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Gord Test (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Angenommen, Sie sind der Typ, der es bevorzugt, über die Stadtbewohner zu wachen, Befehle basierend auf Fähigkeiten und Persönlichkeit zu erteilen und sicherzustellen, dass alle in Harmonie und Wohlstand leben. In diesem Fall könnten Sie Gord ausprobieren. Nun, es ist nicht Ihr gewöhnliches Echtzeit-Strategiespiel.
Schon nach wenigen Sekunden des Spielens fordert ein Wald-Ungeheuer ein Blutopfer, und nein, es will keinen vollwertigen Menschen. Sondern ein Kind. Vollständige Warnung, Gord ist kein familienfreundliches Spiel, mit Monstrositäten, die frei in seinem Reich herumlaufen.
Sicher, Sie werden einige Zeit damit verbringen, eine funktionierende Kolonie zu entwickeln, Ressourcen zu sammeln und die Ernährung Ihrer Stammesmitglieder zu gewährleisten. Aber ein größerer Teil Ihres Spielverlaufs wird damit verbracht, Witcher-ähnliche Blutsauger zu jagen, sie bis zum Tod zu bekämpfen und mit den Folgen für Ihre geistige Gesundheit umzugehen.
Dies ist nur ein Ausschnitt von allem, was Gord zu bieten hat, mit einer definitiven Versprechung von düsterer, aber interessanter Atmosphäre für Strategie-Liebhaber. Die Prämisse allein reicht jedoch nicht aus, und so nach einem tiefen Einblick in Gord, hier ist, was ich sagen würde, es lohnt sich, es zu überprüfen, sowie das, was am besten totgelassen wird.
Story Story, Story Come

Ein neuer König ist aufgestiegen. Und wie üblich will er sein Territorium erweitern und seinen Einfluss so weit wie möglich ausdehnen. Er befiehlt Ihnen, seinem treuen Steward und Anführer eines kleinen Stammes, in die Tiefe der Dunkelheit zu ziehen und neues Land für ihn zu erobern. Sie sind jedoch nicht allein, da eine Gruppe von Einheimischen Ihnen folgt und Ihnen zuhört, während Sie über die Ungerechtigkeit der Welt sprechen.
Sie benötigen eine Zuflucht, um sich nach Ihren Tagen, in denen Sie Monster jagen, zurückzuziehen. Also bauen Sie ein “Gord”, was so viel wie eine Festung bedeutet, innerhalb der Wände einer palisadenartigen Struktur. Hier kann Ihr Stamm sicher bleiben, während Sie ihn zu einem neuen Zivilisationsbau führen. Wie Sie wahrscheinlich erkennen können, ist Gord eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Koloniesimulation. Es geht noch weiter und webt eine Geschichte um die Ereignisse der Kampagne.
Whatever You Say, My Lord

Gord‘s Entwicklungsteam besteht aus ehemaligen Witcher-Entwicklern, und Sie können ihre Einflüsse auf das Endprodukt direkt sehen. Es spielt in einer dunklen, bedrückenden Welt, in der ein kleiner Stamm sein Lager in einem höllischen, schlickigen Sumpf aufschlägt. Die Sonne geht hier nie auf, mit ewiger Dunkelheit, die über das Land schwebt, für fast die gesamte Geschichte. Es ist eine dunkle Fantasy-Umgebung, die ein bisschen zu ernst genommen wird, mit dem einzigen Licht, das aus dem Gord strömt.
Es ist eine ziemlich packende Atmosphäre, eine Düsterkeit, die sich auf Ihrer Haut bewegt, sich ständig mit jedem Schritt bemerkbar macht. Dazu ein melancholischer, mittelalterlicher Soundtrack, der hervorragend mit slawischen Untertönen durchdrungen ist. Zusammen erzeugen sie ein ständiges Gefühl der Angst, das dazu beiträgt, ein Volk zu tragen, das unter der Gnade eines gnadenlosen Königs lebt.
Als Anführer müssen Sie schwierige lebenswichtige Entscheidungen treffen, die anfangs leicht erscheinen. Da jeder Mensch ein überwältigend detailliertes Lebenslauf hat, ist Ihre Rolle, sie Aufgaben zuzuweisen, die sie im Dienste des Stammes ausführen können. Sie haben Holzfäller, um Holz zu sammeln, Späher, um auf einem Wachturm zu sitzen und die Kolonie vor anrückenden Angriffen zu warnen, Heilige, um Menschen zu heilen, und so weiter. Jeder Mensch ist für das Wohlergehen des Stammes von entscheidender Bedeutung, was bedeutet, dass ihre Gesundheits-, Geistes- und Glaubensmeter ständig überwacht werden müssen.
Go Wild, or Go Home

