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Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

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Fort Solis Review

Egal wie stark die Besetzung eines Videospiels ist, wenn die Geschichte dich nicht interessiert, kann kaum etwas anderes den Tag retten. Insbesondere wenn das Videospiel ein Sci-Fi-Abenteuer wie Fort Solis ist, das stark auf seine Geschichte angewiesen ist, um ein Erlebnis zu liefern, das sich lohnt, hineinzubeißen. Bevor ich jedoch vorpresche, Fort Solis ist nicht völlig unbekannt. Es erzählt die vertraute Geschichte, ins All zu gehen, um ein Rätsel zu lösen. Es brennt langsam in deinem tiefsten Kern, indem es Spannung und Hinweise auf deinen Weg webt, während du verlassene Raumstationen, klaustrophobische Wände und unzählige Wege, um zu scheitern, erkundest. 

Es gibt jedoch wenig Action. Meistens müssen Spieler jede Nische und jeden Winkel einer Mars-Station erkunden. Sie werden gelegentlich Rätsel lösen und die Atmosphäre und die Spannung aufsaugen. Vor allem werden neugierige Gemüter wollen, bis zum Ende zu gelangen, um die Geheimnisse zu enthüllen, die direkt vor ihrer Nase liegen. Wenn das wie eure Art von Job aussieht, oder auch wenn es nicht mal annähernd wie eure Samstagabend-Spielesessions aussehen, haltet euch fest, während wir uns auf das ausdehnen, was man von dem Spiel in unserer Fort Solis-Rezension erwarten kann.

Mayday, Mayday

Ein Notruf von Mars zerstört euren irdischen Rendezvous und ruft euch auf, eine Anomalie im Weltraum zu untersuchen. Mit der Hilfe von Jessica, gespielt von Troy Baker aus The Last of Us, ihr, Ingenieur Jack Leary, gespielt von Roger Clark aus Red Dead Redemption II, brecht auf eine aufregende Expedition auf, um die Anomalie zu untersuchen und den Tag zu retten.

Bei der Ankunft findet ihr, dass die Station in den Notfallmodus geschaltet wurde und niemand anwesend ist, um euch über das Geschehen zu informieren. Also ist eure einzige Hoffnung, die Umgebung nach allem abzusuchen, was euch sagen kann, wo ihr hinschauen und gehen sollt. Und hier Fort Solis leuchtet am hellsten. 

Es lässt Spielraum für freie Interpretation, was auf der einen Seite aufregend ist, um verborgene Geheimnisse zu entdecken, aber auf der anderen Seite euch ständig auf der Hut hält, wenn ihr zu schnell an einem Bereich vorbeigeht und einen Hinweis verpasst. 

In die E-Mails von Leuten eindringen, persönliche Gegenstände durchsuchen, Video-Logs ansehen, Voice-Aufnahmen anhören und sorgfältig die Umgebung nach Hinweisen absuchen. Der Trick ist, so viel Informationen wie möglich zu sammeln, aus so vielen Aufzeichnungen wie möglich, um alles zusammenzusetzen und herauszufinden, was genau mit der Besatzung auf dem Mars passiert ist.

Weitergehen

Fort Solis

Was das Gameplay angeht, ist Fort Solis mehr ein Walking-Simulator. Nichts weiter. Es gibt wenig bis gar keine Kämpfe, Rätsel, Crafting oder sogar Stealth-Action. Eure Aufgabe ist es, durch die Station zu gehen, mit einem sehr, sehr langsamen Tempo, um mehr herauszufinden. Das ist alles. 

Es ist eine großartige Möglichkeit, Spannung am Anfang aufzubauen. Allerdings beginnt das Tempo in den späteren Stadien, schnell seine Wirkung auf euch zu verlieren. Jack Leary ist überhaupt nicht in Eile, und wagt es nicht, seine Ruhe zu stören. Vielleicht hätte ein leichterer Raumanzug geholfen. Und eine frische Tasse Kaffee.

Es wäre großartig gewesen, wenn ihr beschäftigt wärt, die Umgebung zu durchsuchen. Aber es gibt nicht viel, was euch den Atem raubt. Ich will nicht sagen, dass es nicht gibt. Es gibt die gelegentlichen Quick-Time-Event-Prompt. Etwas, das euren Verstand ein wenig anregt. 

