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Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Nach Life is Strange aus dem Jahr 2015 haben Fans den Atem angehalten und gehofft, dass es eine Fortsetzung geben wird, die es irgendwie schafft, den Blitz noch einmal in die Flasche zu fangen. Und es gab mehr Spiele in der Serie, von Prequels bis hin zu Remastern. Life is Strange: True Colors aus dem Jahr 2021 war beeindruckend, zumindest in Bezug auf die atemberaubenden Grafiken und die Charakterentwicklung.
Es ist ziemlich interessant, wenn man bedenkt, dass das erste Spiel von Don’t Nod entwickelt wurde, einem Studio, das sich als Meister darin erwiesen hat, die Herzen der Spieler auf eine Weise zu berühren, die erzählerische Spiele nur schwer erreichen können. Und jetzt hat Deck Nine die Entwicklung der Serie seit Life is Strange: Before the Storm im Jahr 2017 übernommen. Dies war das erste Abenteuer des Studios im Bereich der narrativen Abenteuer. Und, leider, kann man erkennen, dass sie immer noch an den Trainingsrädern hängen, wenn es darum geht, die Seele der Spieler auf eine gute Weise zu berühren.
Für einige Fans ist es wichtig, dass Don’t Nod zurückkehrt. Allerdings könnte das kürzlich veröffentlichte Life is Strange: Double Exposure der rettende Faktor für Deck Nine und die Serie als Ganzes sein. Nun, lassen Sie uns herausfinden, wie wertvoll der neueste Eintrag in der Serie in unserem Life is Strange: Double Exposure-Review ist.
Andere Stadt

Wenn Sie das erste Spiel gespielt haben, werden Sie mit hohen Erwartungen an Life is Strange: Double Exposure herangehen, was emotionale und gedankenaufwendige Geschichten betrifft. Wenn Sie jedoch neu in der Serie sind, suchen Sie wahrscheinlich nach einer angenehmen Zeit, um mit interaktiven Abenteuern, immersiver Exploration und leichten Rätsel-Elementen des Spielverlaufs zu kämpfen.
Beide Gruppen von Spielern werden überrascht sein, dass Life is Strange: Double Exposure sowohl auf den Extremen von außergewöhnlich gut als auch von besorgniserregend schlecht liegt. Innerhalb dieser Extreme schafft es das Spiel, ein anständiges Erlebnis zu bieten, das Sie nur knapp bis zur Ziellinie trägt.
Es kann sich wie eine Achterbahn fühlen, wenn Sie auf eine verdammt interessante Prämisse stoßen. Max Caulfield, aus dem ersten Spiel, kehrt zurück, diesmal zehn Jahre älter. Sie ist in einer anderen Stadt, trägt aber immer noch die Narben der Tragödien, die in ihrer Heimatstadt Arcadia Bay, Oregon, stattfanden. Während sie lernt, zu heilen und mit Traumata umzugehen, passt sie sich an ihr neues Leben als Fotografin an der Caledon-Universität in Lakeport, Vermont, an.
Dieselbe Tragödie

Neben ihrer Karriere hat sie auch einen neuen Freundeskreis, darunter ihre neue beste Freundin, Safi, und ihren Kollegen, Moses. Und bevor Sie fragen, ja, Chloe macht einen Auftritt, wenn auch nur per Textnachrichten und sozialen Medien-Beiträgen. Sie bleiben auch in Kontakt mit Ihrem früheren Leben in Arcadia Bay und verfolgen das Leben der Überlebenden des Sturms, wenn Sie sich entschieden haben, Ihre Heimatstadt zu retten oder den Verlust und die Trauer von Chloe, Ihrer Highschool-Besten Freundin (oder Freundin, je nachdem, wen Sie fragen).
Und sicherlich hätte es mehr geben können, um Max’ Bindungen an ihre Heimatstadt zu vertiefen, auch als sie ihr neues Leben erkundet. Die Beziehung zwischen Max und Chloe war die Essenz der erzählerischen Geschichte, die das erste Spiel zu einem Meisterwerk gemacht hat. Es ist jedoch auch sinnvoll, dass Deck Nine entschieden hat, einen neuen Weg zu erkunden.
Das Studio will auf eigenen Füßen stehen und uns eine Reihe neuer Charaktere und Umgebungen präsentieren, in die wir uns verlieben können. Leider erreichen die neuen Charaktere und Umgebungen nie das gleiche Maß an Erfindungsreichtum und Cleverness, das das erste Spiel erreicht hat. Es nutzt schwere Themen und nachvollziehbare Handlungsstränge nicht, um Sie in seine Geschichte zu ziehen – um Sie dazu zu bringen, sich zu kümmern.
Sicherlich ist Life is Strange: Double Exposure fesselnd. Die ersten beiden Kapitel sind ein Juwel mit ziemlich cleveren Wendungen und Umschwüngen. Sie finden Ihre beste Freundin, Safi, tot im Schnee. Und obwohl das Spiel nicht genug Zeit gibt, um sich mit Safi zu verbinden, so dass ihr Tod nicht so wirkungsvoll ist, wie er sein sollte, gibt es eine starke Mordgeschichte.
Wer hat es getan?