Menschen mit hohen Metern werden alles für die Sache geben, sei es Ressourcen sammeln, um den Gord aufzufüllen, oder die Schrecken der Nacht bekämpfen. Wenn ihre Meter niedrig sind, besonders “Geist”, neigen sie dazu, Ihre Befehle zu missachten oder sich in Gefahr zu begeben. Und so ist es entscheidend, ständig nach Menschen Ausschau zu halten, die am Rande des Wahnsinns stehen.
Das Geistes-System ist ziemlich solide; wenn Sie zu viel Zeit außerhalb des Gord verbringen, allein und verängstigt, fallen Ihre Geistes-Level stark ab. Oder, wenn Sie den Tod eines anderen Soldaten miterleben, besonders wenn es Ihr Verwandter ist, sind Sie wahrscheinlich verrückt. In diesem Fall müssen Sie die gefährdeten Menschen in die Sicherheit des Gord in gut beleuchteten Bereichen ziehen oder manchmal, wenn sie zu sehr fortgeschritten sind, sie dem Tod überlassen.
Es ist eine Sache, die Geistes-Meter im Auge zu behalten. Aber es gibt noch viel mehr zu verwalten. Sie benötigen verschiedene Arten von Gebäuden, um die Kolonie am Leben zu halten, und jedes muss innerhalb der Grenzen des Gord errichtet werden. Und so wurde es an bestimmten Punkten wie ein Spiel von Tetris, herauszufinden, wo man Gebäude platzieren sollte – den Tempel oder die militärischen – und sicherzustellen, dass genügend Nahrungsvorräte vorhanden sind.
Brick by Brick

Leider ist die Vielfalt der Gebäude, die Sie errichten können, nicht annähernd so komplex, wie man es sich wünschen würde. Fast alle Basis-Bau-Mechaniken sind ziemlich grundlegend. Und die speziellen haben ein spezielles Menü, um sie zu überprüfen. Was schlimmer ist? Jede Kampagne wiederholt den Zyklus. Im Wesentlichen baut man Gebäude innerhalb des Gord, dann beginnt man von vorne auf der nächsten Mission.
Das Gleiche gilt für die Ressourcengewinnung. Es ist kein besonders aufregendes Element, das Ihr Herz schneller schlagen lässt. Oft werden Sie Menschen losschicken, um Pilze zu sammeln und sie in Einzelteilen zu lagern. Wenn das erledigt ist, schicken Sie mehr Menschen los, um seltene Metalle wie Gold oder Eisen zu sammeln, um Ihre Einheiten für den Kampf aufzurüsten – mehr darüber in Kürze.
Das Problem ist, dass Gord Sie an jedem Auftrag kleben will. Wenn Sie nicht ständig auf die Sammler achten, könnten sie in gefährliche Gebiete wandern und sich selbst töten. Schicken Sie mehr Menschen los, um ihnen zu helfen, und sie kehren mit psychischen Problemen zurück. In diesem Zustand können sie kaum zum Wohlergehen der Kolonie beitragen, und so sind Sie gezwungen, sie absichtlich den Wölfen zu überlassen.
Das ist nur im großen Schema der Dinge. Im Detail müssen Sie den Menschen vielleicht daran erinnern, zu essen oder Wasser zu trinken, all diese langweiligen Aufgaben, die mehr Sinn ergeben würden, wenn Sie mit interessanten Persönlichkeiten interagieren würden. Aber Gord entwickelt individuelle Charaktere kaum bis zum interessantesten Level. Stattdessen lesen Sie ihre Fähigkeiten und Eigenschaften im Menü und ordnen sie dann jeder Aufgabe zu, die Sie belieben, ohne wesentliche Konsequenzen, was die ganze Übung redundant macht.
Tooth and Nail

