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Ich schreibe Spiele, keine Tragödien Test (PC)
Die Wörter “Ich fühle mich gesehen” haben nie mehr auf den Punkt gebracht. Ein älterer Emo – einer, der immer noch den Eid ablegt, jede Über-30-Jahre-Veranstaltung zu besuchen, wenn der Blutmond aufgeht – hat eine Einladung erhalten, Ich schreibe Spiele, keine Tragödien, ein Visuelles Roman und Rhythmus-zentriertes Hybrid, das gerade unter dem schwarzen Herzen der Nuller-British-Emo- und Goth-Kultur existiert. Lieber Studio-Ehepartner, zählen Sie mich mit – ich hole die fingerlosen Handschuhe und Skullycandy-Kopfhörer aus dem Dachboden.
Wenn ich auf die Fotos meiner Teenagerjahre zurückblicke, kann ich nicht sagen, dass ich stolz bin. Der seelenlose Ausdruck; die vielschichtigen Nieten-Gürtel; und die Frisur, die meiner eigenen Mutter bei den meisten Anlässen, die formelle Kleidung erforderten, einen Herzinfarkt verursacht hätte. Es war kein Phase; es war ein Lebensstil. Diese Devise blieb mehr oder weniger bestehen, bis 2010, nach dem die meisten von uns zu generischen Robotern wurden, die bald zu dem brutalen Schluss kamen, dass das Wort RAWR einfach idiotisch und peinlich war. Trotzdem, schöne Erinnerungen.
Ich schreibe Spiele, keine Tragödien fängt viele Aspekte dieser Ära ein, von der Subkultur bis hin zu den chaotischen Skizzen, den Post-Punk-Hymnen bis hin zu den emotionalen Turbulenzen, dem Konflikt mit Cliquen bis hin zur emotionalen Weitergabe einer Fackel. Oh, Ich schreibe Spiele, keine Tragödien greift auf fast alles zurück, was eine Generation definierte, und ich bin voll und ganz für die Idee, mich für das Geschäft des Elends zu bewerben. Noch einmal.
RAWR Inkarnation

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien nimmt Sie tief in die Wurzeln der post-neunziger-Emo-Kultur – eine Zeit, in der Teenager dachten, dass Schreien am oberen Ende ihrer Lungen zu Pop-Punk-Hymnen die Lösung für fast jedes Problem in ihrem Leben war. Und es war, aber wir werden nicht auf diese Wahl eingehen. Nein, das Spiel ist stolz auf seine Fähigkeit, das schlagende Herz einer Phase zu erfassen, die ein ganzes Land definierte. Es schämt sich nicht für die Peinlichkeit und hält nicht zurück, alle pulpy Accessoires, die Sie in einem Emo-zentrierten visuellen Roman erwarten würden, wiederzubeleben. Mit all dem bringt es eine authentische Soundtrack, viele Schreibtisch-Skizzen und viele emotionale Geschichten, die auf einige ziemlich tiefe Themen eingehen.
Die Geschichte folgt Ash, einem Teenager, der, wie viele seiner Art, versucht, Balance in einer Welt zu finden, die von sozialen Normen, emotionalen Turbulenzen und Musik bestimmt wird. Von der Stillzeit bis zur “älteren” Phase nimmt Ich schreibe Spiele, keine Tragödien Sie durch ein packendes visuelles Roman, das aus einer kulturellen Erfahrung entspringt und durch einen Wirbelsturm von Emotionen und Geschichten, donnernde Hymnen und eine Fülle von rhythmusbasierten lyrischen Ausbrüchen führt. Und wissen Sie was? Es macht all das unglaublich gut, Peinlichkeit inklusive. Ja, es ist nischig, aber, Mann, trifft es den Nagel auf den Kopf. “Sie müssen dabei gewesen sein, Mann.”
Es ist nicht eine Phase

