Bewertungen
Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)
Egal wie stark die Besetzung eines Videospiels ist, wenn die Geschichte dich nicht interessiert, kann kaum etwas anderes den Tag retten. Insbesondere wenn das Videospiel ein Sci-Fi-Abenteuer wie Fort Solis ist, das stark auf seine Geschichte angewiesen ist, um ein Erlebnis zu liefern, das sich lohnt, hineinzubeißen. Bevor ich jedoch vorpresche, Fort Solis ist nicht völlig verloren für dich. Es erzählt die vertraute Geschichte, ins All zu gehen, um ein Rätsel zu lösen. Es brennt langsam in deinem tiefsten Kern, indem es Spannung und Hinweise auf deinen Weg webt, während du verlassene Raumstationen, klaustrophobische Wände und unzählige Wege, um zu scheitern, erkundest.
Es gibt jedoch wenig Action. Meistens müssen Spieler jede Ecke und jeden Winkel einer Mars-Station erkunden. Sie werden gelegentlich Rätsel lösen und die Atmosphäre und die Spannung aufsaugen. Vor allem werden neugierige Gemüter wollen, bis zum Ende zu gelangen, um die Geheimnisse zu entdecken, die direkt unter ihrer Nase liegen. Wenn das wie deine Art von Spiel aussieht, oder sogar, wenn es nicht einmal annähernd dem ähnelt, was deine Samstagabend-Spiel-Sessions ausmachen, halt fest, während wir uns auf das ausdehnen, was man von dem Spiel in unserer Fort Solis-Rezension erwarten kann.
Mayday, Mayday

Ein Notruf von Mars zerschlägt deine irdische Verabredung und ruft dich auf, eine Anomalie im Weltraum zu untersuchen. Mit der Hilfe von Jessica, gespielt von Troy Baker von The Last of Us, du, Ingenieur Jack Leary, gespielt von Roger Clark von Red Dead Redemption II, brechen auf, um die Anomalie zu untersuchen und den Tag zu retten.
Bei Ankunft findest du, dass die Station in einen Notzustand verkehrt ist und niemand anwesend ist, um dich über das Geschehen zu informieren. Deine einzige Hoffnung ist also, die Umgebung nach allem abzusuchen, was dir sagen kann, wo du hinschauen und gehen musst. Und hier Fort Solis glänzt am hellsten.
Es lässt Raum für freie Interpretation, was auf der einen Seite aufregend ist, um versteckte Geheimnisse zu entdecken, aber auf der anderen Seite dich ständig in Erwartung hält, wenn du zu schnell an einem Bereich vorbeigehst und einen Hinweis verpasst.
In die E-Mails von Menschen eindringen, durch persönliche Gegenstände suchen, Video-Logs ansehen, Voice-Aufzeichnungen anhören und sorgfältig die Umgebung nach Hinweisen absuchen. Der Trick ist, so viel Informationen wie möglich zu sammeln, aus so vielen Aufzeichnungen wie möglich, um alles zusammenzufügen und herauszufinden, was genau mit der Crew auf dem Mars passiert ist.
Weitergehen

Was das Gameplay angeht, ist Fort Solis mehr ein Walking-Simulator. Nichts weiter. Es gibt wenig bis gar keine Kämpfe, Rätsel, Crafting oder sogar Stealth-Action. Deine Aufgabe ist es, durch die Station zu gehen, mit einem sehr, sehr langsamen Tempo, um mehr herauszufinden. Das ist alles.
Es ist eine großartige Möglichkeit, Spannung am Anfang aufzubauen. Allerdings beginnt das Tempo in den späteren Stadien, seine Wirkung auf dich zu verlieren. Jack Leary ist überhaupt nicht in Eile, und wag es nicht, seine Ruhe zu stören. Vielleicht hätte ein leichterer Raumanzug geholfen. Und eine frische Tasse Kaffee.
Es wäre großartig gewesen, wenn du dich mit dem Durchsuchen der Umgebung beschäftigt hättest. Aber es gibt nicht viel, was deinen Verstand in Erstaunen versetzt. Lass mich nicht missverstehen. Es gibt gelegentliche Quick-Time-Event-Prompt. Etwas, das deinen Verstand ein wenig anregt.
Meistens jedoch sind sie leicht zu übersehen, dank ihrer weißen Gestaltung und mangelnder Audio-Signale. Und, in gewissem Maße, stören sie das Tempo der Geschichte, jedoch langsam.
Finde deinen eigenen Weg

