Forspoken-Rezension (PC & PS5)

Es war schon lange abzusehen. Aber Forspoken ist endlich da. Auch wenn der Trailer verlockend aussah, verstehen wir, dass Sie vor dem Kauf möglicherweise noch mehr Überzeugungsarbeit benötigen. Nun ja, nicht per se „überzeugend“, aber ein klareres Bild des Guten, des Schlechten und des Hässlichen (falls vorhanden), damit Sie eine fundierte Entscheidung treffen können.
Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Ausgesprochen ist eine Square Enix-Action-Abenteuer mit RPG- und Open-World-Elementen. Bisher gab es zwei Verzögerungen. Zuerst wurde aus dem 24. Mai 2022 der 11. Oktober 2022. Wir sind einfach nur froh, dass wir endlich auseinanderbrechen können. Ohne weitere Umschweife, hier ist es raus Forspoken Rezension, keinerlei Zuckerüberzug.
Im Handumdrehen verkündet
Seien wir also ehrlich. ForspokenDie Prämisse von ist mehr als vielversprechend (Spoiler voraus)! Sie haben einen verlassenen schwarzen Teenager namens Frey, der sich in New York herumtreibt. Es ist schwer, über die Runden zu kommen, und sie kann einfach nicht umhin, sich zu wünschen, sie würde an einem besseren Ort leben. Und siehe da, unser Hauptprotagonist Frey stößt auf ein sprechendes magisches Armband.
Sie zieht es an und wird auf magische Weise in ein Fantasiereich namens Athia teleportiert. Ist ihr Wunsch also in Erfüllung gegangen? Nun, sie verfügt jetzt über magische Kräfte, die ihr durch das seltsame sprechende Armband verliehen werden, das sie trägt. Sie nennt das Armband sogar „Manschette“ und schon beginnt ihr Abenteuer durch das Land Athia.
Es stellt sich heraus, dass Athia bei weitem nicht das ist, wovon sie geträumt hat. Es ist völlig langweilig und völlig leblos. Alles dank eines Düsteren, der alles Leben auslöscht und sie in Zombies verwandelt. Und darin liegt Ihr Gegner während eines Großteils des gesamten Spiels.
Auf seinem Abenteuer durch Athia trifft Frey einigermaßen unversehrt auf diese letzte verbliebene Stadt. Die Menschen hier verehren sie für die Art und Weise, wie sie gegen das Düstere immun zu sein scheint und dafür, dass sie die Monster in Athia töten kann. In ihren Augen ist sie eine Heldin, und so flehen sie sie an, dabei zu helfen, vier mächtige Herrscher zu stürzen, die die Stadt korrumpieren.
Bitte höre auf zu reden
Ich bin mir sicher, dass Sie von einigen ähnlichen Story-Mustern gehört haben. Ein verlassenes Mädchen wird in eine Fantasiewelt teleportiert, erlangt magische Kräfte und trägt somit die alleinige Verantwortung, eine böse Bedrohung abzuwehren. Vielleicht liegt es an der mangelnden Vertrautheit mit ForspokenDie Handlung des Spiels veranlasste die Entwickler dazu, einige ziemlich einprägsame Dialoge einzufügen, und das nicht auf gute Art und Weise.
Erstens ist da die Chemie zwischen Cuff und Frey. Die beiden streiten fast ständig miteinander. Anstatt Loyalität und Vertrauen untereinander aufzubauen, ist es die genau entgegengesetzte Art der Schimpftirade, die sich voll und ganz durchsetzt. Ich meine, es gibt nicht einmal Zeiten, in denen sich die beiden die Zeit nehmen würden, sich anzunähern.
Und dann ist da noch Frey, der einfach nie weiß, wann er den Mund halten soll. Sie ist während des Spiels ziemlich unhöflich und wirft weit mehr als eine angemessene Anzahl an F-Bomben. Ich meine, es gibt Protagonisten, die den „Badass“-Vibe komplett rocken. Aber wenn dies das Ziel ist, das die Autoren anstrebten, dann ist es ein großer Fehlschlag. Frey wirkt auf uns, auf die Menschen und auf die Hölle, sogar auf ihren Kumpel Cuff, absolut unsympathisch.
