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Fort Solis Test (PS5, PC, & MacOS)

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Fort Solis Review

Egal wie stark die Besetzung eines Videospiels ist, wenn die Geschichte nicht interessant ist, kann kaum etwas anderes den Tag retten. Insbesondere wenn das Videospiel ein Sci-Fi-Abenteuer wie Fort Solis ist, das stark auf seine Geschichte setzt, um ein Erlebnis zu bieten, das es wert ist, hineinzubeißen. Bevor ich mich jedoch vorne auf die Zehen stehe, Fort Solis ist nicht völlig verloren für Sie. Es erzählt die vertraute Geschichte, in den Weltraum zu gehen, um ein Rätsel zu lösen. Es brennt langsam in Ihren tiefsten Kern, indem es Spannung und Hinweise auf Ihren Weg webt, während Sie verlassene Weltraumstationen, klaustrophobische Wände und unzählige Wege, um zu sterben, navigieren.

Es gibt jedoch wenig Action. Meistens müssen Spieler jeden Winkel und jede Ecke einer Mars-Station erkunden. Sie lösen gelegentlich ein Rätsel und saugen die Lore und die atmosphärische Spannung auf. Vor allem neugierige Köpfe werden wollen, das Ende erreichen, um die Geheimnisse zu entdecken, die unter ihrer Nase liegen. Wenn dies wie Ihr Ding klingt, oder sogar, wenn es nicht einmal annähernd dem ähnelt, was Ihre Samstagabend-Live-Gaming-Sessions aussehen, halten Sie sich fest, während wir uns auf das auslassen, was man von dem Spiel in unserer Fort Solis-Rezension erwarten kann.

Mayday, Mayday

Ein Notruf von Mars zerschlägt Ihre irdischen Rendezvous und ruft Sie auf, eine Anomalie im Weltraum zu untersuchen. Mit der Hilfe von Jessica, gespielt von Troy Baker aus The Last of Us, Sie, Ingenieur Jack Leary, gespielt von Roger Clark aus Red Dead Redemption II, brechen Sie zu einem aufregenden Abenteuer auf, um die Anomalie zu untersuchen und den Tag zu retten.

Bei Ankunft finden Sie, dass die Station in den Ausnahmezustand gegangen ist und niemand anwesend ist, um Sie über das Geschehen zu informieren. Also ist Ihre einzige Hoffnung, die Umgebung nach allem abzusuchen, was Ihnen sagen kann, wo Sie hinschauen und gehen sollen. Und hier Fort Solis am hellsten strahlt.

Es lässt Raum für freie Interpretation, was auf der einen Seite aufregend ist, um versteckte Geheimnisse zu entdecken, aber auf der anderen Seite lässt es Sie ständig auf dem Sprung sein, wenn Sie ein Gebiet zu schnell durchlaufen und einen Hinweis verpassen.

Sie schleichen sich in die E-Mails von Leuten, durchsuchen persönliche Gegenstände, sehen Video-Logs, hören Voice-Aufnahmen und durchsuchen die Umgebung sorgfältig nach Hinweisen. Der Trick ist, so viel Informationen wie möglich zu sammeln, von so vielen Aufzeichnungen wie möglich, um alles zusammenzusetzen und herauszufinden, was genau mit der Besatzung auf dem Mars passiert ist.

Keep Walking

Fort Solis

Was das Gameplay betrifft, ist Fort Solis mehr ein Walking-Simulator. Nichts mehr. Es gibt wenig bis gar keine Kämpfe, Rätsel, Crafting oder sogar Stealth-Action. Ihre Aufgabe ist es, durch die Station zu gehen, mit einem sehr, sehr langsamen Tempo, um mehr herauszufinden. Das ist alles.

Es ist eine großartige Möglichkeit, Spannung am Anfang aufzubauen. Allerdings beginnt das Tempo in den späteren Stadien, seine Wirkung auf Sie zu verlieren. Jack Leary ist überhaupt nicht in Eile, und wage es nicht, seine Ruhe zu stören. Vielleicht hätte ein leichteres Raumanzug geholfen. Und eine frische Tasse Kaffee.

