Bewertungen
Kill It With Fire 2 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Kill It With Fire 2 könnte immer noch den gleichen achtbeinigen skelettartigen Rahmen wie sein Vorgänger haben, aber das bedeutet nicht, dass es das gleiche Spinnentier ist, das uns seit der Entstehung der Serie sinnlos quält. Nein, der zweite Kampf in dem ansteckenden inferno-basierten Romper-Stomper ist einer anderen Art – ein älterer Verwandter, der, obwohl er immer noch die gleichen flaumigen Beine und Wutanfälle wie sein Vorgänger hat, einige zusätzliche Merkmale hat, die es von seinem Vorgänger unterscheiden. Es ist größer, bolder, und vor allem mehr befriedigend, wenn man es mit dem Rückendeck eines Spatels trifft. Nun, sort of.
Lassen Sie uns sagen, dass, obwohl die Welt , die der Nachfolger in seinem Netz hat, vielleicht ein bisschen klebriger und weniger überfüllt ist, sie immer noch die gleichen generischen Haken und grundlegenden Gameplay-Elemente hat. Es gibt Quetschen, und oh — es gibt einen Reichtum an Sammelobjekten, die Sie sinnlos stehlen und horten können. Es passiert einfach, dass dieser Eintritt in der zweiteiligen Anthologie einige zusätzliche Glöckchen und Stacheln hat. Und wenn Sie keine Ahnung haben, worüber wir sprechen, dann lesen Sie bitte weiter, um einige weitere Details zu erfahren.
Lassen Sie die Flammen nicht erlöschen

Kill It With Fire 2 ist ein First-Person-Action-Collect-a-thon-Hybrid-Spiel, das Sie und eine Schwarm von achtbeinigen Bedrohungen gegeneinander in einer chaotischen Welt stellt, in der Regeln einfach nicht gelten. Die Idee, beachten Sie, ist so einfach, wie man es erwarten könnte: ein angehender Kammerjäger mit Zugang zu einem Schatz von improvisierten Waffen tritt mit dem Ziel an, pulverisieren eine Handvoll von bösen Spinnen. Das, leider, ist so weit es geht. Es gibt keine versteckten Bedeutungen dahinter, und es gibt keine geheimen Enden, die Sie entsperren können. Es gibt aber, tonnenweise Dinge, die Sie finden können, was, ehrlich gesagt, sowohl die größte Stärke und die größte Schwäche des Spiels ist, seltsam.
Es stellt sich heraus, dass Kill It With Fire 2 mehr über Finden von Sammelobjekten geht als über das Zerquetschen von Spinnen und einfach Weitergehen in die nächste Dimension. Siehe, während der größte Teil der Karriere darin besteht, eines von fünfundvierzig Waffen und nützlichen Gadgeten zu nutzen, um die achtbeinigen Besserwisser zu eliminieren, erfordern die sieben Kapitel — Ebenen, die eine Vielzahl von Multiversum-Welten abdecken, einschließlich einer höllischen Spinnen-Utopie, einer Wilden Westen-Stadt und eines „geheimnisvollen“ Herrenhauses — oft , dass Sie andere Aufgaben und generische Aufgaben erfüllen müssen, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten. Zum Beispiel müssen Sie oft x Menge an Audio-Logs, komprimieren oder spezifische Werkzeuge sammeln, um Türen zu entsperren. Hinzu kommt, dass Sie gelegentlich irrelevante Aufgaben erfüllen müssen, um die Kampagne voranzutreiben, wie zum Beispiel „zerstören x Menge an Fenstern“ oder etwas Ähnliches.
Lassen Sie uns nicht falsch verstehen, die Handlung , Ihre Wut mit einer Bouquet von zufälligen Waffen und Werkzeugen auszulassen, ist immer noch viel Spaß, ebenso wie die Erforschung des Multiversums und das Abkehren seiner Klippen und Spalten von all den Schätzen und Geheimnissen. Allerdings wird dieser Prozess leider ein bisschen, ich weiß nicht, stale, sobald Sie die anfängliche Charge von Spinnen und Sammelobjekten aufgeräumt haben. Es wird zu einem bisschen einer Plackerei, bei der Sie entweder die gleiche Aufgabe erfüllen oder jeden Winkel und jede Ecke erforschen müssen, um das immer noch flüchtige Sammelobjekt zu finden, um den Job in die richtige Richtung zu lenken. Es ist nicht, dass es langweilig ist; es ist, dass es alles ziemlich vorhersehbar und transparent ist.
Keine Spinnen wurden verletzt, anscheinend

