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Burnout-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

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Burnout: Takedown Werbegrafik

Burnout Es ging nie darum, etwas widerzuspiegeln authentisches FahrerlebnisEs ging darum, kreative Ideen zu finden, um tödliche Unfälle zu verursachen. fühlen seltsam befriedigend und lohnend, ähnlich wie Rollschuhe Die Halle des Fleisches, in der man Knochen brechen musste, um Vorteile und Erfahrungspunkte zu erhalten. BurnoutAllerdings musste man nicht die gefährliche Aufgabe bewältigen, die Rennstrecke zu erobern – sondern nur Chaos auf der Strecke stiften und gelegentliche Überschläge in lodernde Flammen verwandeln. Rennsport war zwar sein Kern, aber Burnout Es gab eine neue Zielflagge zu jagen – eine Marktlücke, die dringend frischen Wind brauchte. Man wollte nicht mit den anderen konkurrieren, sondern die veraltete Rennformel radikal verändern – mit spektakulären Unfällen, absurden Stunts und rasanter Action, um die fehlende Dynamik wiederzubeleben.

Während Burnout Es mag nicht die beliebteste Rennserie auf dem Markt sein, aber sie ist von enormer historischer Bedeutung, was Innovationen im Straßenrennsport und wegweisende Entwicklungen in der Automobilwelt angeht. Zugegeben, es ist keine Serie, die man typischerweise wählt, um die Sehnsucht nach einer nahezu perfekten Rennsimulation oder authentischen Spielerlebnissen zu stillen, sondern vielmehr eine, die genau das bietet, was man sich wünscht: unbeschwerte Fahrspaß pur und actionreiche Runden auf der Rennstrecke. Und genau das ist es, was sie ausmacht. Burnout ist seit seiner Gründung seinem Konzept treu geblieben: eine schüchterne, vergnügliche Fahrt, die, obwohl sie nicht die Grundlage eines authentischen Erlebnisses bietet, Sie auf die lächerlichste Art und Weise zum Lächeln bringen und Ihnen das Gefühl geben will, in die Welt des Erlebnisses einzutauchen.

Autos kollidieren bei einem Hochgeschwindigkeits-Rennunfall auf der Xbox

Während andere Rennsport-Franchises à la Need for Speed, Forza und Das Team haben ihre Anfangsphasen damit verbracht, ihre eigene Identität mit fortschrittlicher Grafik und Spielmechanik zu verfeinern. Burnout hat an der simplen Idee festgehalten, dass etwas, das auf seine Art schon nervtötend unterhaltsam ist, keine weiteren Verbesserungen benötigt, um in der ersten Liga für Furore zu sorgen. Zugegeben, es ist keine Serie, die ich als visuell oder spielmechanisch perfekt bezeichnen würde, aber man muss ihr zugestehen, dass… Burnout Electronic Arts war schon immer mehr als fähig, aus seinen charakteristischen Stärken großartige Spiele zu entwickeln – und das allein spricht Bände. Es ist wirklich schade, dass Electronic Arts nie die Motivation fand, mehr zu veröffentlichen, als es hätte schaffen können.

Der Wendepunkt der Serie war nicht, als man uns „Paradise City“ aufzwang, sondern als sie sich von einem eher generischen Rennspiel zu einem rasanten Stunt-Kampf-Hybrid mit mehr Fokus auf Fahrzeugkämpfe als auf traditionelles Rennfahren wandelte. Das war etwa zur Zeit von RacheWenn ich mich recht erinnere, entwickelte die Serie ein Gewissen und wandelte sich auf wundersame Weise zu einem völlig anderen Spiel. Plötzlich ging es nicht mehr darum, Medaillen zu gewinnen und auf dem Siegerpodest anzugeben, sondern darum, die Straßen der Stadt zu verwüsten und Rivalen mit rücksichtslosen Angriffen und waghalsigen Fahrmanövern zu demütigen. Das war für mich der Moment, als… Burnout Es wirkte weniger wie ein Klon, sondern eher wie eine herausragende Marke, die den Weg für eine ganz eigene Reihe von Fortsetzungen ebnen könnte. Und das tat sie auch, wenn auch nur für kurze Zeit, bevor sie im Zuge dessen endgültig aus dem Rampenlicht verschwand. Paradies. Aber darauf wollen wir nicht näher eingehen.

