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Neue virtuelle Sportarten von UFC bis eHockey: Ein schnell wachsendes Nischensegment

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Betby, ein bekannter Anbieter von B2B-Sportwettenlösungen, hat im März angekündigt, dass es neue Produkte zu seiner Sammlung von virtuellen Sportarten hinzufügen wird. Wir werden virtuelle MMA-Kämpfe, Hockey-Spiele und Teqball-Matches in naher Zukunft sehen, was eine revolutionäre neue Erweiterung in einem der weltweit größten wachsenden Sportwettentrends darstellt. Sicher, es ist ein Nischensegment, tatsächlich ist virtuelles Sportwetten ein sehr spezifisches Form von Wetten, das die meisten US-Bettor und Europäer als auxiliäre Extra-Funktion bei ihren Sportwetten behandeln. Aber die Statistiken würden anders aussehen.

Studien über virtuelles Sportwetten haben gezeigt, dass dies tatsächlich eines der am schnellsten wachsenden Sektoren innerhalb der Branche ist und dass es etwa 10-20% des gesamten Sportwettenmarktes ausmacht. Es gibt noch Hürden, die virtuelle Sportwetten überwinden müssen, eine der größten ist der Vertrauensfaktor – da diese nicht die Unvorhersehbarkeit der realen Welt verwenden, sondern RNGs, um engagierte Inhalte zu erstellen. Etwas, das man als eine versteckte Slot-Maschine bezeichnen könnte. Aber da die Technologie fortschreitet, werden die Mythen über diese Produkte langsam entkräftet, und mit der möglichen Hinzufügung von virtuellen UFC-Kämpfen, könnte dies viel Interesse an diesem Wettensegment wecken.

Betby Neue Virtuelle UFC und Mehr

Diese neuen Titel sollen bald debütieren, und als Tier-1-Sportwettenanbieter wird Betby nicht knapp an Interessenten haben, um die Wettprodukte für Sportfans zu starten. Betby wird seine virtuelle Sportlinie mit eHockey, eMMA und eTeqball erweitern, was den Ruf des Anbieters als Pionierstudio stärkt, das kontinuierlich die Grenzen in diesem Segment erweitert.

Der Leiter der Abteilung für Innovation erklärte, dass die Erstellung von Originalinhalten immer eine Kernvision von Betby war und dass diese neuen Hinzufügungen dazu dienen, das Portfolio zu diversifizieren. Derzeit besteht das virtuelle Sportportfolio aus Fußball, Basketball, Pferderennen, Tennis, Hundrennen und Cricket. Virtueller Fußball ist mit Abstand das größte Produkt, mit über 5.000 simulierten Spielen pro Tag, im Vergleich zu den 3.000+ bei Basketball und den 1.500+ für alle anderen Sportarten.

Definition von Virtuellen Sportarten

Für diejenigen, die noch nie von virtuellen Sportarten gehört oder sie erlebt haben, sind diese im Grunde computergenerierte Versionen von Sportspielen oder Rennen. Sie wurden in der Vergangenheit mehr als jetzt als Subgenre von eSports-Wettveranstaltungen eingestuft, aber sie haben nichts mit eSports-Wetten wie NBA2K oder FIFA zu tun. Diese sind Sportspiele, die von Computern simuliert werden, ohne menschliche Eingabe, und sind so konzipiert, dass sie 24/7 laufen.

Die Grafik hat sich seitdem, als virtuelle Sportarten auf den Markt kamen, enorm verbessert, und jetzt können Sie High-Definition-Streams, multiple Kamera-Perspektiven und flüssige Darstellungen erhalten, die von Desktop- und Mobilgeräten aus verfolgt werden können.

Der große Reiz dieser Wettensegmente ist, dass sie 24/7 laufen, viele Wettmärkte und Live-Wettmöglichkeiten bieten und Sie die Live-Streams direkt vom Sportwettenanbieter aus verfolgen können. Sie sind nicht völlig zufällige Ereignisse mit fiktiven Sportmannschaften und erfundenen Ligen. Sie können ein simuliertes Premier-League-Fußballspiel zwischen Liverpool und Chelsea verfolgen oder sich ein virtuelles NBA-Spiel zwischen den LA Lakers und den Boston Celtics ansehen.

Obwohl es vor dem Spiel Wettmöglichkeiten gibt, sind virtuelle Sportarten mehr auf die Simulation von Live-Wetterfahrungen ausgerichtet. Sie erhalten Minutenmärkte, Live-Parlay-Wetten, Wetten auf die nächsten Minuten der Aktion und Echtzeit-generierte Quoten, um das zu reflektieren, was Sie im Stream sehen.

Das Potenzial der Neuen Virtuellen Sportarten

Und jetzt sieht es so aus, als ob Hockey, MMA und Teqball dem Mix hinzugefügt werden. Für Hockey-Fans wird das Produkt vier Turniere umfassen, die die NHL-Divisionen (Atlantic, Metropolitan, Central und Pacific) repräsentieren. Die Spiele werden 15+ Hockey-Wettmärkte bieten, und Betby geht davon aus, dass es über 11.000 Spiele pro Monat geben wird.

