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Aphelion Review (Xbox Series X|S & PC)

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Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

Ich möchte Aphelion Aphelion lieben, aber ich kann einfach nicht über seine räumlichen Einschränkungen und den Mangel an Charakterisierung hinaussehen. Oh, ich weiß tief in meinem Inneren, dass Don’t Nod eine Art mit Worten hat – eine spezielle Art von Liebessprache, die sowohl großartige Geschichtenerzählung als auch gedankenprovokierende Emotionen über gut verpackte episodische Erzählungen webt. Doch gibt es etwas fehlendes in Aphelions Sci-Fi-Marathon, und leider dauert es nicht lange, bis man seine Mängel und den Mangel an technischem Feinschliff entdeckt. Lassen Sie mich nicht missverstehen, es hat ein interessantes Konzept, sowie eine doppelte Zeitleiste, umso mehr. Aber es ist die Ausführung, die den Geist dämpft. Oder, besser gesagt, der Mangel an einer speziellen Sauce, die ein ansonsten langweiliges und monotonous Spiel zu einem brillanten interaktiven Erlebnis macht.

Aphelion ist nicht dafür bekannt, dicke Details oder ausführliche Charakterentwicklung zu liefern. Stattdessen entscheidet es sich für eine mangelnde Transparenz in seinem Erzählungsdepartment, mit wenig Kontext, dualen Protagonisten mit wenig bis gar keinen hervorragenden Persönlichkeitsmerkmalen oder großen Hintergründen und einem Planeten, der als “neue Hoffnung” der Erde beschrieben wird. Ein abrupter Absturz und eine außerirdische Intervention später finden sich die beiden jungen Astronauten in dieser Geschichte – Ariana und Thomas – auf einer gefrorenen Oberfläche wieder, wobei ein von ihnen durch eine Verletzung auf einer Seite des Planeten behindert ist und der andere körperlich fähig ist, die andere Seite des Planeten zu erkunden und zu erklimmen. Und hier beginnt Ihre Reise: aus der Perspektive von Ariana und Thomas, auf zwei verschiedenen Wegen und auf der Suche nach einem wahren Norden, der sie näher an die Wurzel des scheinbar verlassenen Planeten bringen kann. Die Erde mag zum Kollabieren verurteilt sein, aber es gibt noch einen Hauch von Hoffnung in den kargen Boroughs dieser eigenartigen Welt.

Astronaut gegenüber turmhohen Eisformationen

Das Spiel selbst ist zwischen zwei unterschiedlichen Spielstilen zerrissen, wobei Thomas’ Teile mehr auf Stealth und Ermittlungsarbeit angewiesen sind und Ariana’s mehr auf Plattformen und “Action”. Und wenn ich Aktion sage, meine ich häufige QTEs und die üblichen Wände-zu-Wänden-Kletter- und Spaziersegmente, die man normalerweise in einem Don’t Nod-episodischen Abenteuer finden würde. Für Stunden lang, möchte ich hinzufügen. Sie halten den Stick nach unten und gehen, während Sie die Atmosphäre aufsaugen und auf etwas besonderes warten. Leider ist das etwa so tief, wie diese Gewässer reichen, da außerhalb der schneckengleichen Bewegungen nicht viel anderes für Sie zu tun ist.

Wenn Sie als Ariana spielen, klettern Sie entweder auf Tomb-Raider-Art oder rutschen auf verschiedenen gefährlichen Pfaden, während Sie aktiv gefährliche Hindernisse vermeiden. Wenn Sie als Thomas spielen, sind Sie entweder herumgestolpert, scannen Bereiche nach Hinweisen oder halten einen Deckel auf eine immer sinkende Sauerstoffversorgung. Aber das ist etwa alles. Die Kapitel verschmelzen, und bevor lange Sie einfach, ich weiß nicht, abschalten und durch die Bewegungen gleiten, ohne zweimal über die Mission nachzudenken.

