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Interviews

Manel Sort, CEO von Games for a Living – Interviewreihe

Spiele für den Lebensunterhalt (GFAL)

Games for a Living (GFAL), ein Gaming-Ökosystem, das darauf abzielt, „Eigentum, Saisonalität und Standardisierung zu kombinieren, um Innovationen im Gaming-Bereich zu schaffen“ durch die Kraft von Web3 Technologie, unternimmt Schritte, um dauerhafte Erfahrungen zu schaffen, die sowohl lohnend als auch nachhaltig sind. Um mehr über diese Ziele zu erfahren und darüber, wie GFAL das Blockchain-Ökosystem in den kommenden Jahren umgestalten will, habe ich mit Manel Sort, CEO von GFAL, gesprochen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Manel. Bevor wir auf Ihre bevorstehenden Unternehmungen mit Games for a Living eingehen, könnten Sie uns bitte etwas über sich erzählen? Wie hat für Sie alles angefangen und was hat Sie in die Welt des Web3-Gamings gebracht?

Manel: Ich bin seit 25 Jahren in der Videospielbranche tätig und habe in dieser Zeit rund 70 Spiele veröffentlicht. Meine Leidenschaft war es immer, den Trends und Revolutionen, die die Gaming-Landschaft prägen, immer einen Schritt voraus zu sein – von den Anfängen der Premium-PC- und Konsolenspiele über die Entstehung von Free-to-Play-Modellen bis hin zur Entwicklung hin zu Mobile Gaming und Games as a Service, einschließlich Battle-Pass-Systemen. Ich habe alles miterlebt und dazu beigetragen. Die Spiele, die ich unter meiner Leitung entwickelt habe, haben zusammen über eine Milliarde Dollar EBITDA generiert. Ich hatte das Privileg, mit einigen der angesehensten Unternehmen der Branche zusammenzuarbeiten, darunter Codemasters, Team17, King und Activision Blizzard. Im Laufe meiner Karriere hatte ich das Privileg, mit Branchenlegenden wie Trip Hawkins, dem aktuellen Chief Strategy Officer bei GFAL und Gründer von EA, Ilkka Paananen, CEO von Supercell, und vielen anderen Schlüsselfiguren der Branche zusammenzuarbeiten.

Im Jahr 2016 bemerkte ich eine Entwicklung: Die Anschaffungskosten stiegen, während die Lebenszeitwerte sanken, was hauptsächlich auf die Marktsättigung zurückzuführen war. Bis 2021 verschärfte sich dieser Trend deutlich, da die Datenschutzrichtlinien von Unternehmen wie Apple und Google immer mehr Einfluss nahmen. Mir wurde klar, dass wir unseren Ansatz zur Spieleentwicklung überdenken mussten. Diese Erkenntnis veranlasste mich, ein neues Modell zu erkunden: Ownership Games as a Service (GaaS), was 2021 zur Gründung von Games for a Living führte. Der Name des Unternehmens hat für mich eine persönliche Bedeutung, da mein Vater in den 90er-Jahren einmal bezweifelte, dass ich mit Videospielen meinen Lebensunterhalt verdienen könnte – heute bin ich stolz darauf, sagen zu können, dass ich meinen Lebensunterhalt tatsächlich mit der Entwicklung von Spielen verdiene.

Dieses neue Ownership-GaaS-Modell konzentriert sich auf drei Hauptmerkmale: Eigentum, Saisonalität und Standardisierung. Eigentum bedeutet, dass die Spieler ihre In-Game-Assets tatsächlich besitzen – nicht nur innerhalb des Spiels, sondern auch rechtlich, sodass sie geistige Eigentumsrechte (IP) nutzen und mit anderen Spielern handeln können. Saisonalität behebt ein kritisches Problem bei Eigentumsspielen, die traditionell nicht so effektiv waren wie GaaS, sodass sie unbegrenzt gespielt werden können. Durch Standardisierung wird sichergestellt, dass Attribute wie Seltenheit, Level und Gegenstandsverfolgung in allen Spielen unseres Ökosystems konsistent sind, sodass Spieler Sammlerstücke von einem Spiel in ein anderes verschieben können. Die Integration von Web3 war entscheidend, um nahtlose Transaktionen zwischen Spielern zu ermöglichen, was mit herkömmlichen Technologien nicht so effektiv möglich war. Daher war Web3 die perfekte Lösung, um diese Vision in die Tat umzusetzen, insbesondere mit unserem $GFAL-Token.

Lassen Sie uns über Games for a Living (GFAL) und seinen Platz im Blockchain-Bereich sprechen. Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie das Unternehmen entstanden ist und was Sie erreichen möchten?

