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Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Angenommen, Sie sind der Typ, der es bevorzugt, über die Stadtbewohner zu wachen, Befehle basierend auf Fähigkeiten und Persönlichkeit zu erteilen und sicherzustellen, dass alle in Harmonie und Wohlstand leben. In diesem Fall könnten Sie in Betracht ziehen, Gord auszuprobieren. Nun, außer dass es sich nicht um ein gewöhnliches Echtzeit-Strategiespiel handelt.
Schon nach wenigen Sekunden im Spiel fordert ein Waldungetüm ein Blutopfer, und nein, es will keinen vollwertigen Menschen. Sondern ein Kind. Vollständige Aussage, Gord ist überhaupt kein familienfreundliches Spiel, mit Ungeheuern, die frei in seinem Reich herumlaufen.
Sicher, Sie werden einen Teil Ihrer Zeit damit verbringen, eine funktionierende Kolonie zu entwickeln, Ressourcen zu sammeln und die Ernährung Ihrer Stammesmitglieder zu gewährleisten. Aber ein größerer Teil Ihres Spielverlaufs wird damit verbracht, Witcher-artige Blutsauger zu jagen, sie bis zum letzten Atemzug zu bekämpfen und mit den Folgen für Ihre geistige Gesundheit umzugehen.
Dies ist nur ein Ausschnitt aus allem, was Gord zu bieten hat, mit der festen Zusage eines trostlosen, aber interessanten Flairs für Strategie-Liebhaber. Die Prämisse allein reicht jedoch nicht aus, und so nach einem tiefen Eintauchen in Gord, hier ist, was ich sagen würde, es lohnt sich, es zu überprüfen, sowie was am besten für tot erklärt wird.
Story Story, Story Come

Ein neuer König ist durch die Ränge aufgestiegen. Und wie es üblich ist, will er sein Territorium erweitern und seinen Einfluss so weit wie möglich ausdehnen. Er befiehlt Ihnen, seinem treuen Steward und Anführer eines kleinen Stammes, in die Tiefe der Dunkelheit vorzustoßen und neues Land für ihn zu beanspruchen. Sie sind jedoch nicht allein, da eine Gruppe von Einheimischen Ihnen folgt und Ihnen zuhört, während Sie über die Ungerechtigkeit der Welt sprechen.
Sie benötigen einen Zufluchtsort, an den Sie sich nach einem Tag des Monsters jagen zurückziehen können. Also bauen Sie ein “Gord” innerhalb der Wände einer pallisadenartigen Struktur. Hier kann Ihr Stamm sicher bleiben, während Sie ihn zum Aufbau einer neuen Zivilisation führen. Wie Sie wahrscheinlich erkennen können, ist Gord eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Koloniesimulations-Genres. Es geht auch einen Schritt weiter, um eine Geschichte um die Ereignisse der Kampagne zu weben.
Whatever You Say, My Lord

Gord‘s Entwicklungsteam besteht aus ehemaligen Witcher-Entwicklern, und Sie können ihre Einflüsse auf das Endprodukt direkt sehen. In einer dunklen, brütenden Welt baut ein kleiner Stamm ein Lager auf einem höllischen, schmutzigen Sumpf auf. Die Sonne geht hier nie auf, mit ewiger Dunkelheit, die über das Land schwebt, für den größten Teil der Geschichte. Es ist eine dunkle Fantasy-Umgebung, die ein bisschen zu ernst genommen wird, mit dem einzigen Licht, das aus dem Gord strömt.
Es ist eine ziemlich überzeugende Atmosphäre, eine Trostlosigkeit, die sich auf Ihrer Haut bewegt, sich ständig bewusst, mit jedem Schritt, den Sie tun. Das und eine melancholische, mittelalterliche Filmmusik, außergewöhnlich mit slawischen Untertönen infundiert. Zusammen erzeugen sie ein ständiges Gefühl der Angst, das dazu beiträgt, eine Geschichte von Menschen zu erzählen, die unter der Gnade eines gnadenlosen Königs leben.
Als Anführer müssen Sie schwierige lebenswichtige Entscheidungen treffen, die anfangs leicht erscheinen. Da jeder Mensch ein überwältigend detailliertes Lebenslauf hat, ist Ihre Rolle es, ihnen Aufgaben zuzuweisen, die sie für den Stamm geeignet sind. Sie haben Holzfäller, um Holz zu sammeln, Späher, um auf einem Wachturm zu sitzen und die Kolonie vor anrückenden Angriffen zu warnen, Heiler, um Menschen zu heilen, und so weiter. Jeder Mensch ist für das Wohl des Stammes von entscheidender Bedeutung, was bedeutet, dass ihre Gesundheits-, Geistes- und Glaubensmeter ständig überwacht werden müssen.
Go Wild, or Go Home

