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Drag x Drive Test (Nintendo Switch 2)
Nintendo hat immer gerne seine eigenen Wege gegangen. Manchmal bedeutet das, dass man die Art und Weise, wie man über ein ganzes Genre denkt, ändert. Manchmal bedeutet es, etwas so Seltsames zu veröffentlichen, dass man nicht einmal sicher ist, in welche Schublade man es stecken soll. Drag x Drive ist eines dieser Spiele, ein kleines Sportspiel, das auf einem Steuerschema basiert, das das Spielen von Basketball im Rollstuhl nachahmt.
Die Idee ist sofort interessant. Spieler drücken ihre Joy-Cons, als ob sie echte Räder drehen würden, wobei der HD-Rumble 2 dafür sorgt, dass es sich anfühlt, als ob sie unter ihren Händen bewegen würden. Das Schießen erfolgt durch eine einfache Hebe- und Werfbewegung, die überraschend gut funktioniert. Es ist eine dieser unkonventionellen Nintendo-Ideen, die ein Lächeln auf das Gesicht zaubern. Aber sobald die Neuheit verblasst, beginnen die schwachen Stellen des Spiels, sich zu zeigen. Es macht Spaß für ein paar Runden, aber es gibt nicht viel, um dich zurückzubringen. Am Ende fühlt sich Drag x Drive weniger wie ein vollständiges Spiel und mehr wie ein Testlauf, der irgendwie veröffentlicht wurde. Jetzt lassen wir uns diesen Review ansehen, um mehr zu erfahren.
Eindeutige Steuerung

Lassen Sie uns mit den guten Nachrichten beginnen: Die Steuerung ist großartig. Sie bewegen sich auf dem Spielfeld, indem Sie lange, ruderpaddelartige Bewegungen mit jedem Joy-Con machen. Die verbesserte Bewegungserkennung auf der Switch 2 macht das ganze Gefühl präzise. Der “Maus-Modus”, Nintendos eigener Name für den Steuerstil, ist anfangs seltsam, aber schnell wird er zur zweiten Natur.
Die haptische Rückmeldung von HD-Rumble 2 ist leicht der Höhepunkt. Spieler können tatsächlich das “Klicken” der Räder spüren, wenn sie nach vorne schieben, was eine Ebene der Immersion hinzufügt, die die meisten Sportspiele nicht einmal versuchen. Das Schießen funktioniert wie in Wii Sports Resort Basketball: heben, werfen und loslassen. Es verbindet sich nahtlos mit den Bewegungssteuerungen, so dass Sie nie mühsam zwischen Modi wechseln müssen. Das Beherrschen der Steuerung ist lohnend. Am Anfang werden Sie wahrscheinlich einige Bewegungen erraten, aber nach einer Weile gleiten Sie über das Spielfeld wie ein Profi. Diese Fertigkeitskurve ist auf eine Weise befriedigend, die Button-mashing-Sportspiele nicht erreichen können.
Leider gibt es hier keine Flexibilität. Angenommen, Sie können keine Bewegungssteuerungen verwenden, sei es aufgrund körperlicher Einschränkungen, Platzbeschränkungen oder einfach Vorliebe, dann sind Sie ausgeschlossen. Es gibt keine herkömmliche Steuerung mit Stick und Knöpfen, keine Zuweisung von Zugänglichkeitsfunktionen, nichts. Das ist ein großer Fehler, besonders für ein Spiel, das auf adaptiven Sportarten basiert. Nintendo könnte leicht alternative Eingaben, Doppelmäuse, Trackballs oder Scroll-Rad-Emulationen angeboten haben, aber stattdessen haben sie die gesamte Erfahrung auf einen Steuerstil festgelegt.
Chaotischer Basketball

