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Halloween: Das Spiel – Rezension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Wenn Sie das unheilvolle Anschlagen eines F# und das leise Rascheln von Zweigen und Blättern hören, haben Sie wahrscheinlich gerade John Carpenters Halloween in Ihr Haus eingeladen. Michael Myers ist zurück, ebenso wie Gun Interactive – ein Studio, das zumindest zu diesem Zeitpunkt ein wenig dafür eintritt, die Aushängeschilder kultklassischer Slasher-Filme zu fördern. Gestern war Friday the 13th, gefolgt von The Texas Chain Saw Massacre. Aber heute pulsiert die Welt zu einer institutionalisierten Welt – zur „Personifizierung des Bösen“ und zu einer Einlage aus Gummi und Metall. IllFonics Halloween: The Game ist endlich da und bringt das Beste eines allzeitigen Favoriten in einem brandneuen asymmetrischen Horror‑Slasher hervor.
Halloween: The Game verwendet viele der gleichen Grundzutaten aus dem asymmetrischen Blutbeutel, um seine eigene Todes‑Sandbox zu schnitzen – eine Welt, in der die Spieler entweder die finstere Persona von Michael Myers simulieren oder die ängstlichen Schuhe eines Opfers füllen können, während beide Parteien entweder ermorden oder Ordnung im schläfrigen Haddonfield wahren wollen. Wie auch immer Sie es angehen (ein Küchenmesser wirkt hier überraschend gut), behält IllFonic ein vertrautes Herz bei und bewahrt ein Format, das sowohl anpassbar als auch universell einsetzbar ist. Dieses trostlose Viertel beherbergt zufällig mehr Gummi und Stoff als, na ja, Fleischanzüge.

Offensichtlich will IllFonic das sprichwörtliche Boot mit Halloween, nicht mit der Absicht, das bestehende PvPvE‑Grundgerüst neu zu verwenden, sondern eine frische Prise Salz zu einer ansonsten abgestandenen Formel hinzufügen. Neben dem Kern‑Multiplayer‑Modus – einer Sitzung, in der man entweder die Maske aufsetzt und verschiedene Stalking‑Fähigkeiten nutzt oder die Stiefel eines Opfers anlegt und edle Quests unternimmt, um ein blutiges Massaker zu verhindern – bietet Halloween auch ein paar längst überfällige Modi. Zum Beispiel haben wir endlich eine Einzelspieler‑Kampagne, in die wir beißen können. Genau, nach mehreren Jahren mit leichten, herausforderungsbasierten Sequenzen haben wir endlich einen vollwertigen Story‑Modus. Und ja, er zollt dem Originalfilm Tribut.
Halloween’s Story‑Modus ist in sechs vollständig spielbare Kapitel unterteilt, von denen jedes eigene Handlungsstränge, filmische Sequenzen, originelle Morde und Voice‑Overs bietet. Eingebettet von Dr. Loomis begeben sich die Spieler als niemand anderes als Michael Myers auf eine grausame Mission durch Haddonfield, um zu stalken, zu ermorden und die Gemeinschaft effektiv zu versteinern, wobei sie sämtliche Techniken, kreative Ausführungen und eine handflächengroße Open‑World‑Umgebung nutzen, die zahlreiche Synergien und übernatürliche Vorteile bietet. Zugegeben, es ist eine recht kurze Kampagne, die nicht mehr als ein paar sorgfältig gestaltete, blutige Massaker liefert, doch sie versorgt die Fangemeinde mit exzellentem Material, das an die John‑Carpenter‑Ära erinnert.

Natürlich liegt das Herz von Halloween tief in seinem charakteristischen Multiplayer‑Modus. Wie bei Friday the 13th, bringt IllFonics Interpretation des asymmetrischen Formats einen klassischen 4v1‑Modus – ein Modus, in dem zwei Fraktionen ihre Rollen verteilen und dann entweder zusammenarbeiten, um Michael Myers’ heftigen Ansturm zu stoppen, oder die sadistischen Stiefel des All‑Star‑Bösewichts anziehen, um zu stalken, zu manipulieren und letztlich die Bewohner von Haddonfield zu vernichten. In jedem Fall könnten Sie argumentieren, dass es sich wie ein vertrautes Werk anfühlt, das aussehen wie Texas Chain Saw Massacre, und zugleich spielt wie dieses. Glücklicherweise gibt es jedoch noch viel mehr im Untergrund von Haddonfield.
Im Gegensatz zu Texas Chain Saw Massacre (oder so gut wie jedem anderen asymmetrischen Horror‑Spiel) wählt Halloween eine leichte Regeländerung. Statt Sie Generatoren reparieren, Industrietüren sichern oder verschiedenen Fallen ausweichen zu lassen, um den schwer fassbaren Fluchtpunkt zu erreichen, bietet Halloween Ihnen etwas Handfesteres. Die Opfer, zumindest in diesem Fall, müssen mit verschiedenen NPCs im Viertel sprechen, Waffen sichern, um die Straßen zu befestigen, und mit anderen Charakteren zusammenarbeiten, damit häufige Polizeipatrouillen drohende Gefahren eindämmen können. Alles in allem sorgt das für eine angenehme Abwechslung, obwohl die Nutzung von Multi‑Genre‑Gameplay‑Elementen das Rad nicht neu erfindet.