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien entwickelt, trotz all seiner nischigen Ideen und kontroversen Themen, eine großartige Tapete von Funktionen, die kulturelle Vertrautheit ausstrahlen. Es gibt viel zu entdecken, und ehrlich gesagt, einige solide Momente, die oft das Gefühl vermitteln, emotional und in die Situation involviert zu sein. Ash macht auch einen sympathischen Protagonisten aus, der eine Vielzahl von Eigenschaften hat, die mit dem Ziel übereinstimmen. Der Konflikt zwischen innerer Kontrolle und sozialer Akzeptanz; der Wunsch, Emotionen durch die Konduktivität von musikalischen Crescendos und Balladen auszudrücken; und fast jeder Aspekt eines Teenagers, der gerade durch die Phasen der Adoleszenz gehen und Stabilität finden will.
Spieltechnisch gesehen gibt es viel zu bieten. Neben den rhythmusbasierten, lyrik-zentrierten Minispielen, die einen großen Teil der Geschichte des Spiels ausmachen, gibt es auch einige entscheidende Momente, die Sie dazu zwingen, Jugend und Freundschaften (oder deren Fehlen) zu navigieren, um einen Fuß in der Welt zu bekommen. Mit all dem kommt ein auffallend passendes visuelles Roman, das stark an die noughties-Doodle-Kultur erinnert. Es sieht nicht perfekt aus, aber ich denke, wenn alles gesagt und getan ist, ist das der Punkt, den es zu machen versucht.
Ich schreibe Spiele, keine Tragödien ist nicht das längste Spiel auf dem Block, aber es ist eines, das seinen Kern mit viele pulpy Snippets und erinnerungswürdigen Charakteren ausfüllt. Wiederum, es ist nischig, also gibt es die Chance, dass es nicht die ganze Clique anspricht, sozusagen. Trotzdem, wenn Sie eine unsterbliche Obsession mit Emo- und Goth-Kultur haben, sollten Sie sollten dies als Ihren Tee finden. Visuelles Roman? Check. Emo-Hymnen? Check. Vertraute Gefühle von Bedauern und Selbstzweifel? Check, Check und Check. Kudos, Studio-Ehepartner.
Urteil

Ich schreibe Spiele, keine Tragödien ist die genaue Art von Emo-Pulp, die ich liebe und schamlos begehre, wenn das adolescente Herz kommt, um eine alte Kerze wiederzubeleben. Es ist peinlich und es ist definitiv der Brunt eines schlechten Witzes, der, seltsam, ich mich selbst seltsam hingezogen fühle, wie eine Motte zu einem Feuer oder einem älteren Emo zu einer Wiedervereinigung für die über Dreißigjährigen. Natürlich wusste ich, dass es voller schlechter Witze und Zungenbrecher-Referenzen sein würde. Aber was ich nicht vorbereitet war, war der emotionale Schlag in den Magen und das sensible Thema, das auf Sucht und inneren Turbulenzen Bezug nahm. Das war wirklich die Glasur auf einem ansonsten schwarzen Herzen, das, ehrlich gesagt, ich viel mehr genossen habe, als ich es wahrscheinlich sollte.
Um es zusammenzufassen, wenn Sie tief in der britischen Emo- und Goth-Kultur verwurzelt sind, insbesondere in der frühen 2000er-Ära, in der die meisten von uns dachten, dass vier Nieten-Gürtel und ein Paar fingerloser Handschuhe “in” und würdig von “RAWR”-Status waren, dann gibt es eine gute Chance, dass Sie sich in den adolescenten Scrapbook-Seiten von Ich schreibe Spiele, keine Tragödien vergnügen werden.
Alles in allem gibt es ein sonderbares Konzept, das einige berührende Themen hier verwebt, die meisten davon passen gut zum rhythmusbasierten System und den doodle-abgeleiteten visuellen Effekten. Es ist emotional, passend und absolut ausgefüllt mit seiner elend-eingesperrten Existenz und all den richtigen Referenzen, um eine ehemalige Flamme in Ihrem kleinen schwarzen Herzen zu entfachen. Was mehr könnten Sie wollen?
Ich schreibe Spiele, keine Tragödien Test (PC)
Das Geschäft des Elends
Ich schreibe Spiele, keine Tragödien ist die genaue Art von Emo-Pulp, die ich liebe und schamlos begehre, wenn das adolescente Herz kommt, um eine alte Kerze wiederzubeleben. Es ist peinlich und es ist definitiv der Brunt eines schlechten Witzes, der, seltsam, ich mich selbst seltsam hingezogen fühle, wie eine Motte zu einem Feuer oder einem älteren Emo zu einer Wiedervereinigung für die über Dreißigjährigen.