Teqball, das Spiel, das Fußball und Tischtennis kombiniert, ist ein Trend-Sport, aber einer, der außerhalb der Mainstream-Sportwetten liegt. Sie werden nicht einmal viele Sportwettenanbieter finden, die Wettmärkte für reale Teqball-Ligen anbieten, aber mit dieser Hinzufügung müssen Sie das vielleicht nicht mehr. Der Sport wird über 20 Wettmärkte für virtuelle Teqball-Spiele umfassen, beginnend mit dem TQX-Hungary-Cup, einem Doppel-Mixed-Turnier.

Aber vielleicht das Auffälligste und vielversprechendste der drei ist das eMMA. Die virtuellen Kämpfe werden die UFC-Legenden und die UFC-Frauen-Legenden umfassen, die simulierten Kämpfe zwischen ikonischen Kämpfern. Diese beiden Turniere sollen über 15.000 Kämpfe pro Monat bieten – also wird es reichlich Gelegenheit geben, auf UFC zwischen den Kampfnächten zu wetten – und es wird reichlich UFC-Wettmärkte geben, aus denen Sie wählen können. Das eMMA wird bekannte Kämpfer aus der UFC-Geschichte paaren, was definitiv Fans des Genres anziehen wird.

Bedenken bezüglich Virtueller Sportwetten

Die Idee hinter virtuellen Sportwetten war nicht, etwas zu schaffen, das die Spannung des Wettens auf reale Sportwetten ersetzt, sondern vielmehr, um den Wettteilnehmern eine Alternative zu bieten. Insbesondere eine, die während der Zeit um große Spiele oder in der Off-Season genossen werden kann. Anstatt auf den Start eines Spiels zu warten, laufen die virtuellen Sportwetten nonstop, also gibt es immer Fußballspiele, Pferderennen und sogar Cricket-Begegnungen, auf die Sie wetten können.

Aber gleichzeitig bieten sie nicht das gleiche Maß an Authentizität wie reale Spiele. Sie laufen auf Algorithmen, die programmiert sind, um Ergebnisse zu liefern, die durch Zufallszahlengeneratoren simuliert werden. Ähnlich wie RNG-Tischspiele, Video-Poker und Slots. Sportfans, die virtuelle Sportwetten nicht mögen, behaupten, dass sie manipuliert seien oder dass sie dasselbe wie das Spielen einer Slot-Maschine seien.

Zufällig vs. Echt

Sie haben recht in einem Punkt. Die virtuellen Sportwetten laufen mit ähnlichen Programmen wie zufällige Slot-Ergebnisse, simulierte Würfelwürfe und zufällig gemischte Kartenspiele werden digital rekonstruiert. Aber sie sind definitiv nicht manipuliert. Diese Spiele können die gleiche Art von Unvorhersehbarkeit, große Überraschungen oder unerwartete Ergebnisse wie reale Sportwetten bieten. Der einzige Unterschied ist, dass sie Zufallssequenzen verwenden, die durch professionelles Coding bestimmt werden.

Dies reicht aus, um einige Sportwettteilnehmer vollständig abzuschrecken. Sie springen schnell zu dem Schluss, dass ein Spiel manipuliert sei, wenn sie verlieren – aber sie würden nicht dieselben Annahmen (mit der gleichen Bestimmtheit) treffen, wenn sie eine Sportwette verlieren, weil ein Spieler einen Fehler macht oder ein Schiedsrichter eine schlechte Entscheidung trifft. Sportwetten haben auch diesen fertigkeitsbasierten Aspekt, bei dem es sich anfühlt, als ob man seine Expertise oder statistische Forschung nutzen kann, um einen Vorteil bei seinen Wetten zu erlangen.

Die Wahrheit ist, dass Ihre Vermutung so gut ist wie die von jedem anderen, und obwohl Sie Ihre Hausaufgaben machen können, um eine fundiertere Entscheidung zu treffen, wird dies Sie nicht vor Varianz, externen Einflüssen oder unmöglich zu recherchierenden Details wie einem Spielers Selbstvertrauen oder der Chemie eines Teams am Spieltag schützen.

Virtuelle Sportwetten vs. Gesamter Markt

Eine Studie von Grand View Research legt nahe, dass die virtuelle Sportwettenindustrie wächst. Sie wurde 2022 auf 13,5 Milliarden Dollar geschätzt, und die Prognosen zeigen, dass sie bis 2030 über 47 Milliarden Dollar überschreiten könnte. Nur zum Vergleich: Der globale Sportwettenmarkt wurde 2024 auf 100,9 Milliarden Dollar geschätzt (rund 83,66 Milliarden Dollar im Jahr 2022), was bedeutet, dass virtuelle Sportwetten etwa 15% der gesamten Branche ausmachen.