Es wäre großartig gewesen, wenn Sie beschäftigt wären, die Umgebungen zu durchsuchen. Aber es gibt nicht viel, was Ihren Verstand in Erstaunen versetzt. Lassen Sie mich nicht missverstehen. Es gibt gelegentliche Quick-Time-Event-Prompt. Etwas, das Ihren Verstand ein wenig anregt.

Meistens jedoch sind sie leicht zu übersehen, dank ihrer weißen Gestaltung und des Fehlens von Audio-Signalen. Und in gewissem Maße stören sie das Tempo der Geschichte, so langsam sie auch ist.

Find Your Own Way

Es ist eine clevere Idee, Dinge der Interpretation zu überlassen. Viele Spiele werfen alles auf Sie. Fort Solis jedoch stellt sicher, dass es seine Geschichte Ihrem imaginativen Geist überlässt. Genauso wie die Handlung jedoch fällt diese clevere Idee schnell unter schlechter Ausführung zusammen.

Jessica ist zunächst da, um Jack durch die Station per Voice-Communication zu führen. Während Jack nicht der liebenswürdigste Charakter ist, ist er der Typ, der sich auf seine Arbeit konzentriert, egal wie verrückt die Dinge um ihn herum werden. Jessica hingegen wird in den letzten beiden Kapiteln spielbar, bleibt jedoch die geheimnisvolle Frau ohne eine überzeugende Geschichte, die Sie sicherlich schon anderswo gesehen haben.

Die Weltraumstation selbst sieht poliert aus, mit verlassenen Zeichen des Lebens. Sie verwenden Computer-Terminals, um Türen zu entsperren oder Webcams zu bedienen. Es gibt immer einen ständigen Bedarf, Ihre Schritte zurückzuverfolgen, um Hinweise zu entdecken, die Sie möglicherweise verpasst haben. Das einzige Problem ist, dass es keinen Weg gibt, um zu wissen, wo diese Hinweise sein könnten.

Also machen Sie sich auf, um ein paar Etagen zu durchsuchen und hoffen, dass der orangefarbene Marker aufpoppt, um ein unvollständiges Ziel anzuzeigen. Oder der gelbe Cursor, um Ihnen zu zeigen, wo Sie sich gerade befinden. Der Cursor jedoch erscheint nur, wenn Sie in der Nähe eines benannten Ortes sind. Also gibt es wirklich keinen einfacheren Weg, um ein Gefühl für die Richtung zu bekommen.

Am Ende verläuft viel Zeit in der Erkundung und erneuten Erkundung dunkler Räume, dem Aufheben von Fotos in der Hoffnung, dass sie Hinweise sind, und dann doppelten Überprüfungen, ob Sie etwas verpasst haben. Und dann beginnt Ihr Verstand, sich zu fragen, ob Sie zum Abendessen Takeout bestellen werden. Chinesisch, vielleicht.

System Failure

Jack’s Apple Watch zeigt eine Karte an einem bestimmten Punkt an. Und diese Karte ist nur aus Jack’s Perspektive zugänglich, von der aus Sie kaum auf eine lesbare Ansicht zoomen können, geschweige denn die ganze oder sogar halbe Bildschirmhöhe aufziehen. Zusätzlich sind Texte kaum lesbar. Und die DualSense-Implementierung auf der PS5 ist erbärmlich.

Es ist, als ob die Momente mit unnötiger Spannung intensive Auslöser bekommen, während diejenigen ohne flach und leer fallen. Einige davon sind nicht schlimm genug, um das gesamte Erlebnis zu ruinieren. Allerdings hätten sie einige der Probleme mit dem Gameplay und der Geschichte glätten können, wenn sie dem Standard entsprochen hätten.

Killer on the Loose

Fort Solis

Offensichtlich gibt es einen Killer auf der Station, da Jack und Jessica Haufen von Leichen finden, zerschnitten und blutig, und zurückgelassen, um zu sterben. Sie erwarten, dass das Spiel von hier aus an Fahrt gewinnt. Panisch, entsetzt, Schrecken hängt über dem Jahr. Und für einen Moment oder zwei scheinen Jack und Jessica ehrlich entsetzt. Ihre Schauspielleistung war hier nie in Frage gestellt.