Manel: Games for a Living (GFAL) wurde im Juli 2021 von einer Gruppe von Branchenveteranen mit insgesamt über 140 Jahren Erfahrung gegründet. Wir haben uns zusammengeschlossen, um die großen Herausforderungen anzugehen, denen sowohl Web2- als auch Web3-Gaming-Modelle gegenüberstehen. Im Web2-Bereich ist es aufgrund der Marktsättigung für Unternehmen zunehmend schwieriger geworden, erfolgreich zu sein, was zu Arbeitsplatzverlusten und wirtschaftlichen Schwierigkeiten geführt hat. Auf der anderen Seite muss Web3 noch ein nachhaltiges Geschäftsmodell entwickeln, das Spiele sowohl unterhaltsam als auch wirtschaftlich tragfähig macht. Viele Web3-Spiele verzeichnen ein schnelles Wachstum, verschwinden dann aber ohne dauerhaften Erfolg.

Unser Ansatz bei GFAL zielt darauf ab, diese Probleme direkt anzugehen. Wir glauben, dass wir durch eine Neugestaltung der Grundlagen von Spielen Erfahrungen schaffen können, die nicht nur unterhaltsamer, sondern auch langfristig nachhaltig sind. Unser Modell kombiniert Eigentum, Saisonalität und Standardisierung, um im Gaming-Bereich Innovationen hervorzubringen. Dadurch wird sichergestellt, dass die von uns entwickelten Spiele echte Dienste sind, die unbegrenzt gespielt werden können und den Spielern neue Erfahrungen bieten, während sie gleichzeitig langfristig rentabel bleiben.

Mit dem $GFAL-Token im Kern unseres Ökosystems bauen wir eine Gaming-Umgebung auf, die sowohl das Engagement der Spieler als auch die wirtschaftliche Nachhaltigkeit unterstützt und einen neuen Standard im Blockchain-Gaming-Bereich setzt.

GFAL hat auch eine ziemlich große Bibliothek an Titeln im Angebot, mit Titeln von Elementare Jäger zu Toter Zombie. Können Sie uns mehr über einige dieser Spiele erzählen, die Sie auf der Plattform hosten, und auch über die Belohnungen im Spiel, die die Spieler möglicherweise erhalten können?

Manel: Games for a Living (GFAL) ist mehr als nur eine Sammlung von Titeln – es ist ein zusammenhängendes Gaming-Ökosystem. Als wir GFAL entwarfen, erkannten wir den Bedarf an mindestens drei Spielen, von denen jedes ein bedeutendes Genre innerhalb der Gaming-Welt repräsentiert. Dies führte zur Entwicklung von Diamantträume, Elementare Jäger und Toter Zombie. Elementare Jäger ist unser bahnbrechender Titel, der anfängliche Barrieren durchbricht, während Diamond Träume ist darauf ausgelegt, den Massenmarkt zu erobern.

Wir befinden uns in der Endphase der Entwicklung dieser Spiele. Einige davon sind bereits für Betatests verfügbar, um sicherzustellen, dass vor der vollständigen Veröffentlichung alles reibungslos läuft. Unsere Ökosystemplattform wird bald verschiedene soziale Funktionen einführen, um die Kommunikation und Interaktion der Spieler zu verbessern. Wir planen, dieses Ökosystem bis Ende des ersten Quartals 1 vollständig vorzustellen und zu vermarkten.

Unser In-Game-Belohnungssystem dreht sich um „Sammelobjekte“, die in allen unseren Spielen standardisiert sind. Diese Sammelobjekte sind selten, können aufleveln und verfügen über eine Erfolgsgeschichte. Was sie auszeichnet, ist ihre Fähigkeit, übertragen und in verschiedenen Spielen innerhalb unseres Ökosystems verwendet zu werden, was sie zu wertvollen Assets für Spieler macht. Dieses vernetzte System ist für Dauerspiel konzipiert, wobei das komplette Erlebnis den Spielern ab dem ersten Quartal 2025 zur Verfügung stehen wird.

Digitaler Besitz erfreut sich bei Gamern und unerfahrenen Sammlern zunehmender Beliebtheit. Sagen Sie uns, wie sich NFTs Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren auf das Web3-Ökosystem auswirken werden?