Schlussendlich, Forspoken Ich frage mich einfach: Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel stumm zu spielen? Die Musik ist allerdings gut.
Das Land Athia ... zu welchem Zweck?
Wir müssen über Athia reden. Schließlich werden Sie, wenn Sie fertig sind, so viel von Athia sehen. Ich drücke dir die Daumen, dass du im Schlaf nicht davon träumst. Auf den ersten Blick ist Athia völlig langweilig und leblos. Es ist wie riesige Landquadrate, die mit allen möglichen Filtern beaufschlagt werden. Und darüber hängt ständig dieser unheimliche Nebel, vermutlich die Trostlosigkeit.
Wenn Sie nicht gerade mit den Menschen in der Stadt Cipal chatten, laufen Sie scheinbar immer kilometerweit zu einem interessanten Punkt. Ernsthaft. Athia ist eine wahnsinnig große Karte, deren Vervollständigung ich euch vielleicht herausfordern würde. Man muss nur wissen, dass es wirklich nicht viel zu sehen gibt.
Um Sie zu motivieren, Athia zu erkunden, Forspoken entwirft Nebenquests, die im Wesentlichen ein Ziel auf der Karte anzeigen und Sie auffordern, dorthin zu gehen. Sie beginnen also, über felsiges Gelände zu sprinten, über Hindernisse zu klettern und mit einer Enterkampfpeitsche weite Distanzen zu überwinden.
Sie können von Ihrer Nebenaufgabe abschweifen und Athia erkunden, aber nach ein paar Erkundungstouren zu viel beginnt alles zu einem äußerst langweilig wirkenden Land zu verschmelzen. Sobald Sie dann ein oder zwei Nebenquests erledigt haben, wird Ihnen klar, dass Gewinn und Verlust kaum vergleichbar sind. Lohnen sich die Nebenquests überhaupt?
Lustig und auffällig… am Anfang
Eines der ziemlich coolen Gameplay-Features in Forspoken läuft. Frey nutzt Cuffs magische Fähigkeiten, um die Länder zu durchqueren, und das macht so viel Spaß. Sie könnten buchstäblich Stunden damit verbringen, einfach über das Wasser zu gleiten, sich über weite Distanzen zu peitschen und im Handumdrehen riesige Landflächen zurückzulegen.
Neben magischen Fortbewegungsfähigkeiten verfügt Frey auch über vier Kampfoptionen, die hauptsächlich auf Feuer und Erde basieren. Obwohl es eine ganze Weile dauert, alle ihre coolen Waffen freizuschalten, wie zum Beispiel ihre feuerbasierte Nahkampfwaffe, die etwa zu einem Drittel im Spiel freigeschaltet wird, ist es immer noch ziemlich cool, Gegner zu schwingen und niederzuschlagen.
Trotzdem ist es ziemlich besorgniserregend, dass das spannendste Spielerlebnis das Durchqueren ist. Ansonsten wirken die magischen Kampfoptionen langweilig. Die Schläge fühlen sich schwebend an, was dazu führt, dass sie sich unbefriedigend anfühlen. Schon bei den ersten Kämpfen spürt man, dass man es kaum erwarten kann, das Ganze hinter sich zu bringen. Wenn Sie sich später in den Kämpfen befinden, wird es nur noch nervig, weiterzuspielen.
Die Technik
Forspoken ist nicht unbedingt ein schlechtes Spiel, nein. Die Geschichte ist unkompliziert. Es erzählt, statt zu zeigen. Der Dialog fehlt. Meistens ist es gruselig. Aber es gibt da etwas, das einfach noch mehr poliert werden muss. Vielleicht hätte es geholfen, wenn schwarze Autoren an Freys Stück gearbeitet hätten.
Das Gleiche gilt für die offene Welt selbst. Es ist ein schönes Konzept, die unheimliche Atmosphäre einer vom Tod heimgesuchten Welt darzustellen. Aber selbst trostlose offene Welten haben interessante Sehenswürdigkeiten, die einen anziehen. Athia ist so gut wie leer.
