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Marvel’s Wolverine Rezension (PS5)
Insomniac Games ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, superhero‑gespickte, blutgetriebene Action‑Adventure‑Filme auszubauen. Tatsache ist, dass das Team hinter ihnen die Messlatte ziemlich hoch gelegt hat mit Marvel’s Spider-Man – ein Kultfavorit, der im Geiste des Heldentums praktisch alles bietet, was man von einem netzschwingenden Open‑World‑Spiel erwarten und wünschen kann. Doch natürlich bringt das ein neues Problem mit sich: Wolverine hat gewaltige Schuhe zu füllen. Während er offensichtlich ebenso produktiv und populär wie Peter Parker ist, lastet die blutlose X‑Men‑Truppe schwer auf ihm, und leider gibt es eine Menge blutrünstiger Fans, die ein rundum gelungenes Spiel verlangen, das dieselbe Energie wie Marvel’s Spider-Man.
Marvel’s Wolverine macht eindeutig vieles richtig. Ganz im Sinne der kreativen Herangehensweise von Insomniac Games an das Storytelling von Action‑Adventure zeigt es häufig die rohe Kraft einer dunklen Anti‑Helden‑Erzählung, die einen in ihren Bann zieht, einem am Nacken festhält und einen am Ende des Exoskeletts weiter nach mehr Blutvergießen und pulsierender Action kratzen lässt. Marvel’s Wolverine, glücklicherweise bringt all das auf den Tisch, mit gnadenlos gewalttätigem Kampf, geschmeidigen Schlachtszenen, die selten vor Blutvergießen zurückschrecken, und einer kompakt verpackten Geschichte, die, obwohl sie noch kurz ist und nicht die groß angelegte Tiefe von Spider-Man, hält deine Fingerknöchel warm hält und deinen Kopf klar lässt.

Was die Handlungsstränge angeht, Marvel’s Wolverine trägt die Hauptlast einer gut orchestrierten Handlung. Ohne zu weit von einem klassischen X‑Men‑Kapitel abzuweichen, schafft es, Logans Geschichte aus einer neuen Perspektive zu zeigen – einen rauen, pragmatischen Bogen, der im Geiste einer blutigeren Erzählung die Brutalität, die gewalttätige Action und die äußerst raue filmische Eskapade nutzt. Auf dieser Grundlage bietet es einen soliden Aufhänger – eine Prämisse, die sowohl dem Ausgangsmaterial und einen modernen Kontext fokussiert, der das Gewicht einer überdurchschnittlichen Erfahrung tragen kann.
Marvel’s Wolverine spielt mehrere Jahre nach Logans Austritt aus Team X. Irgendwo, in den entlegensten Ecken Tokios und darüber hinaus, verlieren Mutanten ihren Weg in einer dunklen und etwas undurchsichtigen Welt. Als der klingenhandige Anti‑Held nimmst du erneut Platz in Team X, um dich durch die Welt zu kämpfen und die Wahrheit hinter den verschwundenen Mutanten aufzudecken. Es ist alles ziemlich klischeehaft, aber das ist schlichtweg ein Superhelden‑Film für dich, kurz gesagt – und Insomniac Games nimmt das liebenswerte Klischee gern wie einen alten Freund an.

Man könnte argumentieren, das Schlimmste, was man mit einem Spiel wie Marvel’s Wolverine tun kann, ist, es mit Titeln wie Spider-Man. zu vergleichen. Ehrlich gesagt hast du hier zwei völlig verschiedene Episoden, wobei das letztere ein offenes Sandbox‑Konzept mit beweglichen Elementen priorisiert, während das erstere eine lineare Abenteuerreise wählt, die mehr Herz und Seele in das Durchstreifen von Gängen, stilvolle Ausführungen und ein einfaches, aber befriedigendes, button‑basiertes Kampfgefühl investiert. Betrachtet man es so, erkennt man, dass Wolverine ist ein gutes Spiel, trotz seiner luftdichten Komponenten und des völligen Mangels an Open‑World‑Komplexität. Es mag kein brillantes Spiel sein, doch es behandelt das Ausgangsmaterial mit höchstem Respekt.
Das Problem bei Marvel’s Wolverine ist, dass es die schlimme Angewohnheit hat, vieles zu wiederholen. Versteht mich nicht falsch, am Anfang fühlt es sich großartig an, sich durch schwach beleuchtete Gassen zu kämpfen, seltene Sammlerstücke zu ergattern oder auf ein Bike zu springen und die überfüllten Straßen einer pulsierenden Stadt zu durchrasen. Natürlich funktioniert das alles, und es ist ein echter Genuss. Der Kampf ist brutal und etwas schwerfällig, und die Gewalt ist natürlich das Sahnehäubchen. Dennoch gibt es einen Punkt, an dem alles zu schleppend wird; die Kämpfe verschmelzen zu einem endlosen Trott, und die Welt öffnet selten ihre Türen für neue kreative Möglichkeiten. Und, um ehrlich zu sein, ich hab den Fehler gemacht, es mit früheren Spielen von Insomniac Games zu vergleichen. Ich wollte ausbrechen und die Welt in Stücke reißen, aber diese Chance wurde mir nie gegeben.

