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Odyssey hat gerade ein Video in eine spielbare Spielwelt verwandelt

Gaming überschreitet immer Grenzen. Wir sind von pixeliger Grafik zu Raytracing-Realismus übergegangen, von einfachen NPCs zu intelligente KI-gesteuerte FeindeAber was, wenn der nächste große Sprung nicht von besseren Engines kommt – was, wenn er von etwas kommt, das sich anfühlt wie ein YouTube-Video … aber man es tatsächlich spielen kann? Genau das zielt Odyssey mit seiner neuen interaktiven Videodemo ab. Es ist noch früh, es ist noch nicht perfekt, aber es könnte der Beginn einer neuen Welle in der KI-Gaming-Technologie und der Art und Weise sein, wie wir interaktive Echtzeit-Videospiele erleben. Lassen Sie es uns genauer betrachten.
Was ist das interaktive Video von Odyssey?

Interaktives Video ist im Grunde genommen ein Video, das man wie ein Spiel spielen kann. Das Team von Odyssey beschreibt es als „Video, das man sowohl ansehen als auch mit dem man interagieren kann, vollständig von KI in Echtzeit erdacht“. Anders ausgedrückt: Es sieht aus wie ein normales Video, aber man kann steuern, was auf dem Bildschirm passiert. Man kann es sich wie ein Ego-Videospiel vorstellen, nur dass die Welt um einen herum kein vorgefertigtes 3D-Level – Es wird von der KI spontan generiert. Odyssey nennt es sogar eine „frühe Version des Holodecks“ (ja, wie das bei Star Trek, wo man in eine simulierte Welt eintritt).
In der Demo von Odyssey (die Sie tatsächlich im Webbrowser ausprobieren), nutzt du die WASD-Tasten, um durch verschiedene KI-generierte Szenen zu wandern: eine Waldhütte, ein Haus, eine Bar und vieles mehr. Jedes Mal, wenn du neu lädst, sieht die Welt ein wenig anders aus, da nichts vorgefertigt ist. Es ist kein ausgefeiltes AAA-Spiel – eher ein technischer Zaubertrick, der zeigt, dass eine KI eine bewegte Welt in Echtzeit erschaffen kann. Wie die Macher es beschreiben, fühlt sich das Erlebnis gerade „an, als würde man einen glitchigen Traum erkunden – roh, instabil, aber unbestreitbar neu“. Kurz gesagt: Interaktives Video ist ein brandneues Medium, das die Grenze zwischen Zuschauen und Spielen verschwimmen lässt.
So funktioniert’s

Unter der Haube verwendet interaktives Video ein KI-Weltmodell anstelle einer traditionellen Spiel-Engine. Vereinfacht ausgedrückt ist die KI darauf trainiert, das nächste Videobild basierend auf dem Geschehen und den Aktionen des Nutzers vorherzusagen. Odyssey erklärt, dass ihr Weltmodell „versucht, den nächsten Zustand des Welt in Form eines Videobildes” angesichts des aktuellen Status und einer Aktion.
Wenn Sie also eine Taste drücken oder Ihren Charakter bewegen, ermittelt die KI, wie das nächste Bild aussehen soll, und streamt es Ihnen. Das geschieht blitzschnell – das System kann neue Frames in nur 40 Millisekunden generieren – was ungefähr der Zeit zwischen den Frames in einem Spiel mit 24–30 FPS entspricht. In der Praxis fühlt es sich fast augenblicklich an: Sie drücken eine Taste, und das Video reagiert wie ein Spiel.
All dies wird von leistungsstarker Cloud-Hardware angetrieben (Odyssey nutzt Cluster von High-End-GPUs für die KI-Ausführung). Sobald Sie eine Eingabe machen, z. B. nach links abbiegen oder springen, wird diese an das KI-Modell auf einem Server gesendet. Das Modell berechnet dann das nächste Bild (basierend auf den Videodaten, aus denen es gelernt hat) und sendet dieses Bild zurück an Ihren Bildschirm.
Wiederholen Sie dies 30 Mal pro Sekunde und voilà: Sie erhalten ein interaktives Streaming-Video, das sich während des Spielens verändert. Es ist wie Cloud-Gaming, nur dass es kein vorgefertigtes Spiel gibt – eine KI erfindet es, während es läuft. Da dies nicht auf eine normale Spiel-Engine angewiesen ist, Odyssey weist darauf hin, dass Verbesserungen nicht durch bessere Programmierung oder Grafikkarten in der Konsole erzielt werden, sondern durch das Training besserer KI-Modelle mit mehr Daten. Die aktuelle Demo ist primitiv und weist zahlreiche Macken auf.
Warum sollten sich Gamer für das KI-gestützte interaktive Video von Odyssey interessieren?

