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Dead or Alive 6: Last Round Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Um fair zu sein, Dead or Alive 5: Last Round hat seine Basis Dead or Alive 5 gerecht, indem es neue Charaktere, Kostüme und klassische Stages aus Dead or Alive und dessen Nachfolger hinzugefügt hat. Es war nicht nur ein letztes Update, sondern bot den Fans die definitive Möglichkeit, das fünfte Hauptspiel in der langjährigen 3D-Fighting-Game-Serie zu spielen.
Infolgedessen Dead or Alive 6: Last Round hat dieselben Erwartungen in mir geweckt. Ich freute mich darauf, mehr Inhalt zu spielen. Und darüber hinaus, grafische und spieltechnische Verbesserungen, die den Wechsel von meiner alten Dead or Alive 5-Kopie zur neuen Last Round-Version rechtfertigen.
Aber Team Ninja und Koei Tecmo scheinen abgelenkt zu sein, weil sie Dead or Alive 7 entwickeln, und was Dead or Alive 6: Last Round ist, ist ein Schlag ins Gesicht. Es ist ein enttäuschendes Launch, das für den vollen Preis von 39,99 $ angeboten wird. Ist es es wert, es zu kaufen? Meine Dead or Alive 6: Last Round-Rezension sollte das schnell klären.
Altes, altes

Dead or Alive 6: Last Round ist Dead or Alive 6. Sie haben den gleichen Story-Modus, sowie DOA-Quest, Arcade-, Zeitangriff-, Überlebens- und Versus-Modus. In den Online-Mehrspieler-Runden haben Sie PvP-Rangliste und ungerankte Modi.
Währenddessen haben Sie auch einen Trainingsmodus, einschließlich eines Tutorials, kostenlosem Training, um Ihre Bewegungen zu üben, und Command- und Combo-Challenge-Modi, um bestimmte Kombinationen und Schaltflächen zu polieren.
Es ist das nackte Wesentliche, was man in einem kompetenten Fighting-Game benötigt, mit Dead or Alive, das in seinem Martial-Arts-Nischen thront. Andere Fighting-Games haben etwas Besonderes zu bieten, und Dead or Alive war an der Spitze mit den Besten, indem es sein einfaches, aber intuitives und überraschend tiefes Kampfsystem feinjustierte.
Kurz gesagt, Sie haben einen Schlag, einen Wurf und eine Haltebewegung, und diese folgen einem Stein-Schere-Papier-System, bei dem Schläge Würfe besiegen, Würfe Halten besiegen und Halten Schläge besiegt. Sie können diese drei grundlegenden Bewegungen mischen und zu glatten Kontern und Kombinationsangriffen kombinieren.
Die Stein-Schere-Papier-Mechanik bedeutet, dass Sie eine gute Zeit haben werden, wenn Sie die Bewegung eines Gegners antizipieren können, und noch mehr listig ist es, Ihre Bewegung im letzten Moment zu ändern.
Darüber hinaus Dead or Alive 6 fügt Fatal Rush und Break Gauge-Systeme hinzu, die mehr Tiefe und Strategie hinzufügen. Währenddessen halten Umgebungsgefahren und Stage-Übergänge Kämpfe ständig spannend.
Soweit ich erkennen kann, bleiben all diese intuitiven Systeme in Dead or Alive 6: Last Round intakt. Die schnelle Natur der Kämpfe bleibt intakt, ebenso wie die Kopfspielen, wenn man die Bewegungen der Gegner antizipiert.
Mehr verlangen