Auto geht in Flammen auf

Von allen Kapiteln in seinem Sarg war es das ParadiesDas hat die Serie grundlegend verändert und ihr neues Leben eingehaucht. Mit einer lebendigen offenen Welt und einer Fülle an Strecken, Herausforderungen, Aktivitäten und nicht zu vergessen einer geräumigen Garage mit unzähligen anpassbaren Autoteilen und individualisierbaren Funktionen, Paradise Endlich hatte die Serie ihren Platz als ernstzunehmende Größe gefunden. Ohne es zu ahnen, erreichte sie ihren Höhepunkt, verschwand aber schnell wieder, bevor sie ihren neu gewonnenen Erfolg als Geheimtipp unter Rennspielfans voll ausschöpfen konnte. Natürlich hätte sie durchaus noch weiter an Fahrt gewinnen können, doch Electronic Arts verlagerte seinen Fokus auf … Need for Speed Trotz anderer günstiger Eigenschaften konnte es sich nie richtig durchsetzen.

Es ist fast schade, dass Electronic Arts nicht die Mittel fand, dem Ganzen noch etwas mehr Leben einzuhauchen. BurnoutEs hätte problemlos noch einige weitere Kapitel hervorbringen und sich dennoch auf dem Markt etablieren können. Alles in allem war es eine kurzlebige Anthologie, die aber dennoch während ihrer Laufzeit einen fantastischen Eindruck hinterließ. Hätte sie diesen Weg weitergehen können? Absolut. Gab es einen Grund, warum sie ihr Potenzial für eine Reihe von Fortsetzungen nicht ausschöpfte? Ja. Kurz gesagt, man kann es dafür verantwortlich machen. Need for SpeedElectronic Arts' etabliertere Marke. Aber das ist ehrlich gesagt eine andere Geschichte.

Urteil

Burnout: Paradise Werbegrafik

Leider ist der Todesstoß für die Burnout Katalog, wir können uns dennoch sicher sein, dass zwischen Rache und ParadiseEs gibt jedenfalls viele Gründe, sich wieder ans Steuer zu setzen und die Leidenschaft neu zu entfachen. Die Serie mag zwar tot und begraben sein (danke, EA), aber das heißt nicht, dass man sich nicht immer noch einen ordentlichen Dopaminrausch durch die süchtig machenden und rasanten Fahrzeugmanöver, die atemberaubenden Open-World-Strecken und die waghalsigen Verfolgungsjagden holen kann. Es ist zwar nur ein kleines Extra, aber eines, das sich lohnt, allein schon, um die alte Sehnsucht nach unkonventionellen Rennen und waghalsigen Stunt-Montagen zu stillen.

Um es kurz zu machen: Wenn Sie eine Auszeit von den üblichen Verdächtigen der Extremsport- und Rennwelt suchen, sollten Sie den weniger ausgetretenen Pfad beschreiten – hin zu den pulsierenden Lichtern von Paradise City, wo das Gras … immer grün, und die Mädchen sind immer Hübsch. Es ist vielleicht nicht der beste Roadtrip deines Lebens, und nach dem vierzehnten Mal Hören von Avril Lavignes „Girlfriend“ wirst du dir wahrscheinlich die Haare ausreißen – aber nimm das Ganze mit Humor. Burnout Es ist vielleicht nicht die beste Rennserie überhaupt, aber eine, die man sich immer mal wieder gerne ansieht, wenn man sich mal niedergeschlagen fühlt.

Burnout-Reihe im Test (Xbox, PlayStation & PC)

Unten aber nicht raus

Burnout Das Spiel mag zwar Geschichte sein (danke, EA), aber das heißt nicht, dass man sich nicht immer noch einen ordentlichen Dopamin-Kick holen kann – dank der süchtig machenden und rasanten Fahrzeugmanöver, der atemberaubenden Open-World-Strecken und der waghalsigen Verfolgungsjagden. Es ist zwar nur ein kleines Extra, aber eines, das sich lohnt, allein schon, um die alte Sehnsucht nach unkonventionellen Rennen und waghalsigen Stunt-Montagen zu stillen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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