Es ist eine clevere Idee, Dinge der Interpretation zu überlassen. Viele Spiele werfen alles auf dich. Fort Solis stellt jedoch sicher, seine Geschichte deiner imaginativen Vorstellungskraft zu überlassen. Genauso wie die Handlung, fällt diese clevere Idee jedoch schnell unter schlechter Ausführung zusammen.
Jessica ist zunächst da, um Jack durch die Station zu führen, durch Sprachkommunikation. Während Jack nicht der liebenswerteste Charakter ist, ist er der Typ, der sich auf seine Arbeit konzentriert, egal wie verrückt die Dinge um ihn herum werden. Jessica hingegen wird in den letzten beiden Kapiteln spielbar, bleibt jedoch die geheimnisvolle Frau ohne eine überzeugende Geschichte, die ich sicherlich schon anderswo gesehen habe.
Die Raumstation selbst sieht poliert aus, mit verlassenen Zeichen des Lebens. Du verwendest Computerterminals, um Türen zu entsperren oder Webcams zu bedienen. Es gibt immer einen ständigen Bedarf, deine Schritte zu wiederholen, um Hinweise zu entdecken, die du möglicherweise verpasst hast. Das einzige Problem ist, dass es keinen Weg gibt, um zu wissen, wo diese Hinweise sein könnten.
Du suchst also ein paar Etagen ab und hoffst, dass der orangefarbene Marker aufpoppt, um ein unvollständiges Ziel anzuzeigen. Oder der gelbe Cursor, um zu zeigen, wo du dich gerade befindest. Der Cursor erscheint jedoch nur, wenn du in der Nähe eines benannten Ortes bist. Es gibt also wirklich keinen einfacheren Weg, um ein Gefühl für die Richtung zu bekommen.
Am Ende verläuft viel Zeit in das Erkunden und erneute Erkunden von dunklen Räumen, das Aufheben von Fotos in der Hoffnung, dass sie Hinweise sind, und dann das erneute Überprüfen, ob du etwas übersehen hast. Und dann beginnt dein Verstand, zu wandern und sich zu fragen, ob du zum Abendessen Takeout bestellen wirst. Chinesisch, vielleicht.
Systemfehler

Jack’s Apple Watch zeigt eine Karte an einem bestimmten Punkt an. Und diese Karte ist nur aus Jack’s Perspektive zugänglich, aus der du sie kaum auf eine lesbare Ansicht vergrößern kannst, geschweige denn auf das gesamte oder sogar die Hälfte des Bildschirms. Zusätzlich sind Texte kaum lesbar. Und die DualSense-Implementierung auf der PS5 ist erbärmlich.
Es ist, als ob die Momente mit unnötiger Spannung intensive Auslöser bekommen, während diejenigen ohne flach und leer fallen. Einige davon sind nicht schlimm genug, um das gesamte Erlebnis zu ruinieren. Sie hätten jedoch einige der Probleme mit dem Gameplay und der Geschichte lösen können, wenn sie dem Standard entsprochen hätten.
Mörder auf der Lauer

