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Ziele Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Goals Key Art

Ziele’ Versuch, den Ball mit einem Rad zu treten, ist bewundernswert, um es milde auszudrücken. Es ist auch ein Hauch von frischer Luft, insofern als der Fußball als hochgradig digitalisierter Sport jährlich von dem drohenden Schatten einer scheinbar unvermeidlichen Kultfranchise heimgesucht wird. Aber Ziele versucht nicht, den Radtreter zu erfinden oder EA FC von seinem langjährigen Platz als mächtiger Haymaker von sternbesetzten Fußballspielen zu verdrängen. Stattdessen entscheidet es sich dafür, es auf den Punkt zu bringen, mit so wenig wie einem Online-Service, der ein freies Matchmaking ermöglicht, einem organischen Spielerentwicklungssystem, das prestigeträchtige Bezeichnungen ablehnt und stattdessen prozedurale Generierung bevorzugt, und einem spezifischen Spielstil, der sich sowohl frisch als auch befriedigend anfühlt.

Hinter seinem Mangel an Karrierefortschritt und Offline-Präsenz steckt ein solides Fußballspiel, das mit Ihnen wächst, nicht davor. Zum Beispiel gibt es Ihnen nicht die Gelegenheit, gegen globale Champions anzutreten und Ihnen versprengte Versprechungen eines erfolgreichen Karrierewegs über seltene Trading-Karten zu bieten, sondern es gibt Ihnen die Gelegenheit, Ihre eigenen Spieler zu entwickeln. Nicht Berühmtheiten. Nicht Cristiano Ronaldo. Menschen. Und das ist das Besondere an Ziele: Sie wechseln nicht zwischen Teams und bauen Ihren Ruf über ein breites Spektrum von Turnieren auf; Sie übernehmen die Führung eines einzigen Teams und beobachten allmählich ihre Evolution als normale Athleten. Spieler lernen, passen sich an und treten nach genügend Zeit in den Ruhestand. Als Kurator dieses unbekannten Teams müssen Sie einfach mit dem Ball rollen und sich auf Ihre Stärken und Schwächen einlassen.

Ziele Hauptmenü

Natürlich ist Ziele in erster Linie ein Free-to-Play-Fußballspiel, das aktiv Paywall-Drohungen und versteckte Absichten ablehnt und sich bemüht, eine ebene Spielfläche zu schaffen, indem es organische Entwicklung fördert. Im Gegensatz zu EA FC übernehmen Sie nicht sofort die Kontrolle über einen sternbesetzten Verein mit einem undurchdringlichen Kader von Angreifern, Verteidigern und Torhütern, sondern über eine Gruppe von Anfängerspielern, die jeweils ihre eigenen prozedural generierten Attribute haben. Als Ergebnis davon wissen Sie nie wirklich, welche Karten Sie erhalten. Darüber hinaus müssen Sie, da Spieler in den Ruhestand treten, auch die Aufgabe übernehmen, neue Spieler zu entsperren, die Sie von Grund auf formen können, nachdem Sie so viele Spiele gespielt haben. Aber das ist der Punkt hier: Ihre Vermögenswerte zu jonglieren und zu lernen, wie man mit den Karten umgeht, die man erhält.

Sicherlich spielt Ziele wie ein fantastisches Fußballspiel, mit flüssigen Steuerungen, intuitiver Physik und einem KI-System, das natürlich und effizient auf Ihre Eingaben reagiert. Im Gegensatz zu Rematch zwingt es Sie dazu, die Flammbarkeit des Spiels zu unterdrücken und die Authentizität perfekt unversehrt zu lassen. Es mag kein visuell auffallendes Bild des Sports liefern, aber es macht Dribbling, Passen und Schießen zu einem naturalen und perfekt synchronen Erlebnis mit Ihren Aktionen. Das ist für mich ein großer Pluspunkt. Es mag nicht stilvoll sein, aber wenn es responsiv genug ist, um Sie dazu zu bringen, zu glauben, dass Sie besser sind, als Sie wahrscheinlich sind, spielt es keine Rolle.

Ziele Spielmodi

Ich werde nicht so tun, als ob Ziele ein perfektes Fußballspiel ist, denn ehrlich gesagt, gibt es noch einige lose Schrauben, die dem Entwickler zur Kenntnis gebracht werden sollten. Das Spiel, zum Beispiel, obwohl es immer noch flüssig, sauber und responsiv ist, kämpft oft darum, seine häufigen KI-Zuckungen und Mittelspiel-Formationsprobleme zu überwinden. Lassen Sie mich klarstellen, Passen fühlt sich großartig an, ebenso wie das Treten des Balls ins Tor aus kurzer Distanz. Aber es sind die kleinen Dinge, die hier häufig die Erfahrung trüben – die träge Animationen, zum Beispiel. Während sie nicht schrecklich sind, nehmen einige Anfangsschwierigkeiten den Reiz des Spiels. Mit der Zeit werden diese kleinen Rückschläge vielleicht mit einem bisschen Elan behoben. Zum Zeitpunkt des Schreibens muss ich jedoch den Mangel an technischer Feinabstimmung anerkennen.