Menschen mit hohen Werten werden sich voll und ganz für die Sache einsetzen, ob es darum geht, Ressourcen zu sammeln, um den Gord zu füllen, oder die Schrecken der Nacht zu bekämpfen. Wenn ihre Werte niedrig sind, besonders “Geist”, neigen sie dazu, Ihre Befehle zu missachten oder sich in Gefahr zu begeben. Und so ist es wichtig, ständig nach Menschen Ausschau zu halten, die am Rande des Wahnsinns stehen.
Das Geist-System ist ziemlich solide; wenn Sie zu viel Zeit außerhalb des Gord verbringen, allein und verängstigt, fallen Ihre Geist-Werte stark ab. Oder, wenn Sie den Tod eines anderen Soldaten miterleben, besonders wenn es Ihr Verwandter ist, neigen Sie dazu, verrückt zu werden. In diesem Fall müssen Sie diejenigen, die in Gefahr sind, in die Sicherheit des Gord in gut beleuchtete Bereiche ziehen oder manchmal, wenn sie zu sehr fortgeschritten sind, sie draußen sterben lassen.
Es ist eine Sache, die Geist-Werte im Auge zu behalten, aber es gibt noch viel mehr zu verwalten. Sie benötigen verschiedene Arten von Gebäuden, um die Kolonie am Leben zu halten, und jedes davon muss innerhalb der Grenzen des Gord aufgestellt werden. Und so wurde es an bestimmten Punkten wie ein Spiel von Tetris, herauszufinden, wo man Gebäude platzieren sollte – das Tempel oder die militärischen – und sicherzustellen, dass genug Nahrungsmittelvorräte vorhanden sind.
Brick by Brick

Leider ist die Vielfalt der Gebäude, die Sie aufstellen können, nicht annähernd so komplex, wie man es sich wünschen würde. Fast alle Basis-Bau-Mechaniken sind ziemlich grundlegend. Und die speziellen haben ein spezielles Menü, um sie zu überprüfen. Was schlimmer ist? Jede Kampagne wiederholt den Zyklus. Im Wesentlichen baut man Gebäude innerhalb des Gord auf und beginnt dann von vorne auf der nächsten Mission.
Das Gleiche gilt für die Ressourcengewinnung. Es ist kein besonders aufregendes Element, das Ihr Herz schneller schlagen lässt. Oft werden Sie Menschen losschicken, um Pilze zu sammeln und sie in Einzeln aufzubewahren. Wenn das erledigt ist, schicken Sie mehr Menschen los, um seltene Metalle wie Gold oder Eisen zu sammeln, um Ihre Einheiten für den Kampf aufzurüsten – mehr darüber in Kürze.
Das Problem ist, Gord will, dass Sie an jedem Aufgabenbereich kleben. Wenn Sie nicht ständig ein Auge auf die Sammler werfen, können sie in gefährliche Gebiete wandern und sich selbst töten. Schicken Sie mehr Menschen los, um ihnen zu helfen, und sie kehren mit psychischen Problemen zurück. In diesem Zustand können sie kaum zum Wohl der Kolonie beitragen, und so sind Sie gezwungen, sie absichtlich den Wölfen auszuliefern.
Das ist nur im großen Schema der Dinge. Im Detail müssen Sie den Menschen vielleicht daran erinnern, zu essen oder zu trinken, alle langweiligen Aufgaben, die mehr Sinn ergeben würden, wenn Sie mit faszinierenden Persönlichkeiten interagieren würden. Aber Gord entwickelt einzelne Charaktere kaum bis gar nicht auf die interessantesten Ebenen. Stattdessen lesen Sie nur ihre Fähigkeiten und Eigenschaften im Menü und weisen sie dann einer Aufgabe zu, ohne wesentliche Konsequenzen, was die ganze Übung redundant macht.
Tooth and Nail