Dies ist nicht überraschend, weil die „Last Round“-Versionen in der Dead or Alive-Serie immer Updates zum Original waren. Sie waren nie dazu gedacht, das zu ändern, was bereits funktioniert. Was ich erwarte, ist mehr Inhalt.
Dead or Alive 6 verwendet ein Fighting-Game-System, das gerade noch funktioniert. Allerdings ist sein Story-Modus sein schwächstes Glied. Es fühlt sich unzusammenhängend an, wenn man den Story-Pfaden jedes Charakters folgt, und sogar diese Pfade wechseln zufällig, sodass man verwirrt ist, was passiert.Von den wenigen Handlungssträngen, die man zusammenfügen kann, lockt es einen kaum, sich weiter zu beschäftigen. Charaktere haben kaum interessante Hintergründe, außer ihrer Fan-Service. Ja, ich beziehe mich auf die Sexualisierung und die Jiggle-Physik der weiblichen Kämpferinnen.
Vergessen Sie, Sie haben andere Modi. DOA-Quest ist das stärkste, das einen strukturierten Fortschrittsweg bietet, um Ihre Fähigkeiten zu schärfen. Sie erhalten spezifische Ziele wie das Abschließen von Kämpfen unter einer Zeitbegrenzung, das Besiegen eines Gegners mit einer bestimmten Kombination und so weiter. Wenn Sie aufsteigen, entsperren Sie mehr Level, Kostüme und Haarschnitte.
Aber selbst DOA-Quest wird im Laufe der Zeit repetitiv, was mich zu Arcade-Modus bringt, der keine charakterspezifischen Geschichten hat. Stattdessen könnte es genauso gut wie der Versus-Modus sein, der Zeitangriff wie der Arcade-Modus mit einer Zeitbegrenzung und der Überlebensmodus, der einfach weitergeht, bevor man schließlich unterliegt.
Lange Distanz-Rivalität

All diese Einzelspieler-Modi werden bald repetitiv, und Sie werden sich nach echter Konkurrenz online umsehen. Das einzige Problem ist, dass Team Ninja und Koei Tecmo offensichtlich entschlossen sind, am alten Motor festzuhalten.
Kein Rollback-Netcode, leider, was bedeutet, dass Sie Eingabelags erleben werden, und diese können den Unterschied zwischen dem Gewinnen und Verlieren eines Matches ausmachen. Ich wünsche, die Online-Modi wären auch vielfältiger, außer einfachen Matches gegen einen anderen Gegner.
Ich wette, der Tag-Team-Modus hätte Matches spannender gemacht. Uhm, ja, der Tag-Team-Modus fehlt seit Dead or Alive 5. Es ist über zehn Jahre her, seit der Tag-Team-Modus entfernt wurde, um Speicherplatz zu sparen. Ich bin sicher, dass die aktuelle Hardware und ein neuer Motor jeden Speicherplatzproblem gelöst hätten.
Wenn ich normalerweise herausstellen würde, was neu in einem Update ist und die Verbesserungen gegenüber dem Original, Dead or Alive 6: Last Round scheint einen Schritt zurück gemacht zu haben, sowohl in Bezug auf Neuigkeiten als auch auf Verbesserungen. Es fehlt an Crossplay, sodass Sie nicht mit Spielern auf anderen Plattformen spielen können. Vergessen Sie, Sie können nicht mit Spielern spielen, die Dead or Alive 6 spielen.
Taschengeld