Gepaart mit einer reichen Ästhetik der 1970er‑Jahre und einem lebendigen Schauplatz, der das Wesen eines altmodischen Slasher‑Films einfängt, findet Halloween einen guten Platz, um seinen Schatten zu werfen. Mit zeitgemäßer Kleidung, Fahrzeugen, Häusern und einer Fülle feiner Details, die das Viertel und die Umgebung ausarbeiten, hebt es zweifellos die Schönheit der ursprünglichen Architektur hervor. Es bietet zudem einen angenehmen Sandbox‑Charakter, da es zahlreiche Gebäude zum Erkunden, Charaktere zum Interagieren und eine Vielzahl von Missionen zum Durcharbeiten gibt.
Wie bei jedem guten altmodischen asymmetrischen Horror kommt Halloween vollständig ausgestattet mit einem dominanten Gegner, der aus der Sicht des Opfers frustrierend schwer zu konfrontieren, aber unglaublich spaßig zu spielen ist. Dank der In‑Game‑Fähigkeiten – zum Beispiel Shape Jump – und mehrerer stalker‑orientierter Skills ist Michael Myers ein, ehrlich gesagt, ein ausgezeichneter Charakter zum Herumtollen. Zwar nicht so robust oder charismatisch wie viele altmodische Slasher‑Bösewichte, passt der maskierte Sadist eindeutig in dieses Umfeld. Und offen gesagt macht es sogar großartig die Rolle von Michael zu übernehmen. Denn seien wir ehrlich, wer will nicht im Fenster in der elften Stunde stehen und den Strom im schlimmsten Moment ausschalten?
Natürlich bringt Halloween genauso viele ungenießbare Leckereien mit wie gut inszenierte Tricks. Derzeit leidet das Spiel unter vereinzelten technischen Problemen. Ein Beispiel ist das Speichersystem; die Kampagne verliert zum Beispiel häufig den Überblick über Ihren Fortschritt und vergibt nicht die üblichen Erfolge oder Trophäen. An anderen Stellen kann ein Grafikfehler dazu führen, dass Michael in Luft auflöst oder das Spiel komplett abstürzt und Sie daran hindert, die Sitzung fortzusetzen. Und das ist wirklich schade, da der Großteil des Spiels ziemlich solide ist.
Halloween hat eindeutig alle seine Karten richtig ausgeteilt und besitzt das Potenzial, Größen wie Dead by Daylight mit seiner originellen Interpretation des asymmetrischen Grundgerüsts vom Thron zu stoßen. Obwohl es derzeit einige technische Probleme gibt, die den Fortschritt leider behindern, ist das Spiel selbst ein absoluter Spaß, sowohl online als auch offline über die Kampagne.
Urteil
Halloween: The Game zeigt, dass Gun Interactive zu den wenigen Verlagen gehört, die wirklich ein Kult‑Slasher‑Franchise aus dem Hut zaubern und ihm diese besondere, zuckerüberzogene Behandlung geben können. Dank der Nutzung eines originellen Grundgerüsts, einer größeren Welt sowie einer soliden Vielfalt an Missionselementen, Fähigkeiten und leichten 1970er‑Einflüssen liefert IllFonic ein rundum gelungenes Spiel, das Fans von John Carpenter definitiv etwas zum Berichten gibt.
Obwohl es ein paar lose Schrauben enthält, ist Halloween ein echtes Vergnügen zum Durchspielen. Selbst mit einer Kampagne, die deutlich kürzer ist als das durchschnittliche Horror‑IP, trägt die breitere Missionsstruktur und der Open‑World‑Ansatz erheblich zum Gesamterlebnis bei. Mit der Zeit besteht eine gute Chance, dass es seine Konkurrenz vom Thron stoßen wird. Aber natürlich wird nur die Zeit zeigen, ob das zutrifft.