Ariane rutscht durch die zerstörte, futuristische Aphelion-Spielwelt

In den elf Kapiteln, die Aphelion verwendet, um eine lineare Kurve mit wenig bis gar keinen großen Wendungen oder Überraschungen zu überbrücken, finden sich Thomas und Ariana in ähnlichen Situationen wieder, wobei beide Zeitleisten um eine vertraute Achse der vorhersehbaren Kontinuität schwingen. Für den größten Teil finden Sie sich entweder dabei wieder, zwischen Ankerpunkten zu gehen, hell bemalte Wege zu folgen und durch die Bewegungen zu schweben, auf der Suche nach diesem immer flüchtigen Geschichten-Schlag. Und während dies normalerweise nach mehreren Schritten über die Mondoberfläche kommt, findet Aphelion leider nie wirklich einen stabilen Punkt, um den Aufstieg zu unterstützen. Der Trek geht weiter, aber er etabliert nie wirklich ein Ziel. Oder zumindest nicht eines, das Sie pfeifen oder sogar finden möchten. Leider geht es einfach weiter, aber zu keinem Zeitpunkt führt der Abzweig auf dem Weg zu etwas Besonderem. Sie gehen und klettern einfach.

Während Aphelion in seinem allgemeinen Spiel-Department eine besorgniserregende Menge zu wünschen übrig lässt, sind die Welt und ihre Weltraumkulisse schön. Und, da Sie den größten Teil Ihrer Zeit damit verbringen, entlang dieser gepunkteten Linien der Mond-Checkpoints zu schleichen, ist dies tatsächlich ein starker Punkt. Sicherlich fehlt es den Charakteren an Tiefe, und die Geschichte ist etwa so vergesslich, wie sie kommt. Aber, um Gerechtigkeit zu walten, wo Gerechtigkeit angebracht ist, schafft Aphelion es, Leben in eine großartige Kulisse zu hauchen. Es ist nur ein Jammer, dass es nicht viel anderes tut, um sie zu unterstützen. Der Ort ist auf dem Punkt, stimmt, aber reicht das, um seinen Mangel an Material zu rechtfertigen? Eh, nicht wirklich, nein. Gott sei Dank ist es auf Xbox Game Pass, dann.

Entdecker überblickt eine außerirdische, eisige Berglandschaft

Genug gesagt, wenn Sie ein Don’t Nod-Fan sind, der mögen den häufigen QTE-basierten Gimmick und die langsamen, aber scheinbar bedeutungsvollen Ermittlungsaspekte eines Spiels, dann werden Sie wahrscheinlich durch die kargen Korridore von Aphelions Weltraum gleiten. Das sagte, würde ich keine aufregenden Überraschungen hier erwarten, da das Spiel mehr Gehen, mehr Klettern und mehr mühsame Auslöser (ein Stolpern nach jedem Klettern, zum Beispiel) hat, als ich je in einem Don’t Nod-Spiel gesehen habe. Zunächst ist es etwas, das man mit einem blinden Auge übersehen kann. Aber nach mehreren Kapiteln beginnt der Gimmick zu verblassen, und bevor lange wird es zu einer monotonen Angelegenheit mit sehr wenig Belohnung. Sie wollen mehr, aber Sie finden nie wirklich etwas, das diesen Hunger stillt.

Während das Spiel selbst gut spielt und einige schicke Animationen hat, verschmutzen die Synchronisation und die häufigen Bildabstürze oft eine ansonsten gründliche Sci-Fi-Drama. Es ist nicht schlecht, aber um es die Belle des Don’t Nod-Balls zu nennen, wäre eine Übertreibung, wirklich.

Urteil

Astronaut klettert über Aphelions gebrochene Stationssprossen

Aphelion repräsentiert Don’t Nod nicht auf seinem besten Niveau, da es das all wichtige “spezielle” Ingrediens vermisst, das es häufig in seinen früheren storygetriebenen Werken einsetzt. Lassen Sie mich nicht missverstehen, ich liebe die Idee dahinter, aber es ist der Mangel an Charakterisierung und Weltbau (und nicht zu erwähnen die qualvoll langweilige Spielmechanik) , der das Erlebnis hier trübt und eine ansonsten fantastische interaktive Erzählung verdirbt. Ich möchte es, dass es großartig ist, aber leider fällt es in mehr als einer Hinsicht kurz, sodass ich es einfach nicht empfehlen kann, wenn Sie nach einem brillanten Sci-Fi-Abenteuer suchen. Für harte Don’t Nod-Fans vielleicht.

Aphelion Review (Xbox Series X|S & PC)

Devoid of Life

Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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