Die gute Nachricht ist, dass der Nachfolger, trotz der Tatsache, dass er viele der gleichen Gameplay-Elemente wie sein Vorgänger hat, viele großartige Funktionen hat, einschließlich eines aufgemotzten Co-op-Modus, einer umfangreichen Solo-Kampagne und all der reifen Qualitätsverbesserungen, um einige der ursprünglichen Schwächen zugänglicher zu machen. Das Multiversum ist auch eine großartige Ergänzung zu einem ansonsten langweiligen Format, mit seinen einzigartigen Ebenen und thematischen Abteilungen, die eine gute Grundlage für eine Vielzahl von potenziellen zukünftigen DLCs bieten. Mit all dem in seinem Netz können Sie definitiv mehr Gadget, mehr Waffen und viele mehr Gelegenheiten erwarten, um in einer pixeligen Welt Chaos zu verursachen.
Ehrlich gesagt, die beste Sache hier sind die Herausforderungen. Neben dem allgemeinen Quetschen und Verbrennen von Spinnen, das den größten Teil Ihrer Zeit im Nachfolger ausmacht, haben Sie auch die Möglichkeit, an verschiedenen Nebenquests in jedem der Multiversum-Biome teilzunehmen. Zum Beispiel gibt es im Herrenhaus- Biom eine Aufgabe, bei der Sie mit einer bewussten Stein-Skulptur einer Spinne Verstecken spielen müssen. Ein seltsames Konzept, sicherlich, aber auch eines, das eine bisschen mehr Abwechslung in ein ansonsten lineares Format hinzufügt.
Wenn alles gesagt und getan ist, Kill It With Fire 2 macht sich zu einem perfekten Plakatkind für Arachnophobie. Graphisch ist es nicht besonders erschreckend. Und dennoch ist es die kleine Sache, die Sie zum Greifen nach dem Hinterkopf bringen — die unheimlichen Geigen, die einsetzen, wenn eine Spinne aus dem Nichts auftaucht, um Ihr Gesicht zu umarmen, oder die subtilen, aber beunruhigenden Quietschgeräusche, die eine vorbeilaufende Spinne begleiten, wenn sie über Ihre Füße huscht, zum Beispiel. Es gibt viele davon. Ein Segen und ein Fluch, wirklich.
Urteil

Kill It With Fire 2 baut auf seinem achtbeinigen Fackel- und Tantalus-Spinnen-Archetyp mit einem überraschend mehrischen Collect-a-thon-Fortschritts-Haken auf, der, obwohl er immer noch größtenteils an post-endgame-Wiederspielwert mangelt, das Inferno für viel </em{längere Zeit als die ursprüngliche Inkarnation am Brennen hält. Das grundlegende Spiel, obwohl es immer noch viele der gleichen generischen Mechaniken und Komponenten hat, hat auch eine Menge größerer-als-lebensgroßer Umgebungen und einige großartige Anreize, um das Feuer am Brennen und Ihre Dynamik fließen zu halten. Es ist immer noch das gleiche alte Kill It With Fire, aber mit größeren Ebenen, mehr Sammelobjekten und Handvoll zusätzlicher Waffen und Mittel, um die Spinnen-Hierarchie zu demontieren. Es ist ein 2.0 mit viel mehr Knall für Ihren Buck,基本.
Natürlich, wenn Sie genossen haben, durch das erste Kapitel in der zweiteiligen Serie zu brennen, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie auch einen Kick aus dem Durchbrennen des Nachfolgers bekommen. Es ist ein erworbenes Geschmack, ich gebe es zu. Es erfordert jedoch nicht viel Vorbereitungsarbeit oder Fähigkeit , um es zu genießen, sozusagen. Zugegeben, es bietet nicht viel Wiederspielwert, da es sein Herz und seine Seele in die anfängliche Sitzung investiert und dann entscheidet, nach dem finalen Kapitel mit wenig bis gar keinen post-spiel-Boni für Sie zu verlassen. Für den geforderten Preis jedoch sage ich, dass es genug tut, um Sie für die lange Haul zu fesseln. Danke, Spinnen.
Kill It With Fire 2 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Still Not Dead
Kill It With Fire 2 baut auf seinem achtbeinigen Fackel- und Tantalus-Spinnen-Archetyp mit einem überraschend mehrischen Collect-a-thon-Fortschritts-Haken auf, der, obwohl er immer noch größtenteils an post-endgame-Wiederspielwert mangelt, das Inferno für viel </em{längere Zeit als die ursprüngliche Inkarnation am Brennen hält.