Dies bringt mich dazu, zu denken, dass Team Ninja und Koei Tecmo ihre Prioritäten auf Dead or Alive 7 konzentrieren. Aber dann, wenn das der Fall wäre, könnten sie Dead or Alive 6: Last Round leicht nicht veröffentlicht haben. Offensichtlich wird es post-launch-Inhalte geben, einschließlich neuer Charaktere, Kostüme und des Oboro-Beleuchtungssystems.
Ach, das Oboro-Beleuchtungssystem ist die einzige wesentliche Änderung in Dead or Alive 6: Last Round. Aber bevor Sie zu aufgeregt werden, wurde es nur auf eine Stage angewendet, die scharfer und detaillierter aussieht. Die Reflexionen auf dem Wasser sind sicherlich schön anzusehen, aber das ist alles. Alle anderen Stages bleiben gleich.
Was neue Charaktere betrifft, ein brandneuer Charakter namens Minato kommt bald. Ansonsten umfasst die Besetzung die post-launch-DLC-Charaktere aus Dead or Alive 6. Etwas Seltsames ist, dass Sie, obwohl Sie die Gastkämpfer, Mai Shiranui und Kula Diamond, in Dead or Alive 6 gekauft haben, Sie sie in der Last Round-Version erneut kaufen müssen.
Ich werde jetzt frustriert, weil Dead or Alive 6: Last Round für den vollen Preis von 39,99 $ angeboten wird. Wofür zahle ich genau? Das neue Oboro-Beleuchtungssystem, das nur auf einer Stage angewendet wird. Ich soll vertrauen, dass es auf die anderen Stages in Zukunft angewendet wird.
Ich soll auch vertrauen, dass neuer Inhalt kommt, und ich bin skeptisch, weil ich fast sicher bin, dass jeder post-launch-DLC erfordert, dass ich mein Portemonnaie öffne. All diese Kosten mögen für Team Ninja und Koei Tecmo wie Kleingeld aussehen, aber für mich sind sie zusätzliche Ausgaben, die ich lieber für ein anderes Spiel ausgeben würde, das meine Zeit schätzt.
Den Moment festhalten

Ich habe den Foto-Modus für letztes aufgehoben. Ja, es gibt einen neuen Foto-Modus, und ich konnte mir nicht viel aus ihm machen, weil er sich wie ein Trostpreis anfühlt. Jedenfalls ist der Foto-Modus in Dead or Alive 6: Last Round so verdammt flexibel.
Über das Einfrieren eines bestimmten Moments, den Sie aufnehmen möchten, können Sie individuelle Charaktere bewegen, sie in der spezifischen Weise anwinkeln, wie Sie sie haben möchten. Ich stelle mir vor, Dead or Alive-Fans verbringen viel zu viel Zeit damit.
Sie werden den Angriffsanimation auswählen, der Ihr Herz zum Singen bringt. Dann können Sie die feineren Details Ihres Charakters ändern, bis hin zu seinem Schweiß, Dreck und Gesichtsausdruck. Ein willkommenes Detail ist, wie Sie den Foto-Modus mit dem Oboro-Beleuchtungssystem integrieren können, wenn Sie noch mehr Realismus möchten. Es ist das Mindeste, was Team Ninja und Koei Tecmo tun können.
Urteil

Wenn ein Spiel noch post-launch-Inhalte in der Pipeline hat, zögere ich, ein Urteil zu fällen. Doch in Dead or Alive 6: Last Round bin ich fast sicher, dass jeder post-launch-Inhalt nicht viel Unterschied in dem machen wird, was derzeit angeboten wird.
Sie können es sich auch vorstellen, als dasselbe Spiel wie Dead or Alive 6. Nichts hat sich im Kernangebot geändert, sei es der Story-Modus oder der Zeitangriff-, Überlebens-, Versus- und Online-Modus. Das ist teilweise fantastisch, weil das Kampfsystem in Dead or Alive 6 Spaß macht und befriedigend ist. Allerdings hatte das Originalspiel viele Probleme, die ich gehofft hatte, Last Round würde beheben.
Eingabelag aufgrund fehlenden Rollback-Netcodes, unterdurchschnittlicher Story-Modus mit charakterspezifischen Story-Pfaden, die nicht gut zusammenpassen, und begrenztem Online-Inhalt, um nur einige zu nennen. Dead or Alive 6: Last Round behebt keines davon und lässt den fan-gewünschten Tag-Team- und Crossplay-Modus aus.
Ich kann immer noch nicht rechtfertigen, Dead or Alive 6: Last Round zum vollen Preis zu kaufen, geschweige denn post-launch-Inhalte zu kaufen. Für das, was es bietet, sind Sie besser dran, wenn Sie bei dem ursprünglichen Spiel bleiben und auf Dead or Alive 7 warten, wenn Team Ninja vielleicht endlich sein Spiel hochschraubt.
Dead or Alive 6: Last Round Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Bringing it Full Circle
Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.





