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Emoji Killer – Casino Massacre Test (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & Switch)
EpiXR Games’ Obsession, preisgünstige Korridor‑Shooter zu produzieren, ist auf einem Allzeithoch, und zwar nicht ein emoji‑basiertes Massaker (Emoji Battlefield), sondern mehrere, die alle denselben genetischen Code und das hauchdünne Gewebe teilen. Emoji Killer – Casino Massacre, als das nächste Spiel, das die zehn‑Sekunden‑Wachs‑auf‑Wachs‑ab‑Behandlung erhält, ist endlich da und strahlt fast alle dieselbe Energie wie sein Vorgänger aus. Der einzige Unterschied hier ist natürlich das Setting. Der Sommerurlaub ist vorbei, die Blackjack‑Tische sind eröffnet. Die Emojis, bleiben jedoch dieselben wie zuvor, ebenso die allgemeine Prämisse: ein Schwarm von Emojis wütet, und ein Schütze – du in diesem Fall – ist dafür verantwortlich, sie so schnell wie möglich zu eliminieren.
Bevor wir ins Detail gehen, ist es wert, darauf hinzuweisen, dass EpiXR Games eine lange Geschichte hat, budget‑friendly shooters zu produzieren. In diesem Sinne sollte man ein Spiel wie Emoji Killer – Casino Massacre mit einer riesigen Prise Salz nehmen. Es ist kein Spiel, das die Welt im Sturm erobern wird, noch wird es zu den meistverkauften Stars im First‑Person‑Shooter‑Bereich gehören. Wie der Titel schmerzlich impliziert, ist es, mangels einer besseren Beschreibung, ein FPS‑Gimmick, das nicht versucht, das Rad neu zu erfinden, sondern ein Nischensymbol zu nutzen, das einige wenige genießen, die Mehrheit jedoch kaum beachtet. Blicken Sie darüber hinaus und Sie könnten eine kurzweilige Expedition finden, die Ihren kribbelnden Abzugsfinger für ein paar Stunden am Laufen hält.

Ein Rogue‑Like‑Shooter im Kern, Emoji Killer: Casino Massacre zieht dich in ein kurzes, chaotisches, aber seltsam lohnendes Abenteuer, das alle vertrauten Elemente eines zehn‑Sekunden‑Kampfes anspricht. Mit einer Waffe und einer hochriskanten Umgebung betrittst du das Casino, schießt Kugeln auf riesige Emojis aller Formen und Größen und schaltest durch die Kraft verschiedener Power‑Ups diverse Upgrades frei, die dir mehr Schaden, mehr Chaos und ein längeres Überleben gegen die fröhlich bösen Symbole ermöglichen, die die Gruben des Poker‑Bodens plagen. Mit jedem Kill, den du dir unter den Gürtel schnürst, verdienst du mehr Gelegenheiten, dein Können zu verfeinern, und damit eine größere Chance, nun ja, mehr Emojis zu zerschmettern. Es ist ein einfaches Konzept, das das sprichwörtliche Boot nicht gerade aus dem Wasser hebt, obwohl es eindeutig seinen Wert kennt und genau weiß, was es zu bieten hat.
Wenn du mit Emoji Battlefield, vertraut bist, dann sollte das meiste, was du hier siehst, wie Déjà vu wirken, hauptsächlich weil es von außen betrachtet das gleiche Grundprinzip ist. Während das Setting anders ist, sind die Einsätze größtenteils gleich und die Präsentation, im Allgemeinen, erinnert stark an das, was wir zuvor gesehen haben. Die Waffen sind ähnlich, ebenso wie die Gegner und die Art, wie sie spawnen und dich flankieren. Und so, einfach ausgedrückt, Emoji Killer ist wirklich nicht viel anders als sein Gegenstück. Es als schlechtes Spiel zu bezeichnen, wäre nicht wahr, denn es hat einige gute Grundzüge. Aber um ehrlich zu sein, ist es so preisgünstig, wie First‑Person‑Shooter nur sein können – und das sagt etwas.

Modifiers sind die treibende Kraft hinter Emoji Killer. Vor jedem Kampf kann der Spieler die Regeln biegen, um jede Runde etwas dramatischer zu gestalten. Zum Beispiel kann ein Modifikator die Emojis hüpfen lassen, während ein anderer die Umgebung in einen Regen aus fallenden Pokertischen verwandeln kann. Der Punkt ist, dass du zwischen den Runden eine gute Auswahl hast. Zusätzlich gibt es mehrere Arenen zum Freischalten, Waffen zum Beanspruchen und Ergebnislisten zum Durchlöchern. Wie ein typischer Rogue‑Like‑Shooter, jedoch mit einem Schatz an poker‑verrückten Emojis als Feinde.
Der Kampf in Emoji Killer – Casino Massacre ist genauso chaotisch und slapstick wie Emoji Battlefield. Im Gegensatz zu deinem geschmeidigen FPS‑Kapitel ist jede Runde hier etwas bombastischer. Ein Beispiel wäre die Umgebung. Abgesehen von den endlosen Wellen cowboy‑Hut‑tragender Emojis, die du durchkämpfen musst, gibt es eine Welt, die sich ständig verändert und auseinanderfällt. Emojis können zum Beispiel ihre eigenen Beschwörungsfähigkeiten nutzen, um Horden von Feinden und andere Hindernisse zu beschwören, die du überwinden musst. Zwischen diesem und dem Suchen nach leuchtenden Kugeln im Wrack hast du ein richtiges Feuergefecht.

Wie ich vorhin sagte, ist Emoji Killer nach wie vor ein kurzes und einfaches Spiel, das nicht mehr preisgibt als das Grundgerüst eines schnellen und etwas vergesslichen Korridor‑Shooters. Während es überraschend spaßig in kurzen Sitzungen ist, verliert es nach vielen Runden allmählich seinen Reiz. Für den niedrigen Preis würde ich jedoch sagen, dass es, wie Emoji Battlefield, ein völlig brauchbares Erlebnis bietet, das dich leicht für ein paar Stunden unterhalten kann.
Fazit

Emoji Killer – Casino Massacre fügt sich in den Katalog von EpiXR Games für budget‑freundliche Korridor‑Shooter ein, mit einem Konzept, das ebenso vertraut wie seltsam befriedigend ist, wenn man es in kurzen Sitzungen entschlüsselt. Obwohl es vielleicht nicht viel mehr tut, um die bestehende Grundlage seiner vorherigen emoji‑basierten Inkarnation zu erhöhen, bewahrt es seine Kernwerte als leicht zu spielender First‑Person‑Shooter, der ebenso einfach zu starten ist, wie er befriedigend ist, wenn man ihn im Handumdrehen aus dem Ärmel zieht. Das könnte nicht die breitere Zielgruppe ansprechen, aber es wird Rogue‑Like‑Fans wahrscheinlich etwas bieten, in das sie für ein paar Stunden, mehr oder weniger, ihre Knöchel stecken können.
Es versteht sich von selbst, dass wenn du genauso genossen hast Emoji Battlefield – Summer Vacation, , du kein Problem haben solltest, in Casino Massacre zu schlüpfen, um dieselben Streiche wie sein Vorgänger auszuprobieren. Das gesagt, sollte man Emoji Killer nicht als Fortsetzung, sondern eher als Erweiterung eines bestehenden Rahmens sehen. Für den geringen Preis erfüllt es seinen Zweck. Trotzdem würde ich nicht erwarten, hier einen brillanten First‑Person‑Shooter zu finden, wenn ich du wäre.