Das Beste

Resident Evil 10: Alles, was wir uns wünschen

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Gerade nachdem Sie Resident Evil Requiem gespielt haben, oder der neunte Teil in der langlaufenden Survival-Horror-Serie, ist es der beste Zeitpunkt, um sich zu fragen, “Was würden wir uns im nächsten Teil wünschen?” Wenn man alle vorherigen Titel berücksichtigt, natürlich. Aber auch die Richtung, in die das Survival-Horror-Genre sich in Zukunft entwickeln wird.

Es war immer der Standard, den Resident Evil-Serie gesetzt hat, dass die beste Spannung aus der Hilflosigkeit im Angesicht der Gefahr entsteht. Im Gaming bedeutet das, dass man knapp an Ressourcen ist, insbesondere an Munition, und auf schwache Waffen angewiesen ist, die leicht brechen, und in geschlossenen Räumen gefangen ist, während man versucht, zu entkommen.

Als die Serie wuchs, begannen die Capcom-Entwickler, mehr Kampf-Elemente hinzuzufügen. Sie erweiterten die Welt, um mehr offene Bereiche zu bieten. Und die Atmosphäre, nun, die ist immer noch süßlich schwer und erdrückend. Lassen Sie uns jedoch zu den Angelegenheiten von Resident Evil 10 kommen, hier ist alles, was wir uns wünschen.

10. Verschiedene Spielmodi

Resident Evil 10: Alles, was wir uns wünschen

Requiem bietet eine Single-Player-Kampagne aus der ersten oder dritten Person. Wie cool wäre es, andere Spielmodi nach dem Abschließen des Spiels zu spielen? Vielleicht einen PvP-Modus? Ein asymmetrisches Dead by Daylight-Szenario, in dem Online-Spieler versuchen, einem brutalen Monster wie Nemesis zu entkommen? Man könnte Charaktere aus den ikonischen Helden der Vergangenheit wählen.

9. Lose Enden verbinden

Chris Redfield

Hören Sie, es ist nicht leicht, den vollen Resident Evil-Handlungsstrang zu verstehen. Es ist nicht überraschend, dass dies bei langfristigen Franchises der Fall ist, mit dem Rat, einfach Spaß daran zu haben.

Aber einige Dinge sind konsistent genug, um sie zu verfolgen. Charaktere kehren oft über die Jahre zurück, ebenso wie die Handlungsstränge. In Requiem sind wir wieder in Raccoon City, und es ist schön zu sehen, dass die Handlungsstränge aus der Vergangenheit endlich geklärt sind.

Aber es gibt noch so viele offene Handlungsstränge, die Resident Evil 10 potenziell erforschen kann. Hinweis: Was sind die Schicksale von Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5) und Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Boss-Kämpfe polieren

Resident Evil 10

Es gibt eine besondere Fähigkeit, die mit dem Design absolut fantastischer Boss-Kämpfe einhergeht. Und Resident Evil ist noch nicht ganz dort. Und es ist verständlich, dass es sich primär um ein Survival-Horror-Spiel handelt.

Aber einige der Bosse sind bereits so furchterregend und fesselnd. Warum nicht den extra Schritt gehen? Bosse sollten nicht nur einen aufgepumpten Gesundheitsbalken haben, sondern tatsächlich Fähigkeiten erfordern, um sie zu besiegen. Sie benötigen vielfältige Angriffsmuster, die einen überraschen.

7. Nein, nein zu Open World

offene Welt

Einige Spiele sind darauf ausgerichtet, dass man sich auf den Weg macht, um zu erkunden. Man sieht etwas Cooles in einer versteckten Ecke, und man kann einfach nicht anders, als es zu durchsuchen. Aber Survival-Horror ist es, auf die Umgebung zu achten, nicht, um ihre Geheimnisse zu entdecken, sondern um bereit zu sein, zu rennen, wenn ein Monster aus dem Nichts auftaucht.

Es ist das geringe Bedürfnis nach Erkundung und “Flucht”-Teilen, das besser mit abgeschlossenen Umgebungen funktioniert als mit einer offenen Welt. Die klaustrophobischen Flure und Korridore, die einen fangen, wenn man einen falschen Weg einschlägt, sind das, was Resident Evil 10 benötigt.

