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DON’T MOVE Test (PC VR)

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DON'T MOVE Promotional Art

„Wenn es nur so einfach wäre“, plapperte ich unverschämt. „Als ob ich in der Lage wäre, meinen ganzen Körper zu verkrampfen und während einer ganzen Parade von Anomalien stillzustehen. Was bin ich — ein Wachposten?“ Ich war kein Wachposten; ich war ein Idiot mit einem an meinem Tempel festgeklebten Virtual-Reality-Headset und einem grimassenhaften Ausdruck der Nachlässigkeit. Verzeihung für meine Wutausbrüche, das war alles, was DON’T MOVE von mir verlangte — stillzustehen und wie ein Crashtest-Dummy eine starre Haltung beizubehalten. Es brauchte nicht viel mehr von mir. Aber seltsam, ich wünschte fast, es würde mehr von mir verlangen, damit ich mehr Anstrengung unternehmen könnte, um den Preis zu rechtfertigen.

Stillzustehen war eine Neuheit — ein komischer Ausdauer-Test, umso mehr. Aber es dauerte nicht lange, bis das abnahm. Nach zehn Minuten hörte ich eigentlich auf und begann, den Zweck dessen zu überdenken. Ich konnte es nicht herausfinden. Seltsam, das.

DON’T MOVE ist kein Spiel, das eine formelle Rezension benötigt; es ist ein Spiel, das wir ehrlich in ein paar Sätzen zusammenfassen könnten. Aber ich beiße mich fest. Um Anerkennung zu geben, wo sie fällig ist, werde ich mich bemühen, ein bisschen tiefer in die Details einzutauchen und mich mit seinen latenten Merkmalen auseinanderzusetzen.

Falls Sie mit DON’T MOVE nicht vertraut sind, hier ist, was Sie wissen sollten, bevor Sie sich auf den Stand stellen: Bewegung ist schlecht, und Stillstand ist gut. Der Rest, wie Sie sich vorstellen können, ist irrelevant. Es ist, kurz gesagt, ein VR-Spiel über Stillstand und das Ertragen von Hindernissen, die wie ein Gespenst auf Sie zukommen, sei es ein Schwarm von Spinnen, ein fleischiger Puppenmann oder ein hungriger Hai. Gibt es mehr als das? Nein, nicht wirklich.

Ein Stehender Applaus für das Stillstehen

Zimmer, das sich mit Wasser füllt

Ich könnte die nächsten fünf Minuten damit verbringen, über die Mechanik und das Konzept als Ganzes nachzudenken, aber ehrlich gesagt, wäre das ein bisschen eine verschwendete Investition. Ich sage das mit Liebe, weil es tatsächlich einen Versuch unternimmt, seine Tanks und Korridore mit allen Arten von ominösen Gefahren zu füllen, die Erfahrung ist jedoch, um es milde auszudrücken, frei von jedem echten Zweck, außer dass es seine bewussten Puppen zum Starren auf einen Nullpunkt bringt, während verschiedene Szenen ablaufen. Mit Szenen meine ich Dinge, die eine bestimmte Angst hervorrufen — einen Korridor, der eine besorgniserregende Menge an Flutwasser absondert; eine Armee von übergroßen Spinnen, die mit bedrückenden Geschwindigkeiten durch einen Raum fliegen; und einen tentakelartigen Feind, der aus irgendeinem Grund nur seine schmalen Beine um Ihren Hals legen möchte.

Die Idee ist einfach. Sie ist so einfach, dass Sie sich nicht mit wichtigen Details befassen müssen, bevor Sie den Headset aufsetzen. Es ist, wenn überhaupt, ein Ausdauersport — eine „Party“-Aktivität, die hauptsächlich darin besteht, eine statische Position beizubehalten und merkwürdige Ereignisse zu beobachten, während die Szene auf eine Art von antiklimaktischem Vorhang kriecht. Das ist alles. Und ja, es ist ein Videospiel — ein ziemlich minimalistisches Videospiel, das nicht viel von den üblichen Merkmalen eines grundlegenden Fantasiespiels hat, kein weniger. Doch wir gehen davon aus.

