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Aniimo‑Rezension (Xbox Series X|S & PC)

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Aniimo Key Art

Aniimo ist die Art von Tasse‑und‑Decken‑Kombination, die in einer unbeschwerten Umgebung gut funktioniert – in einer warmen, gemütlichen und ruhigen Ecke der Welt, wo man eine Weile verweilen, durch die malerischen Viertel eines übertrieben lebendigen Universums schlendern und sich einer zeitlosen Kunst widmen kann. Es ist kein Spiel, das danach strebt, perfekt zu sein, noch ist es das größte der Open‑World‑Monster‑Sammel‑Marathons, was das betrifft. Trotzdem ist es, trotz der gelegentlich monetarisierungsgesteuerten Bezahlschranke, ein entzückendes Free‑to‑Play‑Abenteuer, das verdeutlicht, wie wichtig es ist, die konventionelle Weisheit einer traditionellen Plattform zu verbannen und den Gashebel für ein einsteigerfreundliches Gemüt zu drücken. Schließlich, wer will nicht fröhlich durch eine idyllische Welt hüpfen und dabei ein paar Kreaturen einfangen?

Unter einem dünnen Schleier aus schwammigen Handlungssträngen und Gut‑gegen‑Böse‑Passagen hebt sich Aniimo  als ein vollkommen gemütliches Open‑World‑Monster‑Sammelspiel hervor. Mit einer prall gefüllten Charaktererstellungs‑Suite, einer großzügig gestalteten Welt und Dutzenden goldener Gelegenheiten für angehende Pfadfinder, einfach in den süßen und geradezu majestätischen Gewässern seiner von Kreaturen angetriebenen Kolonien zu baden, Aniimo weiß eindeutig, was es ist und genau, was es erreichen will. Es will dich nicht herausfordern oder an deine Grenzen treiben, sondern dir eine ruhige und überaus charmante Szenerie bieten, in der du dich an vertraute Gewohnheiten lehnen und nach eigenem Willen erkunden kannst.

Aniimo Open‑World‑Gameplay

Sobald du die gelegentliche Bezahlschranke abschüttelst und Aniimo für das akzeptierst, was es ist – ein Free‑to‑Play‑Open‑World‑Abenteuer mit umfangreichen Kreaturensammel‑Elementen – solltest du keine Schwierigkeiten haben, es wegen seiner einfachen Freuden zu genießen, von denen es natürlich Dutzende zur Auswahl gibt. Natürlich ist es nicht das erste seiner Art, das das Sammeln von Kleintieren in ein Open‑World‑Setting einführt. Im Gegenteil, es bietet viele der gleichen Grundfunktionen und Fortschrittswege – einen Ball, mit dem du deine pummeligen Begleiter fangen kannst, ein Bindungssystem (oder Twining, in diesem Fall) sowie Kämpfe, Evolutionen und, na ja, du kennst die Idee. Sei neidisch, Pokémon.

Glücklicherweise hat das Spiel eine eigene Identität. Dort, wo man normalerweise ein Abzeichensystem, ein lokales Turnier oder ein Anreiz für angehende Sammler finden würde, um ihre Taschenmonster weiterzuentwickeln, wählt Aniimo  einen anderen Weg. Leider bist du kein überambitionierter Trainer, sondern ein Forscher, dessen einziger Zweck darin besteht, denselben Pfad wie die titelgebenden Kreaturen zu beschreiten und eine Erzählung neu zu gestalten, die sich den „Uralten“ und einem Geflecht schüchterner und unverfroren bunter Bewohner beugt. Du rettest nicht die Welt, sozusagen, sondern nimmst dir die Zeit, zu lernen, zu adaptieren und dich mit einer Kultur vertraut zu machen, die, und das ist verständlich, ein wenig außerhalb deiner Komfortzone liegt. Nun ja, so ungefähr.

Aniimo‑Sammlungsmenü

Im Großen und Ganzen spielt Aniimo wie ein lockeres Open‑World‑Abenteuer mit allen saisonalen Extras eines entzückenden Sammel‑Marathons, mit zwei unterschiedlichen Biomen zum Erkunden – einer pulsierenden Stadt und einer fröhlich grünen Landfläche – einer Handvoll Herausforderungen, einer Vielzahl entscheidender Handlungsstränge und einer riesigen Sammlung von Kreaturen, zu denen du eine Bindung aufbauen kannst. Twining, wie es im Spiel üblich genannt wird, bietet dir die Möglichkeit, dein Aniimo zu steuern, ihre Fähigkeiten, Stärken und Schwächen zu lernen und im Allgemeinen mit ihnen zu wachsen, während du weit und breit auf Abenteuer gehst. Und zum Glück gibt es über hundert davon zu fangen, zu entwickeln und zu dokumentieren, sodass du jede Menge zu protokollieren hast. Aber das ist ein Sammel‑Marathon, kurz gesagt, und Aniimo greift das Klischee voll aus.