Meistens werden Sie Zeit damit verbringen, Truppen in unbekannte Territorien zu schicken, wo sie alles töten, was in ihrem Weg steht, zurückkehren, um sich in einer Badewanne zu erholen, und dann wieder auf den Schlachtfeld zurückzukehren. Wiederholen Sie dies. Das ist im Wesentlichen alles. Die Monster hingegen sind ziemlich schöne Wiedergeburten von Witcher-Ungeheuern, wenn auch mit Gord’s eigenem einzigartigen visuellen Stil. Sie verwenden auch verschiedene Spezialangriffe, von der Platzierung von Giftminen bis hin zum Sprung auf Ihr Gesicht.
Aber die Strategie ist immer, mehr oder weniger, dieselbe. Schicken Sie drei Typen los, um sie zu stechen, und dann vergessen Sie nicht, sie in den Gord zurückzuziehen, um sich zu erholen. Was den Fortschritt angeht, fallen die Kampagne und die Geschichte auch flach, sobald die Wiederholung von Gord’s Spiel-Loop einsetzt. Sicher, Monster werden in späteren Kampagnen stärker. Aber die Gegenstrategie dafür ist nur, die Anzahl der Truppen zu erhöhen. Einfach und klar.
Verdict

Im Vergleich zu dem Strom von hochkarätigen Echtzeit-Strategiespielen auf dem Markt, wie Age of Empires und Company of Heroes, hat Gord viel Arbeit vor sich. Das Spielen des Letzteren fühlt sich an, als ob man Teil von hochriskanten Missionen wäre. Jede Entscheidung zählt, ob es nun um reiche Erträge oder einen hohen Preis geht. Aber wenn das Meiste von dem, was Sie tun, darin besteht, “Schiebe den Bergmann zurück zur Arbeit” und “Bewege dich weg von den Wölfen”-Aufgaben zu erteilen, die nicht annähernd so interessant sind, wie man es sich von einer dunklen Fantasy-Welt wünschen würde, beginnt das gesamte Erlebnis bald, seine Wirkung zu verlieren.
Um nicht zu erwähnen, dass die Benutzeroberfläche und die gesamte Karte übermäßig überfüllt sind. Als Indie-Spiel hat Gord viel für sich, visuell gesehen. Aber es konkurriert mit einer schockierend unübersichtlichen Oberfläche, die ewig braucht, um zu navigieren. Das Finden und Auswählen von Menschen ist ein mühsames Verfahren – viel mühsamer, als es je sein sollte. Einige der Schriftfarben sind schwer zu lesen. Das Entfernen von Rollen ist unmöglich, es sei denn, Sie können sie in einem völlig unnötigen Rückzieher-Prozess neu zuweisen. Es sollte sich reibungslos und einfach anfühlen, Dinge zu finden oder zu sehen, was passiert. Aber die dunkle Farbpalette der Karte tut mehr Schaden als Gutes.
Trotzdem ist Gord nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, sondern eher ein enttäuschendes. Es gibt viele verpasste Chancen. Sie kratzen nur an der Oberfläche dessen, was andere, viel interessantere RTS-Spiele erreicht haben. Vielleicht werden zukünftige Updates Gord ein bisschen erträglicher machen. Für den Moment jedoch gibt es noch viel zu polieren.
Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Dunkle Fantasy-Welt
Gord ist eine Synthese aus Echtzeit-Strategie, Koloniesimulation und slawischer Folklore. Trotz seines ambitionierten Konzepts hat es vielleicht ein bisschen mehr gebissen, als es kauen kann.