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Inside Rezension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

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Inside Key Art

Limbo lehrte mich das Laufen, aber Inside gab mir die Möglichkeit, eine Viertelmeile schneller zu laufen als der durchschnittliche seitlich scrollender Puzzle‑Plattform‑Titel. Es auch lehrte mich, dass selbst wenn ich dachte, ich könnte eine Handlung entwirren und eine Situation verstehen, ich immer wieder eine Überraschung erwarten musste. Wenn überhaupt, gab es mir eine Lektion in subliminer Stimulation. Zu keinem Zeitpunkt dachte ich jemals nach über das Endspiel, die Handlung oder den Zweck meines Besuchs nach. Alles, was ich wirklich wusste, war, dass ich verloren war und dass ich mich in einer zweiten Schicht eines mechanischen Fegefeuers befand, das zu einem Ziel führte, das schließlich einen Höhepunkt jenseits meiner wildesten Vorstellung rahmen würde.

Inside war wild, aber nicht im herkömmlichen Sinne des Wortes. Es war wild, nicht weil es mich auf eine Strecke aus illogischen Spiralen und subliminalen Botschaften setzte, sondern weil es mich fast übel im Magen fühlen ließ — jedoch auf eine gute Art, seltsam. In ähnlicher Weise wie Limbo, ließ es mich ins tiefe Wasser springen und befahl mir, nach rechts zu strafen. Es gab mir keine Vorstellung davon, was ich tat, oder sogar, wohin ich gehen sollte. Etwas, das am fernen rechten Rand drohte, rief nach mir, und ich folgte lediglich den Brotkrumen in der Hoffnung, dass es das Bild vollständig erhellen würde. Nur tat es das nie. Wenn überhaupt, blieb ich mit noch mehr Fragen zurück, als ich hatte, als ich das erste Mal durch das bewaldete Viertel wanderte. Dennoch drängte ich weiter.

Sneaking boy outside a laboratory window

Wie sein Vorgänger errichtet Inside seine Mauern um einen Raum, der keine Wärme besitzt — eine Handlung, der ein architektonisches Gerüst, gemeinschaftliche Harmonie oder ein dringend benötigtes Zugehörigkeitsgefühl fehlt. Als kleiner Junge im roten Hemd in dieser Welt hast du keine formelle Verbindung zu den Menschen, nur den Wunsch, dich in eine gigantische Anlage einzuklinken, die am Horizont hängt. Etwas zieht dich an, aber du erfährst zu keinem Zeitpunkt, was auf dich wartet, wenn du die andere Seite der Türen betrittst. Du musst einfach, na ja, inside. Und ja, es ist verwirrend — aber das spielt hier zu seinen Gunsten.

Inside verteilt seine kurze, zweistündige Spielzeit auf drei Grundpfeiler: Tarnung, Erkundung und Rätsellösen. Als kleines Spielsteinchen in seiner Welt hast du die eigenartige Aufgabe, mutig durch die trostlosen Spalten einer unheilvoll dunklen Anlage zu schleichen — ein Komplex, der fragwürdige gedankenkontrollierende Operationen und automatisierte Überwachung ermöglicht. Wiederum sagt das Spiel nicht, welchen Zweck deine Suche hat oder wie du in seine scheinbar dubiosen Pläne passt. Es gibt dir jedoch eine klare Warnung — eine Erinnerung daran, dass, sollte man bereit sein, die Schwelle zu überschreiten und die besagte Anlage zu betreten, alles versuchen wird, dich auf den ersten Blick zu töten. Es gibt Wachen, Hunde und eine Menge von Maschinen, die alle ein einziges Ziel haben: dich davon abzuhalten, tiefer in das Kaninchenloch vorzudringen.