Persönlich habe ich keine Einwände gegen lineare Spiele. Im Gegenteil, ich begrüße sie wie einen locker sitzenden Handschuh; die klaren Fortschritts‑Hooks halten mich auf dem geraden Weg, und meistens weiß ich genau was zu tun ist und wo ich hingehe. Das Gleiche gilt für Wolverine. Natürlich könnte ich auf denselben ausgetretenen Pfaden bleiben, mich in gnadenlose Kampfszenen stürzen und im Allgemeinen in ein detailreiches Erlebnis eintauchen, das mir das Kratzen dieses Juckreizes ermöglicht. Dennoch stieß ich auch auf einige Momente, in denen ich mehr Substanz zum Kauen wollte.
Zur Klarstellung, es gibt nichts falsch an Marvel’s Wolverine. Klar ist, dass Insomniac Games das tut, was sie am besten können: ein gut gestaltetes, grafisch präzises und mechanisch geschmeidiges Erlebnis aus dem Herzen einer zeitlosen Franchise zu schaffen. Mit solider Sprachausgabe, einer atemberaubenden Umgebung und einer greifbaren Handlung, die einen über die gesamte fünfzehnstündige Kampagne hinweg fesselt, ist es technisch gesehen ein gutes, ausdauerndes Spiel. Trotzdem ist es nicht besonders einprägsam. Vor einigen Jahren wäre es das Magnum Opus des Katalogs von Insomniac Games gewesen. Im Schatten von Marvel’s Spider-Man, geraten jedoch die Fäden zu eng und es fehlt die nötige Muskelkraft, um sich aus dem eigenen Skelett zu befreien.
Wie bereits gesagt, gibt es hier ein gutes Third-Person-Actionspiel, das höchstwahrscheinlich X‑Men‑Fans und die Zielgruppe anspricht. Es ist pulpig, energiegeladen und insgesamt ein absoluter Spaß, als der allseits bekannte Antiheld des treuen Team X durch die Welt zu wüten. Es sind jedoch die kleinen Dinge, die es nach unten ziehen. So fesselnd es in kurzen Sequenzen auch ist, fehlt häufig das gewisse Etwas, das dem Erlebnis Flair verleiht. Durch repetitive Kämpfe und das Fehlen einer offenen Weltkontrolle ist es so festgelegt wie nur möglich. Noch einmal: Das ist kein schlechtes Ding. Die Sache ist, wir erwarten viel mehr von Insomniac Games. Schuld ist Spider-Man, glaube ich.
Urteil

Marvel’s Wolverine, als eigenständiges Third-Person-Action-Adventure-Spiel ist es ein passender Titel für das Antihelden‑Opus und zugleich eine treue Adaption des Ausgangsmaterials, die die rohe Gewalt mit hervorragender Erzählung und Sprachausgabe kombiniert. Allerdings liegt es unter dem wachsamen Blick von Peter Parker häufig daran, als würdiger Nachfolger im Angesicht von geborener Heldenhaftigkeit zu gelten. Durch vorhersehbare Kämpfe, ein oft schmerzhaft lineares Gefühl und eine komprimierte Welt, die den gesamten Flair und die goldenen Chancen einer offenen Welt verpasst, gelingt es ihm leider nicht, denselben Geist wie sein Vorgänger zu entfachen.
Wie gesagt, gibt es hinter alledem kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil, Marvel’s Wolverine befriedigt ein Verlangen, das zahllose andere oft nicht erreichen konnten. Aber, um es zu wiederholen, es ist ein Spiel, das könnte viel mehr aus dem Eigentum und den verfügbaren Ressourcen gemacht haben. Vielleicht hat Insomniac Games die Messlatte ein wenig zu hoch gelegt. Vielleicht, nur vielleicht, müssen wir anfangen, Wolverine als eigenes Skelett zu betrachten und nicht als genetische Mutation einer bereits existierenden Spinne.