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Away From Life Testbericht (PC)
Stranded Deep hat mir gelehrt, dass das Leben als Schiffbrüchiger die grausamste aller Mätressen ist, die man zähmen kann. Conan Exiles, hat mir andererseits gelehrt, dass man nicht einmal den primitivsten Aspekten trauen sollte, besonders wenn sie eine Fata Morgana auf einer kargen Insel sind und weit, weit von der Zivilisation entfernt. Aber Away From Life stellt mir eine neue Lektion vor, über die ich nachdenken muss — dass Einsamkeit und rücksichtslose Hingabe in allen Formen negativer Energie kommen. Es lehrt — nein, sagt mir, dass Überleben nicht für die Stärksten ist, sondern für die, die mutig genug sind, weit über die Komfortzone der Küste hinauszugehen, um alles zu umarmen, was hinter dem Vorhang eines unerforschten Landes liegt, das mehr Geheimnisse, mehr Rätsel und weit mehr Bedrohungen birgt als jedes andere tropische Paradies. Es füllt mich nicht mit Hoffnung oder gar mit den Antworten, die ich brauche, um den Kopf über Wasser zu halten. Stattdessen händigt es mir ein Problem auf einem kleinen Stück Pergament aus und sagt mir, mich dem Wandel der Schläge anzupassen.
Leben, zumindest als Schiffbrüchiger, war nie ein Picknick. Wie in Stranded Deep war es ein Kampf bergauf, der hauptsächlich darin bestand, nach Stöcken zu suchen, um Lagerfeuer zu machen; ein kleines Stück Protein, um einen unstillbaren Hunger zu stillen; und langsam, aber stetig, ein wenig weiter von zu Hause weg zu gehen, um die Inhalte zu erkunden, die tief unter der Oberfläche lauern. Es war jedoch ein anderer Weg. Die Anfangsphase nicht so sehr. Aber die späteren Abschnitte — die Zwischenakte der beiden großen Handlungsstränge — sollten mehr für mich bereithalten. Es war das Erreichen dieses Punktes in der Zeitleiste, das das Problem darstellte.

Away From Life umarmt diesen auslösenden Moment — den plötzlichen Drang, loszulaufen und alle verfügbaren Ressourcen zu finden, um nur noch eine Nacht zu überleben. Es gibt mir nicht viel zu arbeiten, obwohl es mir die Grundlagen gibt — eine kleine Handlung, die sich auf einen Hubschrauberabsturz, eine abgelegene Insel und die monumentale Aufgabe bezieht, ein Unterschlupf zu bauen, Werkzeuge aus dem Schutt und der Rinde herzustellen und langsam mit dem Bau einer Flöße zu beginnen, die mich vielleicht nach einigen Stunden sinnlosen Suchens und Jagens nach Hause bringen könnte. Ich habe keine Vorteile und ich habe kaum Überlebensfähigkeiten. Ich existiere lediglich als einfacher Sterblicher, der überleben und mich zurück nach Hause kämpfen will.
Wenn Sie bereits eines dieser Arten von Überlebensspielen durchgestanden haben, sollten Sie sollten wissen, wie es funktioniert. Ähnlich wie in den anderen Spielen in dieser Reihe, zieht es mich in eine karge Welt, in der Ressourcen knapp sind, Upgrade-Bäume unnötig schwer zu navigieren sind und sogar die kleinsten Kreaturen ein absolutes Ärgernis sind, um sie zu fangen und zu töten, um nur einen Hauch von Protein zu bekommen. Es ist dasselbe hier, mit verschiedenen Bauplänen, Waffen, Werkzeugen und anderen Ausrüstungsgegenständen. Das Ziel, kurz gesagt, ist es, lange genug zu überleben, um eine Inlandsreise zu einem starken Möglichkeiten zu machen und nicht, sagen wir, zu einer hoffnungslosen Aussicht, die zu ziellosem Umherirren und sinnlosem Schaffen führt.

Während Away From Life vielleicht nichts tut, um das Überlebenserlebnis neu zu definieren, fügt es seiner eigenen Formel seine eigenen Streifen hinzu, mit seinem eigenen Livery von Inlandgeheimnissen, versteckten Bereichen und kreativen Möglichkeiten. Um hinzuzufügen, präsentiert es sich als sauber und intuitiv, mit einem Schatz von vertrauten Spielmechaniken und einem tiefen Überlebens- und Handwerkssystem, das es mir ermöglicht, verschiedene Wege zu erkunden, sei es Kampf, Erkundung oder Basisbau. Es gibt nicht viel von einer Geschichte , die man ausgraben kann, aber das ist bei einem Schiffbrüchigen-Sim zu erwarten. Es ist, was man daraus macht. Es ist ein nicht-lineares Erlebnis und daher ein Spiel, das man nach eigenen Stärken und Wünschen formen kann.
Es gibt etwas, das Away From Life von den anderen abhebt, und das ist die Aufnahme eines Koop-Modus. Mit der Hilfe von Freunden kann man kann all das, was es zu sehen und zu tun gibt, an Land angehen, einschließlich des Suchens nach gemeinsamen Vorräten, des Bauens von Unterschlüpfen und des Jagens von wilden Tieren, um Protein zu beschaffen, und so weiter. Es ist immer noch dasselbe Erlebnis, aber mit einem gemeinsamen Sinn und einem kommunalen Geist. Das allein geht weit, wenn es um Überlebensspiele geht, wirklich.
Während es immer noch viel Raum für Wachstum gibt, hat Away From Life eine gute Grundlage, um aufzubauen, mit vielen Bereichen, in die es sich im Laufe der Zeit bewegen kann. Es mag nicht das beste Überlebensspiel seiner Art sein und es mag nicht allzu viele Schichten zur vertrauten Blaupause hinzufügen. Dennoch gibt es hier ein solides Spiel, das die Zielgruppe ansprechen sollte. Die Frage ist, macht es ein besseres Spiel als, sagen wir, Stranded Deep oder Green Hell?
Urteil

Away From Life steuert seine Flöße in dieselben öden Gewässer wie die meisten Schiffbrüchigen-Überlebensspiele seiner Art, nicht mit der Absicht, vollständig bestehende Knoten am Baum zu replizieren, sondern vielmehr, um seine eigenen Elemente in das Ökosystem einzuführen, damit es Anfänger-Survivalisten ansprechen kann, die einfach verlangen, untragbare Chancen und unerbittliche Landschaften zu ertragen. Es mag nichts besser machen, aber es bietet eine feste Grundlage für ein solides Überlebensspiel, das einen dazu bringen kann, stundenlang nach zwei Stöcken zu suchen, um sie zu reiben. Und das ist alles, was ein Überlebensspiel braucht: eine Spur von Hoffnung — ein zarter Maßstab, der einen dazu bringt, gegen den Zorn der Welt zu überleben und ein wenig tiefer in ihre Tiefen zu graben.
Während ich persönlich Away From Life nicht als perfektes Überlebens- und Handwerksspiel abtun würde, kann ich sicherlich für viele seiner markanten Komponenten bürgen. Von einem grafischen Standpunkt aus ist es ein gutes Aussehen, mit viel Glanz und technischer Politur. Zwar weicht das Gameplay selbst nicht viel von dem ab, was man in anderen Welten gesehen hat, aber es zapft sicherlich alle richtigen Aspekte einer langen Überlebensgeschichte an, um ein abgerundetes Erlebnis zu machen.
Away From Life Testbericht (PC)
Life Is What You Make It
Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.