Die beliebteste virtuelle Sportart, bei weitem, ist Fußball. Dies ist diejenige, die Sie am häufigsten bei Sportwettenanbietern finden, und sie hat die meisten Ligen, Spiele und Wettmärkte. Als nächstes folgen die Pferderennen und Greyhound-Rennen. Diese sind sehr beliebt bei Einzelhandelswetten und können Ihnen alle Arten von Pferderennen-Wetten bieten, mit nonstop-Aktion. Weitere wachsende Sektoren umfassen Motorsport, Basketball, Tennis, Cricket und Golf.

Virtuelle Sportwetten werden immer noch als Nischensegment und außerhalb der Mainstream-Wettpräferenzen in Europa und den USA betrachtet, aber sie sind sehr stark in den afrikanischen (Nigeria, Kenia und Ghana), osteuropäischen (Rumänien, Serbien und Bulgarien) und lateinamerikanischen (Brasilien, Kolumbien und Mexiko) Märkten. Sicher, sie werden die realen Sportwettenmärkte nicht schlagen, aber virtuelle Sportwetten werden als Kernwettprodukt in diesen Regionen verwendet, anstatt als auxiliäres Produkt (oder etwas, das in der Off-Season gespielt wird).

Eine Branche auf Aufwärtstrend

Es gibt definitiv viel Raum für diese virtuellen Sportwetten, um zu wachsen, und die Hinzufügung von Hockey, Teqball und UFC oder MMA wird definitiv viel Aufmerksamkeit auf dieses Segment lenken. Insbesondere die UFC. Da es normalerweise 2-3 Wochen zwischen den Kampfnächten gibt (weniger in einigen Fällen, aber dies wird von längeren Pausen gefolgt), gibt es viel Wartezeit zwischen den großen Kämpfen. Plus, dieses UFC-Legenden-Turnier, das ehemalige Legenden in Kämpfen zusammenführen kann – denken Sie an Jon Jones vs. Conor McGregor oder Khabib Nurmagomedov gegen Anderson Silva – kann wichtige historische GOAT-Argumente klären und Fans Kämpfe bieten, die aus Träumen bestehen.

Sicher, es ist nicht real, aber auch nicht die digitalisierten Drehscheiben in Slot-Maschinen, die Roulette-Ball-Roll-Physik in RNG-Spielen oder die Karten in einem computergesteuerten Blackjack-Spiel. Aber der Unterschied ist, dass diese Spiele Menschen eine Aufbau- und eine engagierte Veranstaltung bieten, während der sie wichtige Wetten platzieren, laufende Wetten auszahlen und potenziell sogar Wetten absichern können, um ihre Verluste zu minimieren.

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Virtuelle Sportwetten als aufstrebendes Genre

Virtuelle Sportwetten sind nicht mehr die extra-Kategorie, die als Subgenre von eSports-Wetten abgestellt wird, oder in einer Ecke versteckt, um die A-Z-Sportkategorien zu füllen. Mehr Sportwettenanbieter haben die Technologie übernommen, Sie können sogar Wettseiten mit eigenen Portalen und Hauptlobbys finden, die sich ausschließlich auf diese konzentrieren, und obwohl sie noch das Vertrauen vieler engagierter Wettteilnehmer gewinnen müssen – die Realismus und authentische Unvorhersehbarkeit wollen – werden die Spiele technisch fortschrittlicher.

Viele der Top-Sportwettenanbieter weltweit konzentrieren sich jetzt auf dieses Segment. Die Top-Wettmarken, die virtuelle Sportwetten übernommen und verfeinert haben, umfassen:

  • Bet365
  • BetFair
  • DraftKings
  • William Hill
  • PointsBet
  • 888 Holdings

Und es gibt viele Anbieter, darunter SBTech, Scientific Games, Kambi Group und Playtech, um nur einige zu nennen.

Sie werden vielleicht nie die realen Sportwettenmärkte überbieten, aber virtuelle Sportwetten werden zu einer viel prominenten Option für Wettteilnehmer, die die Live-Wetterfahrung lieben und lieber auf virtuelle Manchester-Utd-gegen-Arsenal-Spiele wetten als auf reale, unbedeutende Spiele wie ein australisches Zweitligaspiel oder ein tschechisches U19-Spiel. Der Raum ist darauf angewiesen, zu wachsen, und mit ihm haben Wettteilnehmer mehr Optionen als je zuvor.

Daniel hat seit 2021 über Casinos und Sportwetten geschrieben. Er genießt es, neue Casinospiele zu testen, Wettkonzepte für Sportwetten zu entwickeln und Chancen und Wahrscheinlichkeiten durch detaillierte Tabellen zu analysieren - all dies ist Teil seiner neugierigen Natur.

In Ergänzung zu seinem Schreiben und Forschen hält Daniel einen Master-Abschluss in Architekturdesign, ist Anhänger des britischen Fußballs (heutzutage mehr aus Ritual als aus Vergnügen als Manchester-United-Fan) und liebt es, seinen nächsten Urlaub zu planen.

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