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PlayStations lang erwartetes Exklusivspiel WiLD “ist tot”, behauptet Insider
PlayStations lang erwartetes Exklusivspiel Wild “ist tot”, laut Jeff Grubb, der kürzlich Licht auf das 2014er-Projekt geworfen hat.
Ursprünglich aus einem Giant Bomb-Podcast gestern, berührte der Reporter Themen wie ein neues Quake-Spiel sowie den unglücklichen Zeitverlauf rund um Wild Sheep Studio und ihr hit-and-miss-Kapitel Wild. Allerdings, anstatt die Hype für das Spiel wiederzubeleben, das, frustrierend, niemand in den letzten Jahren gehört hat, schoss Grubb alle Hoffnungen auf eine Verwirklichung nieder, indem er sagte: “Es gibt kein Wild mehr. Wild ist tod.”
“Ich denke, Michel Ancel (Regisseur) hat das Projekt aufgegeben… er arbeitet nicht mehr daran, das Projekt wurde eingestellt”, kommentierte Grubb. “Das Team, das daran gearbeitet hat, sah sich möglicherweise an, ob sie zusammenbleiben und an anderen Projekten arbeiten könnten. Ich weiß nicht, was damit passiert ist, aber sie waren wie: ‘Wir arbeiten nicht mehr an [Wild], aber wir haben viel Talent hier, also können wir vielleicht an einigen Dingen arbeiten’.”
Knapp, aber nicht ganz…
Erst auf der Gamescom 2014 angekündigt, sicherte sich Wild einen Platz als eines der meist erwarteten Spiele seiner Zeit und heizte die Hype für das kommende Jahr mit Spulen von Kunst und exklusiven Vorschauen an. Allerdings, trotz der Nachfrage, die das Spiel generieren konnte, hielt der Entwickler Wild Sheep Studio leider den Großteil der Details unter Verschluss, offiziell ihre Münder 2017 zugeknöpft. Seitdem haben weder Sony noch WSS ein einziges Wort über die Angelegenheit verloren, was effektiv jeden Hoffnungsschimmer, den die Spieler noch hatten, zunichtemachte, das Spiel jemals zu sehen.
Demo-weise sah Wild doch ziemlich beeindruckend aus, back in 2014, mit all den grundlegenden Zutaten, um eine wirklich faszinierende vorgeschichtliche Erzählung zu entwickeln. Die Pariser Game Show 2015 enthüllte einige ziemlich packende Gameplay-Footage, was natürlich nicht gerade hilft, den Schlag abzumildern. Die Kunst war überzeugend genug, um ein paar Dutzend Köpfe in einem Raum zu drehen. Insgesamt war alles da — und es war auf dem Weg zu einem Home-Run. Aber leider, wie es passiert, schlug es am finalen Basis aus. Seufz.
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