Und hier wird es interessant. Interaktive Videos versuchen nicht, Spiele zu ersetzen, zumindest noch nicht. Aber sie stellen einige unserer Annahmen darüber in Frage, was ein Spiel zu einem Spiel macht.
Selbst die größten Open-World-Spiele sind heute noch durch Zeit und Budget der Entwickler begrenzt. Jedes Objekt, jeder NPC, jede Mission muss geplant, modelliert, texturiert und programmiert werden. Mit interaktivem KI-Video könnte das jedoch nicht für immer der Fall sein. Wenn die KI gut genug ist, könnte sie eine unendliche, erforschbare Welt erschaffen, ohne dass irgendetwas davon vorgefertigt wäre. Das bedeutet eine Spielwelt, die niemals endet, sich nie wiederholt und sich ständig anpasst.
Stellen Sie sich ein Spiel vor, das keine Leveldesigner braucht. Die KI erstellt die Karte während du spielst. Du brauchst keine 300 Nebenquests in einer Tabelle – die KI erstellt sie basierend auf deinem Spielstil. Du brauchst keine geskripteten NPCs, die immer dieselben Zeilen wiederholen – die KI erfindet Gespräche dynamisch. Die ganze Idee statischer Spielinhalte könnte auf den Kopf gestellt werden.
Die prozedurale Generierung hat bereits begonnen, Grenzen zu überschreiten, man denke nur an No Man's Sky. Aber das geht weit über prozedurale Generierung hinaus. Es könnte auch zu personalisierteren Spielerlebnissen führen. Wenn die KI aus Ihrem Spielverhalten lernt, könnte sie die Welt so gestalten, dass sie Ihre Gewohnheiten, Ihren Stil oder Ihre Interessen widerspiegelt.
Natürlich legen Gamer Wert auf Feinschliff, Tiefe und präzise Spielmechanik – alles Dinge, mit denen KI immer noch zu kämpfen hat. Aber diese Technologie ersetzt nicht Ihre Lieblings- AAA-TitelEs geht darum, eine neue Art von Erfahrung zu erfinden. Etwas Traumhafteres. Flüssigeres. Vielleicht weniger vorhersehbar, aber auch weniger begrenzt.
Wie sieht also die Zukunft aus?

Wenn du dir das Star Trek Holodeck vorstellst, bist du nicht allein. Es ist zwar gewagt, aber nicht unrealistisch. In zehn Jahren werden wir vielleicht keine Trailer mehr für neue Spiele sehen – sondern live miterleben, wie sie um uns herum entstehen. Dein Gaming-Setup könnte so einfach sein wie ein Bildschirm und ein Controller, aber der Inhalt? Unendlich. Personalisiert. Lebendig.
Auch wenn wir noch nicht so weit sind, könnten interaktive Videos in kleinerem Maßstab in Spiele Einzug halten. Vielleicht dynamische Zwischensequenzen, die sich je nach Spielverlauf verändern. Oder prozedural generierte Missionen, die sich authentischer und weniger repetitiv anfühlen. MMOs könnten sich in Echtzeit weiterentwickeln, gesteuert von KI statt statischen Updates. Sandbox-Spiele könnten zu echten Sandboxen werden – ohne Grenzen, ohne Ladezonen, ohne Ende. Du spielst die Geschichte nicht – du lebst sie, und die KI schreibt sie um dich herum.
Natürlich ist es noch früh. Die aktuelle Grafik ist fehlerhaft, die Steuerung eingeschränkt und es gibt keine nennenswerte Spielstruktur. Aber so beginnen alle Revolutionen – leise, klobig und irgendwie magisch. Interaktives Video könnte der nächste Schritt sein. Es wird unsere Lieblingsgenres nicht ersetzen, aber es könnte neue hervorbringen.
Wenn Sie also ein Gamer sind, der die Idee liebt, ungenutztes Potenzial zu entdecken und Teil von etwas Neuem zu sein, sollten Sie diesen Bereich im Auge behalten. Die Technologie von Odyssey steckt noch in den Kinderschuhen, aber sie läuft. Und wenn sie laufen lernt, wird Gaming vielleicht nie wieder so aussehen wie vorher.