6. Mehr Survival-Horror

Resident Evil 10: Alles, was wir uns wünschen

Diskutieren Sie es, wie Sie wollen, aber Survival-Horror ist die Grundlage, die Resident Evil unwiderstehlich macht. Es ist die DNA der Serie, und sie herunterzuschrauben, hilft nicht. Resident Evil 6 hat versucht, zu sehr in die Action zu investieren, und Capcom hat den Preis dafür bezahlt. Also, wenn man in die Zukunft blickt, Resident Evil 10 und zukünftige Einträge müssen den Kurs halten.

5. Doppelte Protagonisten

Die Entscheidung, für Resident Evil Requiem mit zwei Hauptfiguren zu gehen, muss ein riskantes Unterfangen gewesen sein, da alle vorherigen Titel einen einzelnen Protagonisten hatten. Doch die Idee ist so gut in dem jüngsten Eintrag umgesetzt, dass ich mich definitiv nicht dagegen wehren würde, wenn sie zu einem Serien-Tropus wird.

Die Serie-Lieblinge und erfahrenen Agenten Leon S. Kennedy und die neue Hauptfigur und unerfahrene FBI-Analytikerin Grace Ashcroft sind in Requiem die Stars. Beide haben unterschiedliche Fähigkeiten, die die Survival-Horror- und die actionreichen Teile beeinflussen.

Vielleicht könnte man die Protagonisten ändern, um die neue Handlung frisch zu halten. Die ikonische Heldin Jill Valentine ist eine großartige Idee, sie ist geschickt im Kampf und in Gewalt, oder man könnte Chris Redfield zurückbringen. Oder man könnte einen neuen Charakter aus der jungen Generation des Resident Evil-Universums einführen, wie Grace.

4. Die Geschichte polieren

Hände

Die Geschichte ist einer der stärksten Teile von Resident Evil. Und diesmal, Requiem übertrifft sich selbst. Doch es ist noch nicht ganz perfekt. Der Beginn ist langsam, bevor Leon und Grace sich treffen, und dann wird es schneller.

3. Neue Ideen, Risiken eingehen

Grace

Ein weiteres Problem ist die starke Nostalgie für die Vergangenheit. Sicher, die Referenzen in Requiem werden sicherlich die Veteranen erfreuen. Und es war die Feier des 30-jährigen Jubiläums der Serie erst kürzlich.

Aber ich würde auch gerne sehen, dass Capcom in Zukunft mehr Risiken eingeht, neue Ideen ausprobiert, sei es völlig unkonventionelle Charaktere, Monster oder Umgebungen, und einige überraschende Handlungsstränge hier und da.

2. Hirnzerbrechende Rätsel

Ich liebe cleveres Rätsel. Einige der Rätsel in Requiem sind gut. Aber andere sind zu einfach und oft nur Fetch-Quests. Und im Moment kann es sehr entmutigend sein, wenn man ein Rätsel nicht schnell genug löst. Wie wäre es, wenn sie ein bisschen komplexer wären? Was, wenn sie das Offensichtliche und das außergewöhnliche Denken ausbalancieren?

1. Lokales Split-Screen/Online-Co-op

Ich verstehe, dass Resident Evil als ein Single-Player-Survival-Horror-Erlebnis konzipiert ist. Aber hey, die Serie hat bereits den Schritt unternommen, zwei Hauptfiguren zu haben. Und die nächste logische Funktion, die ich mir vorstellen kann, ist lokales Split-Screen und Online Co-op.

Capcom experimentiert bereits mit dieser Idee. Sie müssen nur noch ein paar Macken ausbügeln, um sicherzustellen, dass die Horror-Elemente genauso angespannt bleiben, wenn man im Multiplayer-Modus spielt.

Ich denke an den Film von Justin Timberlake In Time, als er rennen musste, um Sylvia zu retten, bevor ihre Zeit ablief, und er es nicht schaffte. Es gibt so viel Spannung, die dort erforscht werden kann, wenn man einander in letzter Sekunde retten muss.

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.