Meistens jedoch sind sie leicht zu übersehen, dank ihrer weißen Gestaltung und mangelnder Audio-Signale. Und, in gewissem Maße, stören sie das Tempo der Geschichte, jedoch langsam.

Finden Sie Ihren eigenen Weg

Es ist eine clevere Idee, Dinge der Interpretation zu überlassen. Viele Spiele werfen alles auf euch. Fort Solis jedoch stellt sicher, dass es seine Geschichte der Vorstellungskraft überlässt. Genauso wie die Handlung jedoch, bricht diese clevere Idee schnell unter schlechter Ausführung zusammen. 

Jessica ist zunächst da, um Jack durch die Station zu führen, durch Sprachkommunikation. Während Jack nicht der liebenswerteste Charakter ist, ist er der Typ, der sich auf seine Arbeit konzentriert, egal wie verrückt die Dinge um ihn herum werden. Jessica hingegen wird in den letzten beiden Kapiteln spielbar, bleibt jedoch die geheimnisvolle Frau ohne eine überzeugende Geschichte, die ich sicherlich schon woanders gesehen habe.

Die Raumstation selbst sieht poliert aus, mit verlassenen Anzeichen von Leben. Ihr verwendet Computerterminals, um Türen zu entsperren oder Webcams zu bedienen. Es gibt immer eine ständige Notwendigkeit, eure Schritte zurückzuverfolgen, um Hinweise zu entdecken, die ihr vielleicht verpasst habt. Das einzige Problem ist, dass es keinen Weg gibt, um zu wissen, wo diese Hinweise sein könnten.

Also macht ihr euch auf, um ein paar Stockwerke zu durchsuchen und hofft, dass der orangefarbene Marker aufpoppt, um ein unvollständiges Ziel anzuzeigen. Oder der gelbe Cursor, um euch zu zeigen, wo ihr gerade seid. Allerdings erscheint der Cursor nur, wenn ihr in der Nähe eines benannten Ortes seid. Also gibt es wirklich keinen einfacheren Weg, um ein Gefühl für die Richtung zu bekommen.

Am Ende verliert sich viel Zeit in der Erkundung und erneuten Erkundung dunkler Räume, dem Aufheben von Fotos in der Hoffnung, dass sie Hinweise sind, und dann doppelten Überprüfen, ob ihr etwas übersehen habt. Und dann beginnt euer Verstand, zu wandern und sich zu fragen, ob ihr zum Abendessen Takeout bestellen werdet. Chinesisch, vielleicht.

Systemfehler

Jack’s Apple Watch zeigt eine Karte an einem bestimmten Punkt an. Und diese Karte ist nur aus Jack’s Perspektive zugänglich, von der aus ihr kaum auf eine lesbare Ansicht zoomen könnt, geschweige denn die ganze oder auch nur die Hälfte des Bildschirms anzeigen. Zusätzlich sind Texte kaum lesbar. Und die DualSense-Implementierung auf der PS5 ist erbärmlich.

Es ist, als ob die Momente mit unnötiger Spannung intensive Auslöser bekommen, während diejenigen ohne flach und leer bleiben. Einige davon sind nicht schlimm genug, um das gesamte Erlebnis zu ruinieren. Allerdings hätten sie einige der Probleme mit dem Gameplay und der Geschichte geschmiert, wenn sie dem Standard entsprochen hätten. 

Mörder auf der Lauer

Fort Solis

Offensichtlich gibt es einen Mörder auf der Lauer, weil Jack und Jessica Haufen von Leichen finden, die zerschnitten und blutig sind und sterben gelassen wurden. Ihr erwartet, dass das Spiel von hier aus an Fahrt gewinnt. Panisch, entsetzt, Schrecken hängt über dem Jahr. Und für einen Moment oder zwei scheinen Jack und Jessica ehrlich entsetzt. Ihre Schauspielleistung war hier nie in Frage gestellt.

Kurz darauf jedoch kehren sie schnell zur Normalität zurück. Immer noch sehr langsam und am wenigsten beunruhigt. An diesem Punkt oder vielleicht sogar viel früher könnt ihr erkennen, wohin die Geschichte führt. Aber selbst dann bekommen wir nie alle unsere Fragen beantwortet. Es ist unklar, warum die toten Körper immer weiter ansammeln oder warum das Ende so ist, wie es ist. Und das Schlimmste daran ist, dass ihr euch kaum dafür interessiert, solange es endlich vorbei ist. 