Meistens werden Sie Zeit damit verbringen, Truppen in unbekannte Gebiete zu schicken, wo sie alles töten, was in ihrem Weg steht, zurückkehren, um in einer Badewanne zu heilen, und dann zurück auf den Schlachtfeld zu gehen, wieder und wieder. Das ist im Wesentlichen alles. Die Monster hingegen sind ziemlich schöne Wiedergeburten von Witcher-Monstrositäten, wenn auch mit Gord‘s eigener einzigartiger visueller Stil. Sie verwenden auch verschiedene spezielle Angriffe, von der Fallmine bis zum Sprung auf Ihr Gesicht.
Aber die Strategie ist immer, mehr oder weniger, dieselbe. Schicken Sie drei Typen los, um sie zu stechen, und dann vergessen Sie nicht, sie in den Gord zurückzuziehen, um sich zu erholen. Was den Fortschritt angeht, fallen der Kampf und die Geschichte auch flach, sobald die Wiederholung von Gord‘s Spiel-Loop einsetzt. Sicher, Monster werden in späteren Kampagnen stärker. Aber die Gegenstrategie besteht nur darin, die Anzahl der Soldaten zu erhöhen. Einfach und klar.
Verdict

Im Vergleich zu dem Strom von hochkarätigen Echtzeit-Strategiespielen auf dem Markt, wie Age of Empires und Company of Heroes, hat Gord viel Arbeit vor sich. Das Spielen des Letzteren fühlt sich wirklich wie ein Teil von hochriskanten Missionen an. Jede Entscheidung zählt, ob es nun reiche Erträge oder einen hohen Preis zu zahlen gibt. Aber wenn das meiste, was Sie tun, darin besteht, “Sammle den Bergmann wieder ein” und “Bewege dich weg von den Wölfen” Aufgaben zu erteilen, die nicht annähernd so interessant sind, wie man es sich von einer dunklen Fantasy-Welt wünschen würde, beginnt das gesamte Erlebnis bald, seine Spuren zu hinterlassen.
Um nicht zu erwähnen, dass die Benutzeroberfläche und die Gesamtkarte übermäßig überfüllt sind. Als Indie-Spiel hat Gord viel für sich, visuell gesehen. Aber es konkurriert mit einer schockierend unübersichtlichen Oberfläche, die ewig zu navigieren ist. Menschen zu finden und auszuwählen ist ein mühsamer Prozess – viel mühsamer, als es je sein sollte. Einige der Schriftfarben sind schwer zu lesen. Das Entfernen von Rollen ist unmöglich, es sei denn, Sie können sie in einem völlig unnötigen Rückzieher-Prozess neu zuweisen. Es sollte sich glatt und einfach anfühlen, Dinge zu finden oder zu sehen, was passiert. Aber die dunkle Farbpalette der Karte tut mehr Schaden als Gutes.
Trotzdem ist Gord nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, sondern eher ein enttäuschendes. Es gibt viele verpasste Chancen. Sie kratzen nur an der Oberfläche dessen, was andere, viel interessantere Echtzeit-Strategiespiele erreicht haben. Vielleicht werden zukünftige Updates Gord ein bisschen erträglicher machen. Für den Moment jedoch gibt es noch viel zu polieren.
Gord Test (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Dunkle Fantasy-Welt
Gord ist eine Synthese aus Echtzeit-Strategie, Koloniesimulation und slawischer Folklore. Trotz seiner ambitionierten Prämisse hat es möglicherweise mehr gebissen, als es kauen kann.