Abgesehen vom mechanischen und technischen Polieren werden Sie feststellen, dass die meisten Spieler es ausprobiert haben Forspoken auf PS5. Das liegt zum Teil daran, dass die PC-Version recht hohe Anforderungen stellt. Der Mindest-RAM beträgt 16 GB, empfohlen werden 24 GB. Sie benötigen außerdem eine 720p/30fps-Option. Nutzt noch jemand 720p?
Urteil
Im Wesentlichen gibt es vier Dinge zu sagen Forspoken. Im ersten Teil geht es um die Geschichte, die zu vertraut klingt und daher lange nach dem Ende des Spiels ziemlich unvergesslich bleibt. Es gibt keine überraschenden Wendungen. Tatsächlich geht das Spiel davon aus, dass wir bereits so sehr in die Charaktere und Athia investiert sind, dass wir keiner Überzeugungsarbeit bedürfen, um mitzumachen.
Zweitens: Wo ist die Chemie? Ein Protagonist und ein Sidekick sollten gut miteinander auskommen. Sie sollten über die Zeit hinweg Vertrauen und Loyalität aufbauen, die sie miteinander verbringen. Aber Frey und Cuff. Sie geben sich keine Mühe, Respekt, Vertrauen, Loyalität oder irgendetwas anderes aufzubauen. Stattdessen liefern sie sich gegenseitig ständig solche peinlichen Sprüche, und zwar ziemlich ständig. Ich frage mich, ob das die Art des Entwicklers ist, lustig zu sein, oder sollten wir es einfach so nennen, wie es ist: schreckliches Schreiben?
Auch der Kampf trifft nicht ins Schwarze. Anstatt sich knusprig und sättigend anzufühlen und so zu tun, als ob jeder Zug dort ankommt, wo er hin soll, ForspokenDer Kampf fühlt sich schwebend, langweilig und letztendlich auch nervig an. Der Kampf geht mit dem Fortschritt einher. Eine Art System, um Sie zu motivieren. Aber ich denke Forspoken hat nicht die Absicht zu mahlen. Um eine Waffe wie das Feuerschwert freizuschalten, muss der dritte Akt des Spiels durchlaufen werden. Und die Nebenquests bieten am wenigsten Anreiz, sie abzuschließen.
Und dann ist da noch die offene Welt von Athia. Auf den ersten Blick sieht die Welt langweilig aus. Manche würden sogar sagen: „hässlich.“ Es gibt nicht viel zu sehen oder zu erkunden. Es lädt Sie nicht dazu ein, mehr darüber zu erfahren. Das wäre verzeihlich gewesen, wenn Athia nicht so groß gewesen wäre, denn es kostet viel Zeit und Energie, es zu bedecken.
Forspoken-Rezension (PC & PS5)
Ein „Meh“-Action-Abenteuer, das man in Betracht ziehen sollte
Forspoken ist ein kürzlich veröffentlichtes Action-Adventure von Square Enix mit Frey Holland und ihren Abenteuern durch das Fantasieland Athia. Die Geschichte ist von „Isekai“ inspiriert, trifft das Rezept jedoch nicht richtig auf den Punkt. Vor allem ist es auffällig und macht Spaß zu spielen. Bemerkenswert ist, dass Athia ziemlich eintönig wird und auch die Kämpfe nicht viel zum Wiederspielwert beitragen. Es wäre nicht allzu weit hergeholt zu sagen, dass Sie es gesehen haben Forspoken zuvor unter einem anderen Namen veröffentlicht, daher ist es wahrscheinlich nicht das beste Spiel, von dem man erwarten kann, dass es Sie umhauen wird. Es gibt jedoch Menschen, denen es Spaß macht, magische Fähigkeiten zu nutzen, um weite Länder voller Fantasiewesen zu durchqueren. Für diese Person sage ich: „Forge on.“ Lassen Sie sich durch negative Bewertungen nicht davon abhalten, eine eigene Meinung zu äußern.