Nach einem kurzen Tutorial und einem Aufwärmmatch gegen CPU-Spieler, wirft das Spiel die Spieler direkt in den Online-Mehrspieler-Modus. Hier werden die meisten Spieler ihre Zeit verbringen: 3-gegen-3-Rollstuhl-Basketball-Matches, mit 12 Spielern, die in zwei Spielen aufgeteilt sind, die parallel laufen.
Auf dem Papier klingt das nach Spaß und Wettbewerb. In der Praxis ist es oft reines Chaos. Jeder rast über das Spielfeld, Kollisionen passieren ständig und nur wenige Leute passen den Ball wirklich. Teamarbeit ist technisch möglich, aber die Kommunikationswerkzeuge sind chaotisch: drei voreingestellte Ausrufe und einige einfache Armbewegungen. Es ist amüsant für ein paar Matches, aber wenn das Passen entscheidend für den Erfolg ist, wird es schnell frustrierend.
Es gibt auch nichts auf dem Spiel. Keine Rangliste. Keine Saisonbelohnungen. Keine detaillierte Statistikverfolgung. Sie können einen “Ring” basierend auf ihrer Leistung verdienen oder verlieren, aber es ist so ein sinnloses System, dass es sich nicht wie Fortschritt anfühlt. Ohne etwas, auf das man hinarbeiten kann, beginnen die Matches, sich mangelhaft anzufühlen, und der Spaß beginnt zu verblassen.
Diese mangelnde Struktur lässt Drag x Drive mehr wie eine Tech-Demo als ein vollständiges, wettbewerbsfähiges Spiel aussehen. Es ist “aufnehmen und spielen” im wörtlichsten Sinne: Sie nehmen es auf, spielen ein paar Matches und ziehen weiter. Das Problem ist, dass es sehr wenig gibt, was Sie zurückzieht.
Unterhaltsame Mini-Spiele

Hier ist die Wendung: Der beste Teil von Drag x Drive ist nicht das Basketballspiel selbst. Es sind die optionalen Mini-Spiele und Herausforderungen, die in der Umgebung außerhalb der Hauptspielplätze versteckt sind. Das Spiel bietet Hindernisparcours, Seilhüpf-Tests und Sprint-zeitliche Herausforderungen. Sie sind kurz, süchtig machende Fertigkeits-Herausforderungen, die als heimliche Trainings für das Hauptspiel dienen. Sie üben Bewegungspräzision, Beschleunigungskontrolle und enge Kurven, ohne es sogar zu merken.
Einige davon sind clever genug, um Spieler zurückzubringen. Es gibt eine Kegel-Herausforderung, die sich beim ersten Mal unmöglich anfühlt. Aber nachdem Sie ein paar Basketball-Matches gespielt haben und dann zurückkehren, werden Sie es in einem Durchgang schaffen. Es ist nicht, weil es einfacher wird, sondern weil Sie tatsächlich besser darin werden, Ihren Rollstuhl zu steuern. Diese Art von greifbarem Fortschritt ist auf eine Weise lohnend, die Siegern auf der Scoreboard nicht entspricht.
Das Abschließen von Herausforderungen verdient Ihnen Trophäen, und jedes paar Trophäen entsperren neue Helme und Farboptionen für Ihren Avatar. Es ist ein nettes System, aber die Anpassung ist begrenzt, und dank der langweiligen Kunstrichtung des Spiels, leuchtet Ihre neue Ausrüstung nicht besonders auf dem Bildschirm. Wenn Nintendo diese Mini-Spiele verdoppelt, mehr Abwechslung hinzugefügt und die Kosmetik erweitert hätte, Drag x Drive könnte insgesamt unterhaltsamer sein.
Spielfeld ohne Farbe

Wenn die Steuerung Sie anzieht, stoßen die visuellen Effekte Sie direkt zurück. Drag X Drive sieht einfach nicht aufregend aus. Die Spielfelder haben einen einfachen Grau- und Braun-Stil, der sich mehr wie ein leerer Skate-Park als eine Sportarena anfühlt. Es gibt keine Farbe, keinen Funken und keine Details, um die Matches zum Leuchten zu bringen. Es endet damit, dass es sich flach anfühlt, als ob man in einer Lagerhalle mit angenagelten Körben spielt.
Es ist schwierig, nicht an ARMS zu denken, da dies das Spiel ist, mit dem man es immer vergleicht. ARMS war voller Energie, bunte Bühnen, laute Charaktere und Musik, die jedes Gefecht wie eine große Sache aussehen ließ. Selbst wenn das Gameplay nicht Ihrem Ding war, konnten Sie die Atmosphäre nicht ignorieren. Leider fängt Drag x Drive nichts davon ein. Die Welt fehlt ein bisschen Leben, was die Action weniger aufregend macht, als sie sein sollte.
Es gibt jedoch einige kleine Funken des Lebens. Bevor ein Match beginnt, können Sie Ihrem Gegner zuwinken, Ihren Rollstuhl drehen oder eine Hohe-Fünf ausgeben. Diese kurzen Momente bringen eine spielerische Atmosphäre und ein frisches Gefühl, fast wie einen Blick darauf, was das Spiel hätte sein können. Leider verblasst das Gefühl, sobald das Spiel beginnt, und Sie sind wieder mit toten Wänden konfrontiert. Sportspiele benötigen Energie. Sie sollten den Spielern das Gefühl geben, dass jeder Spielzug wichtig ist. Hier macht die langweilige Präsentation das ganze Gefühl kleiner, als es tatsächlich ist.
Mit Freunden Spielen

