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BOMBANANA! Rezension (PC)
„Ich könnte das blind machen“, lachte ich und staunte über einen Freund, der war, wie sich herausstellte, blind. „Das sollte nicht so schwer sein.“ Dumm genug glaubte ich, es wäre ein Kinderspiel – eine Bombe mit bloßen Handschuhen zu entschärfen. Doch dann setzte ich mich in den heißen Stuhl, nicht als der taube, sondern als der blinde „Experte“ der Truppe. Vier Minuten später explodierte die Bombe, und der bittere Geschmack des Scheiterns traf mich wie ein Güterzug. Wie sich herausstellte, waren sie recht. Das Entschärfen einer Bombe mit einem Trio aus tauben, stummen und blinden Affen würde kein Spaziergang werden. Die Tatsache, dass einer von uns nicht einmal den Kuchen sehen konnte, war das erste Warnsignal, das wir wohl hätten erkennen sollen, bevor wir den Vertrag unterschrieben.
Zunächst dachte ich, ich könnte das Wissen, das ich über Keep Talking and Nobody Explodes besitze, nutzen, um eine Bombe zu entschärfen und das Angeber‑Gefühl zu erlangen. In weniger als fünf Minuten jedoch wurden die Bedingungen dem bloßen Auge deutlich klarer. Es ging nicht nur darum, eine Bombe zu entschärfen und ein Handbuch zu lesen; es war eine anstrengende, teamorientierte Übung, die jede Faser unserer kollektiven Seele erforderte. Ein blinder Affe; ein tauber Affe; und ein stummer Affe. Das war ein Rezept für eine Katastrophe, doch wir dachten, es wäre ein einfacher Weg, unsere Freundschafts‑Eigenschaften zu verbinden. Aber wir lagen falsch. Niemand wusste, was er tat, und ich war fast sicher, dass der blinde Affe das verdammte Spiel von Anfang an nicht einmal spielte.

Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben, ist BOMBANANA! ein Koop‑Spiel für drei Spieler, bei dem jeder Spieler – ein Affe mit einer Last, die er zu tragen hat – die Möglichkeit erhält, mit seinen Begleitern zusammen ein explosives Rätsel zu lösen. Der Haken dabei ist, dass eine Person blind, eine andere taub und eine dritte stumm ist. Zu allem Überfluss bekommt derjenige, dem das Sehen fehlt, die Bombe, derjenige ohne Stimme übernimmt das Handbuch, und der Spieler, dem das Ohr zum Kommunizieren fehlt, bekommt die Aufgabe, die Informationen zu übersetzen. Und ja, das Spiel fordert von Ihnen, gemeinsam zu arbeiten, um die Bombe erfolgreich zu entschärfen.
BOMBANANA! ist vieles, aber ein Spiegelbild von drei kompetenten Anführern ist es nicht. Wenn überhaupt, ist es eine schmerzhafte Erinnerung daran, dass selbst die talentiertesten Menschen stolpern können, wenn die Situation weit über die Grenzen ihrer Vorstellungskraft hinausgeht. Es ist kein Spiel, das Sie dafür lobt, dass Sie Ihre Schwächen umarmen, sondern ein komödiantisches Szenario, das Sie beim Versuch auslacht. Es spielt keine Rolle, ob Sie die taube, blinde oder stumme Person im Raum sind, denn ehrlich gesagt hat niemand die Oberhand, und jeder ist im Nachteil. Es stellt sich einfach heraus, dass eine tickende Zeitbombe genau das ist, was die schlechtesten Eigenschaften jedes Einzelnen zum Vorschein bringt.