Boy sneaks through mind-controlled crowd

Jenseits seiner subliminalen, symbolischen Wurzeln und unorthodoxen Weltenbauelemente birgt Inside den Schlüssel zu einer viel, viel tieferen Puzzle‑Plattform‑Affäre. So visuell leer es auch ist, erzählt es viel seiner Geschichte durch den Einsatz verschiedener Symbole, Rätsel und Audio‑Hinweise, von denen die meisten eine tiefere Bedeutung besitzen. Anstatt dich gedankenlos von Punkt A nach Punkt B wandern zu lassen, nutzt es jede Schicht seiner Welt, um ein größeres Bild zu konstruieren. In jedem anderen Fall würde ein Schlüssel in ein Schloss gleiten und einen neuen Durchgang offenbaren. Aber hier, im inneren, gibt es mehr an dem Mechanismus, als nur Zahnräder und Bolzen. Es macht es nicht immer leicht, herauszufinden, was dieser Mechanismus ist, doch wenn er klickt, dann klickt er.

Was das Gameplay betrifft, hält Inside einen ähnlichen Rhythmus wie Limbo, bei, mit einer Kombination aus Tarnung und Rätseln. Während das Strafen nach links oder rechts, um Türen zu öffnen und Gegenstände zu sammeln, den meistender Reise beansprucht, bietet das Spiel einige ziemlich clevere und oft beunruhigende Momente. Zum Beispiel gibt es mehrere Verfolgungssequenzen, zeitbasierte Rätsel und sogar eine kleine Handvoll Tarnabschnitte. Aber natürlich ist die größteHerausforderung in Inside der Kampf des Geistes — ein Abschnitt, der oft erfordert, dass du dich in eine Maschine einhackst, die Handlungen emotionsloser Gefäße manipulierst und deren Stärke nutzt, um Rätsel zu lösen. Es ist zwar ein wenig weit hergeholt, das gebe ich zu, aber es bringt das Gehirn zum Arbeiten — und das zählt etwas.

Boy balancing on breaking wooden platform

Gemißelt vor einem Hintergrund aus erdrückenden Grautönen und weißen Streifen schafft Inside eine Atmosphäre, die sofort erkennbar und in ihrer Art einzigartig ist. Obwohl sie nicht so spektakulär oder so von den üblichen hochgespannten Verzierungen durchtränkt ist wie ein modernes filmisches Meisterwerk, erzählt sie ihre eigeneGeschichte durch ihre eigene Linse, mit einem Mangel an Farbe, einem erschütternden Lichtunterton und dem kleinsten Spritzer Rot, um das Zentrum zu betonen — ein Junge, ein Ausgestoßener und jemand, der einfach nach den Geheimnissen verlangt, die im Inneren verweilen.

Um ihm etwas zusätzlichen Kredit zu geben, hat Inside möglicherweise eines der seltsamstenEnden in der Geschichte der Videospiele. Ich würde es ungern spoilern, aber ich sage Folgendes: wenn es einen Preis für die krankhaft bizarrsten Klimaxe gäbe, dann ist Inside die einzige sinnvolle Wahl, diesen Preis zu erhalten. Es ist sojenseits dieser Welt, dass es dich noch langenach dem Abspann am Rand deiner Sitzposition hält. Wenn das dein Interesse nicht weckt, dann weiß ich nicht, was es noch tun könnte.

Fazit

Mermaid, Inside

Playdead liefert eine weitereMeisterklasse im düsteren, aber zugleich erschreckend schönen Storytelling durch ein Geflecht aus rätselhaften Puzzles, mutigen Verfolgungssequenzen und absurden Plot‑Twists, die dich noch nachdem Zug des Vorhangs begleiten. Kombiniert mit einer einprägsamen Atmosphäre, einer starken, wenn auch verworrenen Botschaft und einer kraftvollen Flut symbolischer Zwischenspiele, steht Inside als exzellentes Spiel da, das du mindestensein‑ oder zweimal spielen solltest. Denk nicht weiter darüber nach — schließe dich einfach The Huddle an. Du wirst uns später danken.

Inside Rezension (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Jord ist stellvertretender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach übersehenen Indie‑Titeln.