wenn Sie nicht durch die Inhalte jedes Beutels suchen, dann scannen Sie Anmeldeinformationen, wie z.B. die Bordkarten, Pässe und Dokumente. Wieder denken Sie an Papers, Please, aber mit einem gemütlicheren, weniger problematischen Prozess, und Sie sollten eine vage Vorstellung davon haben, wie die Welt funktioniert. Meistens ist das alles, was Sie hier tun: Schichten absolvieren, ein kleines Gehalt verdienen und das wenige Geld, das Sie haben, für nach der Arbeit und Geschenke ausgeben. Es geht nicht viel tiefer als das, aber dann muss es auch nicht.
Es ist genug gesagt, Nichts zu Erklären ist ein einfaches Spiel, das man sofort lernen und spielen kann. Da es keine großen Anstrengungen oder stressigen Aktivitäten erfordert, müssen Sie ehrlich gesagt nicht viel Mühe aufwenden, um die Erfahrung zu genießen und ein paar Gehälter zu verdienen. Sicherlich mag es an einer anständigen Herausforderung fehlen, aber ehrlich gesagt, macht seine mangelnde Komplexität seine Gesamtaufmachung und -zusammensetzung aus.
Urteil

Nichts zu Erklären fügt der Papers, Please-Formel eine zusätzliche Schicht des Komforts hinzu, um einen zuckerübersäten, minispielbesessenen Förderband zu erstellen, der, obwohl er keine solide Herausforderung bietet, elegant eine saubere und durchaus unterhaltsame Erfahrung mit viel Herz und Seele liefert. Mit einer großen Menge an Aufgaben, einer prozedural generierten Welt von Gepäck, das zu inspizieren ist, und einer Reihe von exzentrischen Charakteren, die man treffen und mit denen man interagieren kann, präsentiert Rogue Duck Interactive einen umfangreichen Fall von Inhalten, durch die man arbeiten kann.
Insgesamt gibt es eine einfache Empfehlung hier, die als würdige Ergänzung der gemütlichen Sphäre angesehen werden sollte. Es mag den Juckreiz, der nach einer Herausforderung giert, nicht stillen, aber es bedient die Zielgruppe mit seinen eigenen Papers, Please-ähnlichen Wendungen. Mit dem würde ich es als ideale Alternative für Ihre übliche deduktionsbasierte Heimat bezeichnen.