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DinoBones: Tidy Up the Museum! Rezension (PC)
Moment mal, ich glaube, ich habe gesehen dieses schon einmal. Nein, streich das — ich habe dieses schon einmal gesehen. Die Tatsache, dass es erst, was, weniger als eine Woche her ist, und ich immer noch ein kristallklares Bild von Tidy Up History und seinen verwobenen prähistorischen Gewölben im Kopf habe. Aber vielleicht ist das eine gute Sache. DinoBones: Tidy Up the Museum wünscht, dass ich dasselbe tue, und ich, recht bequem mit dem Wissen, den Werkzeugen und einer vagen Vorstellung vom Raumlayout ausgestattet, bin vollkommen in der Lage, genau das zu tun. In jedem anderen Fall würde ich sagen, man kann einem alten Hund keine neuen Tricks beibringen. Zum Glück für mich ist das kein neuer Trick; es ist das Zusammenpuzzeln von Fossilien, um eine Ausstellung zusammenzustellen. Déjà vu, jemand?
Während es in Tidy Up History, nur einen kleinen Anteil an Fossil‑Tüfteln gab, nehme ich an, dass es nie wirklich den archäologischen Aspekt des Prozesses berührte. Glücklicherweise ist DinoBones ein wenig besser mit seinen Genomen abgestimmt, ebenso wie mit dem langwierigen Prozess, allmählich riesige Dinosaurierskelette Stück für Stück zusammenzusetzen. Dennoch ist es derselbe Grundprozess: Man nimmt eine Brechstange zu einer Kiste alter Knochen und verbindet sie langsam mit den jeweiligen Ausstellungsstücken, während das Museum allmählich seinen Rhythmus im Chaos findet.

DinoBones ist ein wenig wie ein riesiges Puzzle, nur ohne die missgestalteten Teile und mit mehr Fossilien und zerklüfteten Knochenfragmenten. Die Idee ist jedoch ziemlich einfach: Man erhält Hunderte, wenn nicht Tausende einzelner Knochen, eine vage Beschreibung jedes Dinosauriers, der das Museum bevölkert, und eine Aufgabenliste, die verlangt, dass man die Überreste aus verschiedenen Bereichen des Museums sorgfältig auspackt oder sammelt und jedes Teil sortiert, kategorisiert und im richtigen Ausstellungsstück platziert. Und falls Sie sich fragen, ob das Spiel Unmengen an Upgrades bietet, um Sie in die richtige Richtung zu schieben – tut es nicht. Sie sehen, DinoBones ist nicht wie Ihr typischer Librarian Klone; es verwirft den üblichen Fertigkeitsbaum und entscheidet sich stattdessen, den „Kick“ der Transplantation zu priorisieren. Es will nicht, dass Sie die üblichen Abläufe mühelos durchlaufen. Nein, es möchte, dass Sie bleiben, alles analysieren, und letztlich ein gutes Gefühl mit sich selbst haben.
Da es in DinoBones, keine traditionellen Upgrades zum Freischalten gibt, hast du hier ziemlich viel zusätzliche Vorarbeit. Das ist zugleich ein Segen und ein Fluch. Einerseits erhöht es die gesamte Spielzeit und gibt dir viel mehr zu überlegen zwischen den Abschnitten. Aber auf der anderen Seite entfernt es die übliche Handführung, die man in alternativen Welten findet, um ein etwas komplexeres Rätsel zu schaffen, das zwar seinerseits lohnend, aber recht ausschweifend ist. Das gesagt, da es jedes seiner Knochen in verschiedene Farben und Formen einteilt, ist es nicht allzu verschieden von deinem einfachen Puzzlespiel. Dieser Ort hat einfach zufällig einen Haufen Knochen.

Wie bei den meisten Spielen, die die immer fruchtbare Librarian Formel nachahmen, ist DinoBones ein Spiel, das Ihnen kleine Freudeausbrüche schenkt, indem es nach und nach kleine Abschnitte Ihrer Arbeit enthüllt. Während Sie nach und nach die Schädel und Wirbel jedes der neun vorgestellten Ausstellungsstücke zusammenstellen, öffnet das Museum seine Türen zu verschiedenen Geheimnissen und kleinen Details. Wenn Sie zum Beispiel ein ein Ausstellungsstück fertigstellen, erhalten Sie effektiv eine Belohnung – ein Schmuckstück aus der Vergangenheit, etwa ein Spielzeugflugzeug. Es ist ein leichter Akzent, der dem Gesamterlebnis nicht viel hinzufügt, aber willkommen ist, weil er ein ansonsten vorhersehbares Muster aufbricht, sozusagen.
Während DinoBones in Bezug auf die Mechanik nicht wirklich etwas Neues auf den Tisch bringt, bietet es einige großartige Features, von denen die meisten in einer visuell ansprechenden, glasgefärbten Umgebung verpackt sind, die voller warmer Farben und Verzierungen steckt. Und um die verdiente Anerkennung zu geben, liefert DinoBones eine saubere und positiv charmante Welt. Obwohl es, nun ja, auf den ein offenen Raum beschränkt ist, fügt es seiner Szene doch viel visuelle Raffinesse und technische Politur hinzu. Und das ist hier ein riesiger Pluspunkt, da die meisten Organisations‑Simulationsspiele die schlimme Angewohnheit haben, nicht zu unterstützen, oder zumindest zu versuchen, einen Grundriss mit Teilen zu füllen, die Sie sehen möchten neben den üblichen Knochen, Kleidern, Tränken oder Büchern. Post Office fällt mir hier ein, nicht als herausragendes Beispiel für ein visuell spektakuläres Spiel, sondern als eines, das das absolute Grundlegende fördert und wenig mehr. Von den beiden können Sie erraten, welches ich bis zum Ende beibehalten habe.

Insgesamt würde ich sagen, dass DinoBones eine passende Ergänzung im Bereich der Organisations‑Spiele darstellt. Während es die üblichen Komponenten beiseitelegt, um sich auf ein komplexeres und etwas intimeres, UI‑freies Erlebnis zu konzentrieren, präsentiert es sich als interessanter Ansatz für ein Konzept, das, bei allem Respekt gegenüber den anderen fünfzig oder sechzig Aufräum‑Spielen, die in der vergangenen Woche erschienen sind, ein wenig aufgeblähtes ist. Es schreibt das Buch nicht neu, leistet aber einen lobenswerten Versuch, den jungen Paläontologen zu dienen, die nichts lieber tun würden, als ein paar Stunden lang mit Fossilien zu hantieren.
Fazit

DinoBones: Tidy Up the Museum bedient sowohl den angehenden Paläontologen als auch den von Unordnung besessenen Fanatiker mit dem Geschenk von Fossilien, einer warmen Umgebung und einer UI‑freien Erfahrung, die, obwohl sie die üblichen Elemente einer traditionellen Librarian-ähnlichen Simulation vermissen lässt, zusammen ein überraschend angenehmes Zusammenspiel ergeben. Es sind die kleinen Details, die es ebenfalls über Wasser halten – die nach dem Abschluss auftretenden „Überraschungen“ und die feinen Akzente, die das Setting ergänzen, zum Beispiel. Füge hinzu, dass es auch gut spielt und in der Lage ist, deine Aufmerksamkeit über den Verlauf seines zweitausend‑Teile‑Zyklus zu halten, und du hast einen völlig akzeptablen Raum, in den du dich für ein paar Stunden vertiefen kannst.