Da Aniimo ist ein Free‑to‑Play‑Spiel, kannst du leider erwarten, auf deine faire Portion „Abkürzungen“ zu stoßen – Optionen, die dem Geist einer ironischen Bezahlschranke entsprechen und dir ermöglichen, entweder den Schlupfprozess zu beschleunigen, effektivere Kapseln zu kaufen oder deine Materialplätze aufzufüllen. Das heißt jedoch nicht, dass du technisch gesehen einen Cent ausgeben musst, um zu besiegen ein Spiel wie Aniimo, da es dir den gesamten Inhalt auf einem Silbertablett serviert. Aber natürlich zwingt es dich, eine Karotte am Ende eines Stocks zu baumeln. Mit ein wenig Geld kannst du die Länge der Leine verkürzen und, na ja, die Karotte viel schneller verzehren. Das ist jedoch, ehrlich gesagt, von einem Free‑to‑Play‑Spiel zu erwarten.

Im Allgemeinen ist Aniimo ein ziemlich leichtes Spiel, in das man leicht eintauchen und mehrere Stunden am Stück verlieren kann. Während es mehrere Handlungsstränge gibt, die dich dazu zwingen, die Ebenen, die Behausungen und das scheinbar tropische Landleben als Pfadfinder – ein Forscher von Aniimo und deren Lebensraum, im Grunde genommen – zu durchkämmen, wird ein Großteil deiner Zeit dem Erkunden der Umgebung, dem Aufspüren gelegentlicher Heiligtümer oder Rätsel sowie dem Führen verschiedener Kämpfe gewidmet, um entweder ein neues Monster für dein Wappen zu erobern oder die Macht des Twining zu nutzen, um verschiedene Evolutionstechniken zu beherrschen. Es ist alles sehr Pokémon‑artig, und ehrlich gesagt verbirgt es seine Inspirationsquelle nicht.

Kampf, Aniimo

Visuell ist Aniimo ein auffälliges Spiel, das deutlich viel Herz und Schwung in seinem Weltdesign, den Charaktermodellen und den Herausforderungen zeigt. Wiederum macht es oft den Fall, mehrere seiner Produkte zu monetarisieren, was natürlich bis zu Charakterkosmetika und anderen nützlichen Features reicht, die letztlich das Gesamterlebnis steigern können. Trotzdem würde ich Aniimo nicht unbedingt als Pay-to-win-Spiel bezeichnen. Zugegeben, es lässt dich gelegentlich die Augen rollen, ist aber eher eine kleine Unannehmlichkeit als ein dauerhafter Kopfschmerz.

Alles in allem gibt es hier ein völlig brauchbares Open-World-Spiel, das vieles richtig macht. Unabhängig vom Monetarisierungsaspekt ist Aniimo ein charmanter Sammelspaß, der es schafft, eine Menge in eine eher vertraute Erzählung zu packen. Es hilft, denke ich, dass es sich nicht einfach mit den üblichen Standard‑Klischees eines Pokémon-Klons zufriedengibt, sondern versucht, über verschiedene Handlungsstränge, Herausforderungen, Charaktere und Kreaturen seinen eigenen, einzigartigen Geschmack zu etablieren. Selbst mit einer recht kurzen Kampagne (vierzehn Stunden sollten ausreichen) und einigen monetarisierten Überraschungen bietet das Spiel ein vergnügliches Erlebnis, das, falls du jemals nach einer netten Alternative zu Spielen wie Palworld oder Pokémon Z-A suchst, deine Bedürfnisse sicherlich erfüllen wird.

Fazit

Aniimo Spielablauf

Aniimo passt perfekt in das Feld der Kreaturensammel‑Spiele als ein pummeliges, lebendiges und energiegeladenes Free‑to‑Play‑Open‑World‑Abenteuer, das, obwohl es gelegentlich für ein Paywall‑ oder cash‑gesteuertes Kosmetik‑Element plädiert, ebenso charmant wie erfreulich zu erkunden ist. Mit einer eindrucksvollen Welt, einer beträchtlichen Vielfalt an Herausforderungen, einer überzeugenden Handlung und einer ganzen Reihe von Charakteren zum Entdecken, ist es wirklich eine großartige Ergänzung des Genres.

Wie bei den meisten Free‑to‑Play‑Spielen gibt es oft ein oder zwei Dinge, die die Stimmung dämpfen. Glücklicherweise Aniimo vermeidet die Versuchung, ein rein monetarisiertes Spiel an die Spitze zu setzen, und konzentriert sich stattdessen auf die zarten Qualitäten eines traditionellen RPG. Aus diesem Grund allein bin ich bereit, ihm den Zweifel zuzugestehen.

Aniimo‑Rezension (Xbox Series X|S & PC)

Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.