Manel: NFTs in Videospielen haben großes Potenzial im Web3-Ökosystem, aber ihre Auswirkungen werden weitgehend vom Grad der Dezentralisierung abhängen, den Spiele erreichen können. Idealerweise wären NFTs in vollständig dezentralisierten Spielen am effektivsten, bei denen 100 % des Codes und der Assets des Spiels in der Kette liegen. Bis heute gibt es jedoch kein einziges Spiel, das vollständig dezentralisiert ist. Während einige Spiele, wie Dunkel Forest, kommen dem nahe, indem sie Kernmechanik und Spielzustand dezentralisieren, sie verlassen sich aber immer noch auf Off-Chain-Komponenten für Dinge wie Assets und Benutzeroberflächen. Ebenso CryptoKitties– oft als frühes Beispiel für Blockchain-Gaming angeführt – beinhaltet immer noch zentralisierte Elemente wie Grafiken und bestimmte Spiellogiken und ist daher nicht vollständig dezentralisiert.

In der aktuellen Gaming-Landschaft bieten NFTs in zentralisierten Spielen keinen echten Eigentumsschutz, da sie vollständig vom ausgebenden Unternehmen abhängen, das das NFT jederzeit ändern kann. Der Hauptwert, den NFTs in Videospielen heute bieten, ist die Interoperabilität zwischen Marktplätzen, wodurch Vermögenswerte über verschiedene Plattformen hinweg gehandelt werden können.

Angesichts dieser Einschränkungen konzentriert sich unser Ansatz bei GFAL auf digitale Sammlerstücke mit echtem Eigentum, bei denen Benutzer Lizenzen erwerben, um die mit dem Sammlerstück verbundenen IP-Rechte zu nutzen. Dies ermöglicht es den Spielern, potenziell Geld außerhalb des Spiels zu verdienen, indem sie diese Rechte nutzen. Mit fortschreitender Technologie und wenn Spiele irgendwann eine vollständige Dezentralisierung erreichen können, könnten NFTs eine viel bedeutendere Rolle beim Spielen spielen. Im Moment sind einfache Spiele wie Tic-Tac-Toe implementiert vollständig auf Smart Contracts basierende Verfahren könnten als vollständig dezentralisiert betrachtet werden, bleiben aber aufgrund der aktuellen Blockchain-Einschränkungen recht einfach.

Gehen wir richtig davon aus, dass GFAL auch daran arbeitet, NFTs durch die Nutzung der 3D-Raytracing-Technologie realistischer zu gestalten? Diamond Dreams? Erzählen Sie uns etwas darüber. Was möchten Sie damit erreichen?

Manel: Ja, da hast du absolut recht. Bei GFAL erweitern wir die Grenzen des Realismus bei digitalen Sammlerstücken, insbesondere durch den Einsatz von 3D-Raytracing-Technologie in unserem Spiel. Diamond Träume. Diese Technologie ermöglicht es uns, Diamanten und Edelsteine ​​in Echtzeit mit atemberaubenden Details darzustellen und die komplexe Art und Weise einzufangen, wie Licht mit diesen Materialien interagiert. Unser Ziel ist es, ein visuelles Erlebnis zu schaffen, das dem Anblick echter Juwelen so nahe wie möglich kommt, sodass jedes Sammlerstück nicht nur ein Spielgegenstand, sondern etwas wirklich Eindrucksvolles ist.

Diamond Träume ist ein 3D-Match-Three-Spiel, aber es ist weitaus fortgeschrittener als das, was Sie normalerweise in diesem Genre sehen, wie Süssigkeiten Zermalmen or Königsblau Match. Wir haben es innovativ und optisch ansprechend gestaltet, mit Funktionen, mit denen Spieler ihre Juwelen herstellen, sammeln und sogar verkaufen können. Sie können auch Clubs beitreten und mit anderen konkurrieren, um herauszufinden, wer die wertvollste Sammlung aufbauen kann. Und wir bringen dieses Erlebnis plattformübergreifend, einschließlich Konsolen wie Xbox und PlayStation.

Besonders spannend ist der kompetitive PvP-Modus, den wir einführen werden Diamond Träume. In diesem Modus wetteifern die Spieler darum, die Level mit der höchsten Punktzahl abzuschließen, und das Juwel des Gewinners wird im Spiel mit dem gleichen Grad an Realismus angezeigt, den man in der realen Welt erwarten würde. Auf diese Verbindung zwischen der digitalen und der physischen Welt sind wir wirklich stolz und wir glauben, dass sie für zusätzliche Spannung sorgt, insbesondere im Kontext des E-Sports. Es ist unglaublich faszinierend, im Spiel ein Juwel zu sehen, das genauso aussieht und sich genauso anfühlt wie eines, das man in Wirklichkeit sehen würde – es spricht unsere natürliche Faszination für diese wunderschönen Objekte an.

Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die noch nicht mit dem besitzen taucht in die Blockchain ein? Und was ist der beste Weg, um an $GFAL zu kommen?