Während Ziele möglicherweise nicht die Profis, die Karten-basierten Ebenen und die feierliche Atmosphäre eines überfüllten Stadions hat, macht das Spiel selbst eine hervorragende Einstiegserfahrung für 1v1. Eine perfekte Erfahrung, nein – aber eine gute, dennoch. Selbst in seiner Anfangsphase zeigt es eine enorme Menge an Versprechen, insbesondere, da es nicht vor seinem wahren Ziel zurückschreckt, ein Free-to-Play-Modell auf eine ebene Spielfläche zu bringen – ein Spiel, das jeder betreten und auf die Schnelle lernen kann. Was die Frage angeht, ob es sich in der Zukunft an schelmische Paywall-Schemata anschließen wird, ist eine andere Frage. Mit etwas Glück wird es das nicht. Leider wird nur die Zeit zeigen, ob das der Fall ist.

Ziele Gameplay

Wie ich bereits erwähnt habe, kommt Ziele nicht mit einem vollständigen Karriere-Modus oder einer großen Budget-Sportfranchise mit dem gleichen kinematografischen Charme daher. Wenn überhaupt, konzentriert es sich auf seine Kern-Spielmechaniken und seine KI-getriebenen Haken. Visuell gesehen ist es Fortnite mit Fußball. Mechanisch gesehen ist es ein kleiner Schritt über den Rest hinaus und nicht zu erwähnen, viel Spaß, es zu spielen, sowohl aus der Perspektive eines Neulings als auch als ein begeisterter Fan des Sports. Und um ehrlich zu sein, das ist der wichtigste Aspekt hier: das Spiel. Es ist nicht FIFA, aber ehrlich gesagt, bin ich froh, dass es nicht ist. Wenn überhaupt, bin ich begeistert von der Idee, dass ein Underdog auftritt, um seine Farben zu präsentieren.

Insgesamt fühlt sich Ziele wie ein Hauch von frischer Luft an, besonders unter dem Einfluss von EA-Ermüdung. Es ist ein willkommenes Ergänzung zum Feld, nicht weil es ein nahtloses Fußball-Erlebnis konstruiert, sondern einfach weil es sich weigert, Lizenzvereinbarungen, Promi-Auftritte und unnötige Marketing zu beachten, und stattdessen seine Aufmerksamkeit auf den Sport, den Nervenkitzel des Spiels und den Wettbewerbsgeist konzentriert, der den Platz umgibt. Es mag kein schönes Spiel sein, aber es ist eines, das stolz sein Herz auf seinem Ärmel trägt und wagt, den Sport als einer der wenigen ambitionierten Underdogs zu repräsentieren, die jemals eine Kerze zu EA FC halten. Man kann nicht viel mehr von Ziele verlangen als das. Zumindest hat es Mumm.

Urteil

Spielerformation in Ziele

Ziele zielt nicht darauf ab, den Pfosten mit seinem Free-to-Play-Schema zu erhöhen, obwohl es sich bemüht, seine eigenen Ziele zu setzen und zu übertreffen, indem es ein organisches Ökosystem und einen grass roots-Spielstil schafft. Visuell gesehen ist es alles ziemlich mittelmäßig und es fehlt an jeder Form von kinematografischer Flammbarkeit. Aber aus Spiel-Sicht hält es seine Position als intuitives Erlebnis, das weiß, wie man seine Zielgruppe mit ihren juckenden Fingern kapitalisiert. Ich würde sagen, dass es das Recht verdient, eine Kerze gegen einige seiner größten Gegner zu halten.

Natürlich wird der Mangel an Offline-Kompatibilität und Lizenzstärke wahrscheinlich den Apfelkarton für viele hartgesottene Fans von EAs renommierter Sammlung rocken, aber Ziele sollte eine würdige Ergänzung zum Wettbewerbsfeld sein – insbesondere in der Esports-Gemeinschaft, die, um ehrlich zu sein, sterbend nach einem Ersatz ist, der für den besten Teil eines Jahrzehnts ins Spiel eintritt. Hier ist die Hoffnung, dass es, mit genügend Unterstützung von der Spielerbasis, die Erwartungen bevor EA die Gelegenheit hat, ein weiteres Kapitel in seiner unsterblichen Anthologie zu veröffentlichen, übertreffen wird.

Ziele Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

A Striker With Potential

Goals doesn’t aim to raise the goalpost with its free-to-play schematic, though it does make a solid effort to establish its own goals and exceed them with its organic ecosystem and grass roots gameplay style. Visually, it’s all rather mediocre and lacking in any form of cinematic flamboyancy. However, from a gameplay standpoint, it holds its ground as an intuitive experience that knows all too well how to capitalize on its target demographic’s itchy trigger fingers. To that end, I’d say that it earns the right to hold a candle against several of its biggest adversaries.

 

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.