Reviews
A Pig Game: A Pee Wee Premiere Review (PC)
Vor Tin Hearts gab es I Am Bread. Vor dem gab es Toy Story. Und zwischen diesen dreien hatten wir Titel wie Mini Royale und, der Vollständigkeit halber, SkateBIRD (nicht, dass wir über SkateBIRD sprechen.) Der Grund, warum ich diese Spiele ins Rampenlicht rücke, ist, dass auch A Pig Game: A Pee Wee Premiere aus einer ähnlichen Linie von kompakten Sandkästen und raumbasierten Streichen stammt. Wie die zuvor genannten IPs baut A Pig Game seine Welt auf dem Konzept der “großen Dinge in kleinen Paketen” auf – eine Idee, die darauf abzielt, physikbasierte Mechaniken in den Mittelpunkt zu stellen und eine dicke Linie unter eine überdimensionale Karte mit handlichen Protagonisten zu ziehen. Der einzige herausstechende Unterschied zwischen jenen Titeln und diesem ist natürlich das Keramikschwein. A Pig Game: A Pee Wee Premiere ist ein eigenartiges Spiel, das muss man ihm lassen. Es ist ein eigenartiges Spiel, nicht nur, weil es seine Prämisse um ein Keramikschwein herum aufbaut, sondern weil es höchst unlogische, wenn auch urkomische Einzelheiten, bizarre Questlinien und, aus einem mir noch immer unerfindlichen Grund, Zahnstocher als Sammelobjekte einbaut. Und das ist noch nicht alles. Oh, A Pee Wee Premiere bietet auch eine großzügig gestaltete Vorratsskammer-Kulisse, herzliche NPCs mit spürbaren Dialogbögen und eine Fundgrube an unkonventionellen zeitbasierten Missionen, Rätseln, Rennen und Platforming-Herausforderungen – letztere geben dir die Gelegenheit, durch die Welt zu schweben und zu gleiten und, wenn du Glück hast, auf dem Weg zu diesem überaus wichtigen Zahnstocher-Hafen ein paar raffinierte Belohnungen zu verdienen. Offensichtlich gibt es hier einiges zu entpacken, und deshalb, um der Geschichte etwas mehr Kontext zu verleihen, erlauben Sie uns, einen Gang zurückzuschalten.
Brecht Zahnstocher, keine Schweine
A Pig Game: A Pee Wee Premiere ist ein Third-Person-physikbasiertes Adventure-Spiel, in dem du, der Puppenspieler des besagten Keramikschweins, vorsichtig eine Küche durchqueren musst, um Zahnstocher und andere merkwürdige Gegenstände zu suchen. Warum Zahnstocher, fragst du? Tritt dem Club bei; es ist nicht so, als ob hier sonst irgendetwas einen Funken Sinn ergeben würde. Dennoch schweifen wir ab, weil wir wirklich keine andere Wahl haben, als weiterzumachen. Wie gesagt, A Pee Wee Premiere beißt sich ein ganz schön großes Stück aus I Am Breads Toaster. Damit meine ich, dass du als Spieler die monumentale Aufgabe hast, eine überdimensionale Welt als kleiner und scheinbar zerbrechlicher Held zu erkunden und verschiedene Herausforderungen zu meistern, während du an einer übergreifenden Mission arbeitest. Auch hier gibt es wieder eine Menge zu verdauen, wobei die Eröffnungsabschnitte der Reise nur einen Bruchteil des Inhalts bieten, den die Kampagne in ihrer Gesamtheit bereithält. Doch das Konzept ist eigentlich recht simpel: Ein zerbrechliches Schwein erkundet eine Küche, und einige exzentrische NPCs tauchen aus dem Nichts auf, um Bringquests, Rennen und platforming-basierte Hindernisparcours für besagtes Schwein anzubieten, die es im Austausch für Fortbewegungs-Upgrades, wie etwa die Fähigkeit zu gleiten, absolvieren muss. Gibt es einen Sinn hinter alledem? Nicht wirklich, nein.
Man kann kein Omelett machen, ohne ein paar Eier zu zerbrechen
Da A Pee Wee Premiere in erster Linie ein Platformer ist, verbringst du den Großteil deiner Zeit hier mit Springen (und Fallen) und dem Timing deiner Bewegungen (…und dem Vergessen, sie zu landen.) Da das nun offen auf dem Tisch liegt, ist es erwähnenswert, dass ein großer Teil des Spiels sehr glücksabhängig ist. Ich kann nicht sagen, dass es ein mühsamer Prozess ist, zu lernen, wie man unbelebte Objekte bewältigt und über Küchenutensilien gleitet, ohne ein paar Hufe zu zerbrechen, aber es gibt eine Lernkurve. Natürlich fällst du schon, und du verbringst schon mehr Zeit mit einer Sache als mit einer anderen, oftmals grübelnd, ob das Hindernis strukturell korrekt ist oder ob du einfach furchtbar im Platforming bist. Schuldig im Sinne der Anklage. Abgesehen von gelegentlichen Schluckauf- und Anlaufschwierigkeiten mit den Basismechaniken bietet A Pee Wee Premiere fairerweise ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, mit einer umfangreichen Kampagne, die, obwohl im Umfang begrenzt, aus allen Nähten platzt vor Dingen, die es zu sehen und zu tun gibt. Außerdem bietet es mehrere verschiedene Möglichkeiten, die Welt zu erkunden, wobei improvisierte Objekte einen alternativen Weg bieten, sowohl einfaches als auch kniffliges Gelände zu überqueren. Verfliegt der Neuigkeitswert nach einer Weile? Sicher. Aber tut es genug, um dich zum Herumtrotten und Absolvieren zufälliger Quests zu bewegen? Absolut. Ich nehme an, es hilft in gewisser Weise, dass A Pee Wee Premiere einige charmante visuelle Effekte und gemütliche Atmosphäre bietet. Es ist niedlich, keine Frage. Aber das soll nicht heißen, dass es nur Sonnenschein und Regenbögen sind, wohlgemerkt. Oh, es gibt hier ein paar Ruckler, die das Gesamterlebnis effektiv ausbremsen – Kamera-Ruckler, ungeschickte Reaktionen und ein paar andere kleinere Probleme, die eine ansonsten unterhaltsame Reise ärgerlich schwer navigierbar machen. Schluckauf, wenn überhaupt.
Urteil
A Pig Game: A Pee Wee Premiere mag nicht das aufregendste Bankett in der Küche auftischen, aber es bietet durchaus einige absurd fesselnde, den Gaumen erfreuende Platforming-Momente zum Genießen. Und nochmals, auch wenn die Karte ein paar zusätzliche Bereiche vertragen könnte, um wirklich alles auszuschöpfen, ist die Menge an Inhalten, die sie in ihre kompakte Region hineinpresst, immer noch ein Heidenspaß, darin herumzustreifen, sei es auf Hufen oder auf gebrochenen Fragmenten aus rosa Keramik. Das zählt wirklich viel.
A Pig Game: A Pee Wee Premiere Review (PC)
A Portly Appetizer
A Pig Game: A Pee Wee Premiere meshes the silliness of I Am Bread with the tediously addictive gameplay style of an old-school physics-based collect-a-thon to create a short but stupidly entertaining culinary sandbox adventure.