Offensichtlich gibt es einen Mörder auf der Lauer, weil Jack und Jessica Haufen von Leichen finden, zerschnitten und blutig, und zurückgelassen, um zu sterben. Du erwartest, dass das Spiel von hier aus an Fahrt gewinnt. Panisch, entsetzt, Schrecken hängt über dem Jahr. Und für einen Moment oder zwei scheinen Jack und Jessica ehrlich entsetzt. Ihre Schauspielleistung war hier nie in Frage gestellt.
Kurz darauf jedoch kehren sie schnell zur Normalität zurück. Immer noch sehr langsam und am wenigsten beunruhigt. An diesem Punkt oder vielleicht sogar viel früher kannst du erkennen, wohin die Geschichte führt. Aber selbst dann bekommen wir nie alle unsere Fragen beantwortet. Es ist unklar, warum die toten Körper weiterhin auftauchen oder warum das Ende so ist, wie es ist. Und das Schlimmste daran ist, dass du dich kaum dafür interessierst, solange es endlich vorbei ist.
Anerkennung, wo Anerkennung fällig ist

Jack und Jessica haben Chemie. Ihr Geplänkel am Anfang ist unterhaltsam. Sie haben eine vielschichtige Leistung, und das ist das Spektakel dieses Spiels. Außerdem läuft es auf der Unreal Engine 5, und die Grafik sieht atemberaubend aus. Es ist nichts wie Dead Space‘s Kaliber. Fort Solis schlägt nicht über seine Verhältnisse, indem es einen perfekt ausgewogenen Schatten, Licht und Gesamtszenen-Setting verwendet, um seine Grafik-Designs zu verstärken.
Urteil

Fort Solis ist die Art von Spiel, über die man gemischte Gefühle hat. Auf der einen Seite konstruiert es ein cleveres Erzählkonzept, um Spannung aufzubauen und langsam in ein mächtiges Ende zu münden. Aber seine Ambitionen gehen an die Substanz des Spiels, was zu einer Handlung führt, die auf einem Plateau bleibt und schließlich unter ihrem eigenen Gewicht und Druck zusammenbricht. Zumindest sind die Synchronisation und die Leistung von Weltklasse, mit herausragenden Leistungen von Roger Clark (Red Dead Redemption II) und Troy Baker (The Last of Us). Aber eine großartige Leistung allein reicht nicht aus, um einen Walking-Simulator zu kreieren, der die Investition von Zeit und Geld von Anfang bis Ende wert ist.
Einige der Handlungsprobleme kommen von den Kartierungsproblemen und dem allgemeinen Mangel an Richtung während des Spiels. Es ist ein System, das vom Zufall abhängt, um Hinweise zu finden und Rätsel zu lösen, um die Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Aber selbst nach dem Überqueren der Ziellinie bleiben Fragen in deinem Verstand. Vielleicht funktioniert diese Art von Freiraum in einem Abenteuerspiel für einige. Es kann jedoch auch bewirken, dass die Stunden, die in das hin- und herlaufende Gameplay investiert werden, sinnlos sind.
Fort Solis kann Spielern gefallen, die langsame Abenteuer mögen. Und noch mehr, Spielern, die die alten Sci-Fi-Notrufe und die rote, staubige Mars-Erkundung genießen. Es ist jedoch definitiv kein Spiel für jeden, insbesondere für die, die schnell die Geduld in einem Spiel mit einer spannungsvollen Note verlieren.
Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)
Ein Juwel der spannenden Weltraum-Erkundung mit einigen Fehlern, die man im Auge behalten sollte
Fort Solis erzählt die spannende Thriller-Geschichte einer in Not geratenen Raumcrew, angeführt von exzellenter Schauspielerei und Leistungen von Red Dead Redemption II's Roger Clark und The Last of Us' Troy Baker. Die Geschichte und der Kontext der Geschichte entfalten sich in deinem eigenen Tempo, dank Video-Logs, E-Mails, Aufzeichnungen und anderen Materialien, die über eine Mars-Raumstation verstreut sind. Weil es keine richtige Karte gibt, um dir zu sagen, wo du hinschauen musst, kann es zu einer frustrierenden ständigen Hin- und Her-Bewegung führen, aber jeder Hinweis, den du entdeckst, fügt sich der Spannung und dem Horror-Thriller Fort Solis hinzu, den es anstrebt.