Kurz darauf jedoch kehren sie schnell zu ihrer Form zurück. Immer noch so träge und am wenigsten beunruhigt. Zu diesem Zeitpunkt oder vielleicht sogar viel früher können Sie erkennen, wo die Geschichte hinführt. Aber selbst dann bekommen Sie nie alle Ihre Fragen beantwortet. Es ist unklar, warum die toten Körper immer noch auftauchen oder warum das Ende so ist, wie es ist. Und das Schlimmste daran ist, dass Sie sich kaum darum kümmern, solange es endlich vorbei ist.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack und Jessica haben Chemie. Ihr Geplänkel am Anfang ist unterhaltsam. Sie haben eine schichtweise Leistung, und das ist das Spektakel dieses Spiels. Auch läuft es auf der Unreal Engine 5, und die Grafik sieht atemberaubend aus. Es ist nichts wie Dead Space Kaliber. Fort Solis schlägt nicht über seinem Gewicht, indem es einen perfekt ausbalancierten Schatten, Licht und Gesamtszenario verwendet, um sein grafisches Design zu verstärken.

Verdict

Fort Solis ist die Art von Spiel, über die man gemischte Gefühle hat. Auf der einen Seite konstruiert es ein cleveres Erzählkonzept, um Spannung aufzubauen und sich langsam in ein mächtiges Ende zu steigern. Aber seine Ambitionen kommen ihm in die Quere, was zu einer Handlung führt, die plateauartig wird und schließlich unter ihrem eigenen Gewicht und Druck zusammenbricht. Zumindest sind die Schauspielleistung und die Leistung von Weltklasse, mit herausragenden Leistungen von Roger Clark (Red Dead Redemption II) und Troy Baker (The Last of Us). Aber eine großartige Leistung allein reicht nicht aus, um erfolgreich einen Walking-Simulator zu etablieren, der die Investition in Zeit und Geld von Anfang bis Ende wert ist.

Einige der Handlungsprobleme kommen von den Kartierungsproblemen und dem allgemeinen Mangel an Richtung während der Spielzeit. Es ist ein Zufallssystem, das darauf angewiesen ist, die Hinweise zu finden und die Rätsel zu lösen, die Sie benötigen, um die Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Aber selbst nach dem Überqueren der Ziellinie bleiben Fragen in Ihrem Kopf. Vielleicht funktioniert diese Art von Spielraum in einem Abenteuerspiel für einige. Allerdings kann es für andere beweisen, dass die Stunden, die in das Hin- und Her-Spiel investiert werden, sinnlos sind.

Fort Solis mag Spielern gefallen, die langsame Abenteuer mögen. Und mehr noch, Spielern, die die alten Sci-Fi-Notrufe und rote, staubige Mars-Explorationen genießen. Allerdings ist es definitiv kein Spiel für jeden, insbesondere für diejenigen, die schnell die Geduld in einem Spiel mit einer spannungsvollen Note verlieren.

Fort Solis Test (PS5, PC, & MacOS)

Ein Thriller-Weltraum-Abenteuer mit einigen Fehlern, die man im Auge behalten sollte

Fort Solis erzählt die spannende Thriller-Geschichte einer Weltraum-Besatzung in Schwierigkeiten, angeführt von exzellenter Schauspielleistung und Leistung von Red Dead Redemption II-Roger Clark und The Last of Us-Troy Baker. Das Rätsel und der Kontext der Geschichte entfalten sich in Ihrem eigenen Tempo, dank Video-Logs, E-Mails, Aufnahmen und anderen Materialien, die über eine Mars-Weltraumstation verstreut sind. Da es keine Richtungskarte gibt, die Ihnen sagt, wo Sie hinschauen sollen, kann es zu einem frustrierenden ständigen Hin- und Her führen, aber jeder Hinweis, den Sie entdecken, fügt sich zu der Spannung und dem Horror-Thriller hinzu, den Fort Solis anstrebt.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Journalist und Content-Writer bei Gaming.net, wo er Spielbewertungen, Funktionen, Kaufguides, Empfehlungen und neue Veröffentlichungen für PC und große Konsolenplattformen abdeckt.