Nintendos Bilanz bei Online-Systemen war immer ein bisschen inkonsistent, und Drag x Drive bricht diese Tradition nicht. In öffentlichen Matches können Freunde in denselben Lobby springen, aber es gibt keine Option, um sicherzustellen, dass sie am Ende im selben Team landen. Manchmal paart das Spiel sie zusammen; manchmal wirft es sie auf gegenüberliegende Seiten des Spielfelds. Es kann zu einigen lustigen Momenten führen, aber meistens fühlt es sich wie eine unnötige Einschränkung an.
Jetzt lösen private Freund-Räume dieses Problem, indem sie es Spielern ermöglichen, Teams auszuwählen, aber es gibt einen Kompromiss. Diese Lobbys ziehen keine zufälligen Spieler an, was die Matches kleiner und weniger unvorhersehbar macht. Es ist ein Kompromiss, der funktioniert, aber das ganze System fühlt sich steifer an, als es sein sollte.
Trotzdem gibt es gelegentliche angenehme Überraschungen. Spieler haben berichtet, dass sie in öffentlichen Lobbys auf Freunde gestoßen sind, einfach durch Zufall, was zu lustigen und leichten Momenten führt. Diese Momente geben dem Spiel ein kleines bisschen Leben, das die Systeme selbst nicht liefern.
Der helle Punkt ist, dass sich Drag x Drive zu einem viel besseren Spiel mit Freunden entwickelt. Das schnelle Passen, die koordinierte Rollstuhl-Bewegung und das Chaos, das Tempo zu halten, heben die Kreativität hinter dem Design hervor. Es mag nicht das reibungsloseste Online-System sein, das Nintendo je gemacht hat, aber wenn alles zusammenpasst, ist das Spielen mit anderen das beste Teil der Erfahrung.
Urteil

Drag x Drive kostet 20 Dollar, und in einigen Aspekten ist das der richtige Preis für das, was Sie bekommen. Es ist ein unterhaltsames kleines Experiment mit einzigartiger Steuerung und einigen soliden Nebenaktivitäten. Aber es ist auch oberflächlich, repetitiv und übermäßig abhängig von einer konsistenten Online-Spieler-Basis, um zu überleben. Jetzt ist das die Gefahr hier: Wenn die Community abstirbt, stirbt der Kern-Basketball-Modus mit ihr. Es gibt keinen Offline-Karrieremodus, keine tiefe Einzelspieler-Progression und nichts, um Sie zu investieren, ohne andere menschliche Spieler.
Das gleichzeitige Veröffentlichen mit Heavy-Hitters wie Kirby in der Vergessenen Land: Switch 2 Edition und Starcross World macht es noch schwieriger. Drag x Drive wird Schwierigkeiten haben, Aufmerksamkeit zu erregen, wenn größere Spiele die Spieler anziehen. Die gute Nachricht? Es gibt noch Raum für Wachstum. Updates, die einen Ranglistenspiel, bessere Matchmaking, neue Mini-Spiele, kosmetische Belohnungen oder alternative Steuerungsschemata hinzufügen, könnten es in etwas verwandeln, das langfristig lohnend ist. Im Moment jedoch fühlt es sich eher wie ein Early-Access-Experiment als eine vollständig ausgearbeitete Veröffentlichung an.
Trotzdem gibt es viel zu genießen, wenn Spieler mit den richtigen Erwartungen kommen. Die Steuerung ist wirklich frisch, die Matches können mit Freunden wild werden und die gesamte Idee ist viel Spaß. Wenn jemand neugierig ist, ein anderes Sportspiel auszuprobieren und keine Angst vor ein paar rauhen Kanten hat, Drag x Drive ist es wert, einen Versuch zu wagen.
Drag x Drive Test (Nintendo Switch 2)
Fahren auf dem Spielfeld
Drag x Drive ist ein nettes kleines Experiment, aber es fühlt sich nicht immer vollständig an. Die Bewegungssteuerung ist unterhaltsam, mit der man herumspielen kann, auch wenn der Rest des Pakets nicht ganz da ist. Es gibt nicht viel, um Sie langfristig zu halten, aber ein paar Matches mit Freunden können immer noch einige Lacher bringen. Bei zwanzig Dollar ist es wert, es auszuprobieren, wenn Sie neugierig sind und etwas anderes auf Ihrem Switch haben möchten.