Safis Tod treibt Max in eine Abwärtsspirale, und sie stellt die alte Frage: Wer hat es getan? Sie könnten versucht sein, zurück in der Zeit zu reisen, um den Fall mit Max’ Fähigkeiten aus dem ersten Spiel zu lösen. Allerdings scheint sie sich von der Nutzung ihrer Fähigkeiten nach den Tragödien in Arcadia Bay abgewandt zu haben. Aber zum Glück stoßen Sie auf neue Fähigkeiten: die Fähigkeit, zwischen zwei alternativen Zeitleisten zu wechseln.
Auf der einen Seite haben Sie die dunkle und verdrehte Zeitleiste, in der Safi tot ist und die Charaktere um ihren Verlust trauern. Es gibt auch einen unzurechnungsfähigen, aber gut geschriebenen und gut gespielten Detektiv, der Ihnen ständig im Weg steht, Safis Mord zu lösen. Auf der anderen Seite gibt es die warme und weihnachtliche Zeitleiste, in der Safi noch am Leben ist. Allerdings ist Ihre beste Freundin immer noch in Gefahr. Und darüber hinaus gibt es zunehmend seltsame und übernatürliche Dinge, die passieren.
Dies setzt die Bühne für eine fesselnde Erzählung mit einem außergewöhnlich hohen Potenzial, um Sie auf dem Rand Ihres Stuhls zu halten. Leider sind Sie nur für die ersten beiden Kapitel mit der Geschichte und ihren Charakteren beschäftigt, nach denen die Erzählung in ein komplexes Netz aus Inkonsistenzen und unsinnigen Enden abgleitet. Die Charaktere selbst sind ziemlich interessant. Sie haben Max, die Protagonistin, immer noch so schrullig und ein bisschen seltsam. Ihre Charaktereigenschaften aus dem ersten Spiel bleiben erhalten, auch wenn sie sich die Zeit nimmt, über Szenarien nachzudenken, bevor sie handelt.
Unterstützungssystem

Und dann gibt es die Nebencharaktere, die ein Gleichgewicht aus beeindruckend und enttäuschend sind. Einige Charaktere wie Moses sind nachvollziehbar und gut geschrieben. Andere wie der Detektiv fühlen sich unterausgestattet an, als ob sie einige ziemlich aufregende Schurken hätten sein können. Safi, die zentrale Figur des Mordmysteriums, hat ihre eigene besondere Faszination, die sich im Laufe der Zeit aufbaut.
Allerdings müssen Sie für einige Puzzleteile möglicherweise Textnachrichten und soziale Medien-Beiträge verfolgen, was, genau wie im echten Leben, frustrierend sein kann, wenn Sie versuchen, mit den ständigen Ping-Meldungen Schritt zu halten. Wenn Sie genau hinschauen, sollten Sie in der Lage sein, die Lücken in der Geschichte ziemlich gut zu füllen.
Life is Strange: Double Exposure hat auf diese Weise die Nüsse der Weisheit beibehalten, für die die Serie bekannt ist, und verteilt wichtige Informationen in Ritzen und Dialogen. Sie müssen möglicherweise zuhören, um zusätzliche Hinweise zu erhalten, zum Beispiel. Anscheinend kleine Dinge wie diese machen die Exploration zu einem viel unterhaltsameren Abenteuer.
Hätte mehr sein können