Die Keine-Bewegungs-Regel

Falle, die auf den Test-Dummy zukommt

In DON’T MOVE verkörpern Sie keinen Menschen; Sie übernehmen die starren Gelenke eines Test-Dummies — einer Craschmatte, die mehr oder weniger so konzipiert ist, dass sie während verschiedener Experimente konsistent stabil bleibt. Als dieser Dummy ist Ihre Mission in Schwarz und Weiß geschrieben: bewegen Sie sich nicht, egal in welcher Situation — auch wenn es ein beunruhigendes Erlebnis ist oder eines, das absichtlich so konzipiert wurde, um Sie unwohl zu machen. Wie ich sagte, gibt es Haie, enge Räume, Spinnen und, um den ganzen Katalog zu eliminieren, einen Schatz an Kreaturen und Anomalien, die darauf ausgelegt sind, Ihre Haltung zu stören.

Ich werde ehrlich sein, DON’T MOVE ist nicht allzu schwierig. Es enthält zwar seine zarten Momente sowie Verzweigungen, die viele zusätzliche Anstrengungen und psychologische Arbeit erfordern. Aber das Spiel selbst ist relativ einfach, ebenso wie die meisten Dinge, die seine Grenzen ausfüllen, einschließlich seiner visuellen Effekte, Sound-Designs und Kapitelauswahlscreens.

Genug gesagt, DON’T MOVE ist eine neue Idee. Es ist, mit allem Respekt, ein Spiel, das Sie leicht für zwanzig Minuten oder so spielen können, ohne das Bedürfnis zu verspüren, in eine andere Welt zurückzukehren. Aber das ist es leider. Wie viele Spiele, die ein Merkmal wie ein eisernes Kreuz tragen, verliert es fast seinen Vorteil nicht lange nach seinem offiziellen Debüt. Ist es Spaß? Für eine Weile, ja. Aber die Zeit, leider, ist nicht auf seiner Seite.

Urteil

Riesenspinne, die auf den Test-Dummy zukommt

Während DON’T MOVE nicht viel interaktives Gameplay bietet, findet es Trost in seinem Nischenkonzept als Idler-Thriller. Ist es ein Spiel, das Sie wahrscheinlich nach nur ein paar Stunden satt haben werden? Absolut. Ist es ein Spiel, das Sie noch zu einer Party mitbringen würden, um die Intelligenz und Geduld Ihrer engsten Freunde zu testen? Eh — vielleicht, obwohl ich sagen würde, dass es hauptsächlich davon abhängt, wen Sie testen und ob sie sich um die Idee kümmern, stillzustehen und einem Hai zuzusehen, der seine Beute jagt. Ein bisschen ein Treffer- oder Fehlschlag-Konundrum, das.

Einmal könnte ich sagen, dass DON’T MOVE besser mit ein paar mehr Szenarien zu wählen wäre oder dass es dreimal so gut wäre, wenn es in einen wettbewerbsfähigeren Markt einträte. Aber auf der anderen Seite denke ich nicht, dass dies ein Konzept ist, das weitere Überarbeitungen benötigt; es ist ein einmaliges Unterfangen — ein Spiel, das Sie zweifellos aufnehmen würden, um Langeweile zu vertreiben und es einmal zu erleben, und dann wahrscheinlich vergessen, bis etwas auftaucht, das Sie daran erinnert, einige Monate später.

Falls Sie ein paar Dollar übrig haben und einen Raum voller ziemlich wettbewerbsorientierter Leute, um den Gauntlet zu meistern, dann ja, ich würde sagen, dass DON’T MOVE vielleicht diesen kollektiven Juckreiz stillen könnte. Das gesagt, wenn Sie hoffen, mehr in dieser Erfahrung zu finden, als es zunächst vermuten lässt, dann hasse ich es, es zu sagen, aber es enthält nichts mehr als das, was es auf seinem Vanille-Ärmel offenbart. Egal, wenn Sie gerne herumfuchteln, dann werden Sie DON’T MOVE hassen. Nehmen Sie daraus, was Sie wollen.

DON’T MOVE Test (PC VR)

Ein bisschen angespannt

DON'T MOVE ist nicht das angstauslösende Horror-Spiel, das es könnte sein, aber es ist ein klassisch inspirierter VR-Idler, der genug Herausforderung bietet, um sogar den meisten untätigen Seelen einen Lauf für ihr Geld zu geben.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.