Es versteht sich von selbst, aber BOMBANANA ist ein absolutes Albtraumspiel, besonders wenn man mit zwei anderen Freunden zusammenarbeitet, die denken, sie seien James Bond, aber nicht die Fähigkeiten und Ressourcen besitzen, um Bond zu sein. Genau dort findet das Spiel seinen Rhythmus – als eine absurd unfaire Erfahrung, die die Idee umschlingt, ahnungslose Opfer durch die Mühle zu drehen und sie dann zu einem Wunder zu zwingen. Zu Recht gibt das Spiel keine Informationen auf einem Silbertablett aus, sondern reicht Ihnen einfach eine Sammlung von Bomben, einen Leitfaden und ein Trio inkompetenter Primaten, die etwa so nützlich sind wie ein feuchtes Tuch. Ärgerlich ist jedoch, dass dieses Konzept funktioniert.
Das Ziel des Spiels ist nicht besonders schwer zu erfassen. Tatsächlich ist es im Wesentlichen das gleiche wie Keep Talking and Nobody Explodes, da man eine Bombe mit Hilfe eines Handbuchs entschärfen muss. Was jedoch dieses Desaster von seinen Verwandten unterscheidet, sind die belasteten Protagonisten. Statt, sagen wir, zwei Personen – ein desktop‑basierter Bombenexperte und ein praktischer Bediener – einzubeziehen, lädt das Spiel drei Spieler ein, unterschiedliche Rollen zu übernehmen, die jeweils eigene Regeln und Schwächen mit sich bringen. Als blinder Spieler hat man beispielsweise Zugriff auf einen schwarzen, farblosen Bildschirm, während ein stummer Spieler die Anweisungen sieht, aber nicht mit seinen Teamkameraden kommunizieren kann, um sie durch die Schritte zu führen. Ebenso muss der taube Spieler, der im Grunde die Vermittlerrolle übernimmt, verschiedene Handgesten entschlüsseln und sie dann dem blinden Nutzer weitergeben. Das Ganze ist ein wenig chaotisch – aber genau das ist der Punkt.

BOMBANANA! vermittelt Ihnen nicht, was Sie tun sollen. Stattdessen liefert es Ihnen sämtliche Informationen, gibt Ihnen jedoch keine Vorstellung, wie Sie alles zu einer kohärenten Erzählung verknüpfen können. Es ist mindestens frustrierend, aber zugleich auch seltsam komisch, besonders wenn Sie Ihre Optionen abwägen und zu dem Schluss kommen, dass die Chancen, es zu schaffen – Sieg oder Niederlage – deprimierend gering sind. Aber genau das ist das Besondere an BOMBANANA: – es ist unverfroren schwer, doch unterhaltsam genug, um Sie über längere Zeit zu fesseln.
Zusätzlich zu den eigenen Bomben und Levels bietet das Spiel eine vollständig anpassbare Suite, mit der Sie Ihre eigenen Bomben erstellen können. Wie das Basisspiel sind die maßgeschneiderten Levels ebenso frustrierend, aber seltsamerweise auch sehr spaßig, wenn man sie hoffnungslos erkundet. Und das beschreibt meiner Meinung nach BOMBANANA, am besten in einem Satz. Obwohl es ein qualvoll schmerzhaftes Koop‑Spiel ist, weiß es genau, wie man Ihren Sinn für Humor kitzelt. Es kann Sie zum Schwitzen bringen, zum Weinen, und häufig das Bedürfnis wecken, lebenslange Freundschaften grundlos zu zerstören. Ist das das Rezept für ein gutes Spiel? Entscheiden Sie. Ich habe seit der letzten Explosion nicht mehr mit meinen Teamkollegen gesprochen.
Fazit

BOMBANANA! fügt der stets schmerzhaften Keep Talking and Nobody Explodes -Formel eine zweite Ebene hinzu und erschafft damit seine eigene dornige, hochgradig volatile Welt aus problematischen Charakteren, Herausforderungen, Bomben und anstrengenden Überraschungen. Konzeptuell ist es ein Albtraum‑Spiel. Doch seltsamerweise wirkt es auch wie ein brillantes, wenn auch stark stressiges Erlebnis, das ebenso befriedigend wie ärgerlich ist. Vielleicht ist das sogar gut so. Ist es qualvoll schwer? Ja. Ist es überaus anspruchsvoll und scheu? Absolut.