Und doch kann man nicht umhin, zu denken, dass es mehr hätte geben können. Mehr Rätsel, mehr Geschichten, mehr Erkundung von Umgebungen, die vor Leben sprühen. Die meiste Ihrer Erkundung ist auf das Campus-Gelände beschränkt, das oft leer und uninteressant ist. Sie erkunden nie über den Campus hinaus, und wenn man den Vergleich mit Arcadia Bay zieht, kann man den Unterschied im blühenden Leben nicht übersehen.
Gleiches gilt für die Charakterentwicklung und die gesamte Erzählung. Einige Charaktere erhalten interessante Handlungsstränge, aber sie fühlen sich kaum entwickelt an. Max kann eine Beziehung zu einem Jungen und einem Mädchen entwickeln. Allerdings blühen die Beziehungen, die Sie entwickeln können, nie zu mächtigen Naturkräften. Stattdessen bleibt Max der Mittelpunkt der Geschichte und kämpft mit ihrem eigenen Wachstum.
Dann gibt es die Entscheidungen, die Sie treffen können, während Sie die Geschichte entwirren. Diese waren die Säulen, die die Reise durch Arcadia Bay persönlich und mit hohen Einsätzen des Ergebnisses gemacht haben. Aber in Life is Strange: Double Exposure haben die Entscheidungen, die Sie treffen, kaum langfristige Konsequenzen. Sie beeinflussen das Ergebnis kaum, was die Motivation, ein zweites Mal durchzuspielen, um alternative Pfade zu entdecken, stark verringert.
Wenn es nicht kaputt ist

Auf der Spielseite sollten Sie nichts zu Tiefgründiges erwarten. Life is Strange: Double Exposure konzentriert sich auf narrative Abenteuer. Und so ist das kleine Spiel, das Sie genießen werden, ein bisschen leichtes Rätseln: nichts zu Schwieriges oder Komplexes. Darin finden Sie solche, die erfordern, Gegenstände aus einer Zeitleiste in eine andere zu übertragen. Allerdings wird diese Mechanik nie zu ihrem vollen Potenzial genutzt.
Gleiches gilt für die interaktive Erkundung, bei der interaktionsfähige Objekte auffallend fehlen können. Manchmal beschränkt sich die Interaktivität darauf, dass Max einen Gegenstand ansieht und etwas sagt. Sie könnte sagen, was der Gegenstand für sie bedeutet, und dann weitermacht. Und, nun, das kann nur so viel tun, um Sie am Bildschirm zu halten. Aber das sind alles gängige Praktiken in der Life is Strange-Serie. Die Frage ist, ob Double Exposure genug tut, um die Fackel weiterzutragen?
Urteil

In vielen Aspekten ist Life is Strange: Double Exposure genau das, was man von der oft emotional berührenden Serie erwarten würde. Es berührt die Herzen mit schweren Themen von Verlust und Trauer. Aber auch mit immenser Entwicklung von Max nach den Tragödien, die ihre Heimatstadt heimgesucht haben. Allerdings fühlt es sich an, als ob es viele verpasste Chancen in der Charakterentwicklung und im gesamten Spielverlauf gäbe.
Sie verbinden sich nicht so tief mit den Charakteren wie in dem ersten Spiel. Weder fühlen Sie sich der Welt, die das Spiel darstellt, verbunden. Es gibt ein bisschen Gutes und ein bisschen Schlechtes. Es resultiert in einem ausgewogenen Ergebnis, das Fans der Serie vielleicht mehr schätzen als Neulinge.
Life is Strange: Double Exposure Review (PC)
Gemischte Gefühle
Vielleicht ist es die hohe Latte, die das erste Spiel gesetzt hat, die Life is Strange: Double Exposure im Vergleich schlecht aussehen lässt. Aber Neulinge könnten auch feststellen, dass die technische Seite des Spiels zu wünschen übrig lässt. Es gibt jedoch solide Elemente, die man hier schätzen kann, unter anderem Max' immer noch anhaltend schrullige, gut gespielte und gut geschriebene Charaktere. Sie trägt das Spiel auf ihren beiden Schultern, und lässt die Spuren von atemberaubenden Grafiken und fesselnden Wendungen und Umschwüngen das Spiel engagierend genug machen, um es bis zum Ende durchzuspielen.