Anerkennung, wo Anerkennung fällig ist

Fort Solis Jessica

Jack und Jessica haben Chemie. Ihr Geplänkel am Anfang ist unterhaltsam. Sie haben eine schichtweise Leistung, und das ist das Schauspiel dieses Spiels. Auch läuft es auf der Unreal Engine 5, und die Grafik sieht atemberaubend aus. Es ist nichts wie Dead Space‘s Kaliber. Fort Solis schlägt nicht über seine Verhältnisse, sondern nutzt einen perfekt ausgewogenen Schatten, Beleuchtung und Gesamtbild, um sein grafisches Design zu verstärken.

Urteil

Fort Solis ist die Art von Spiel, über das man gemischte Gefühle hat. Auf der einen Seite konstruiert es ein cleveres Erzählkonzept, um Spannung aufzubauen und sich langsam in ein mächtiges Ende zu steigern. Aber seine Ambitionen stehen ihm selbst im Weg, was zu einer Handlung führt, die plateauartig wird und schließlich unter ihrem eigenen Gewicht und Druck zusammenbricht. Zumindest sind die Synchronisation und die Leistung top, mit herausragenden Leistungen von Roger Clark (Red Dead Redemption II) und Troy Baker (The Last of Us). Aber eine großartige Leistung allein reicht nicht aus, um einen Walking-Simulator zu kreieren, der die Investition in Zeit und Geld von Anfang bis Ende wert ist.

Einige der Handlungsprobleme kommen von den Kartierungsproblemen und dem allgemeinen Mangel an Richtung während des Spiels. Es ist ein System, das vom Zufall abhängt, das darauf angewiesen ist, die Hinweise zu finden und die Rätsel zu lösen, die ihr benötigt, um die Geheimnisse des Spiels zu enthüllen. Aber selbst nachdem ihr die Ziellinie überschritten habt, bleiben Fragen in eurem Kopf. Vielleicht funktioniert diese Art von Spielraum in einem Abenteuerspiel für einige. Allerdings kann es auch bewirken, dass die Stunden, die in das hin- und herlaufende Gameplay investiert werden, sinnlos sind.

Fort Solis kann Spielern gefallen, die langsame Abenteuer mögen. Und noch mehr, Spielern, die die alten Sci-Fi-Notrufe und die rote, staubige Mars-Erkundung genießen. Allerdings ist es definitiv kein Spiel für jeden, insbesondere für die, die schnell die Geduld in einem Spiel mit einer spannenden Note verlieren.

Fort Solis Review (PS5, PC, & MacOS)

Ein Thriller-Weltraum-Erkundungs-Juwel mit einigen Fehlern, die man im Auge behalten sollte

Fort Solis erzählt die spannende Thriller-Geschichte einer Weltraum-Besatzung in Not, angeführt von exzellenter Schauspielerei und Leistungen von Red Dead Redemption II's Roger Clark und The Last of Us' Troy Baker. Die Geschichte und der Kontext der Geschichte entfalten sich in eurem eigenen Tempo, dank Video-Logs, E-Mails, Aufnahmen und anderen Materialien, die über eine Mars-Raumstation verstreut sind. Weil es keine richtige Karte gibt, um euch zu sagen, wo ihr hinschauen sollt, kann es zu einer frustrierenden ständigen Hin- und Her-Bewegung führen, aber jeder Hinweis, den ihr entdeckt, fügt sich der Spannung und dem Horror-Thriller hinzu, den Fort Solis anstrebt.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Enthusiast und Content-Autor mit einer lebenslangen Leidenschaft für Gaming, die in der Kindheit begann, beginnend mit Klassikern wie Contra. Er spezialisiert sich auf die Erstellung von tiefgehenden Spielbewertungen, Funktionen und Branchenberichterstattung, die Veröffentlichungen und Trends mit Klarheit und Einsicht erforschen. Beyond Gaming folgt Evans Krypto- und Markttrends mit einer scharfen analytischen Linse. Wenn er nicht schreibt oder die neuesten Spiele und Krypto-Bewegungen analysiert, finden Sie ihn wahrscheinlich beim Ansehen von Formula 1 oder beim Verfolgen von Wasserfällen und Erkunden neuer Orte.

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