Manel: Mein Rat für alle, die in die Blockchain-Welt eintauchen möchten: Es ist eine spannende Welt voller Potenzial, die sich ständig weiterentwickelt. Die Blockchain-Technologie und ihre zugrunde liegende Infrastruktur verbessern sich täglich, was sie vor allem in der Spielebranche immer relevanter macht. Obwohl die Technologie noch ausgereifter sein muss, um vollständiger in Videospiele integriert zu werden, bietet sie eine einzigartige Gelegenheit, Erfahrungen zu schaffen, die nicht nur neu, sondern auch spannender und unterhaltsamer sind als alles, was wir bisher gesehen haben. Als Schöpfer von Unterhaltung ist es entscheidend, darüber nachzudenken, wie wir diese Technologie nutzen können, um Erfahrungen zu schaffen, die den Spielern wirklich Spaß machen, vielleicht sogar mehr als das, was heute verfügbar ist.

Um an $GFAL zu kommen, ist der einfachste Weg über unseren Marktplatz unter gfal.market. Sie können ein Konto mit einer GFAL-ID erstellen und von dort aus $GFAL wie jede andere Premiumwährung mit einer Kreditkarte kaufen. Sobald Sie $GFAL haben, können Sie in unsere Spiele eintauchen, Sammlerstücke kaufen und entscheiden, ob Sie sie behalten oder eintauschen möchten. Interessanterweise haben wir in unseren frühen Tests festgestellt, dass Spieler ihre Sammlerstücke oft lieber behalten, da sie die Zeit und Mühe wertschätzen, die sie in sie investiert haben. Dies ist ein faszinierender Trend, und obwohl er sich ändern könnte, wenn wir wachsen und ein breiteres Publikum erreichen, zeigt er, wie sehr Spieler ihre Erfolge im Bereich Blockchain-Gaming wertschätzen.

Da das Jahr 2024 sich seinem letzten Quartal nähert, ist es nur natürlich, dass wir unseren Fokus auf das kommende Jahr richten. Wie sieht es für Sie aus? Haben Sie Pläne, das GFAL-Netzwerk in den kommenden Monaten zu erweitern?

Manel: Da wir uns dem Ende des Jahres 2024 nähern, sind wir unglaublich gespannt, was das nächste Jahr für uns bereithält. Wir arbeiten seit 2021 am GFAL-Projekt – drei Jahre harter Arbeit, Innovation und Entwicklung – und der offizielle Start ist endlich für nächstes Jahr geplant. Wir sind gespannt, wie die Spieler auf die Spiele und das von uns aufgebaute Ökosystem reagieren werden.

Wir freuen uns darauf zu sehen, ob diese neue Erfahrung bei den Spielern Anklang findet und möglicherweise einen Trend hin zu einer stärker vernetzten und sozial immersiveren Spielumgebung setzt, die auch Elemente der Eigentümerschaft beinhaltet. Es ist eine aufregende Zeit, denn wir werden endlich sehen, ob unsere Vision, etwas Spannenderes und Sozialeres als traditionelle, isoliertere Spielerlebnisse zu schaffen, sich durchsetzen wird oder ob wir weitere Anpassungen vornehmen müssen, um die Spielerverbindung zu verbessern.

Intern herrscht viel Optimismus. Unser Team besteht aus leidenschaftlichen Gamern und wir glauben an das, was wir tun, weil wir die Erfahrungen, die wir schaffen, wirklich genießen. Wir glauben, dass das, was wir entwickelt haben, die Spiele besser, fesselnder und unterhaltsamer macht. Mit Beginn des neuen Jahres möchten wir daher das GFAL-Netzwerk erweitern, das Projekt ausbauen und alles, woran wir gearbeitet haben, mit der Welt teilen.

Wo also findet man am besten alle aktuellen Updates zu Games for a Living? Gibt es soziale Kanäle, Events oder Newsletter, die wir mit unseren Lesern teilen könnten?

Manel: Um über alle Neuigkeiten und Updates von Games for a Living (GFAL) auf dem Laufenden zu bleiben, sind unsere sozialen Kanäle der beste Ort. Sie können unserer lebendigen Community beitreten auf Discord, wo wir Echtzeit-Updates teilen, Events veranstalten und direkt mit unseren Spielern und Fans interagieren. Folgen Sie uns auf X für die neuesten Ankündigungen, Spiel-Neuigkeiten und Einblicke. Darüber hinaus unsere Telegram Der Kanal ist ein großartiger Ort, um schnelle Updates zu erhalten und an Community-Diskussionen teilzunehmen. Wir empfehlen Ihnen auch, unseren Newsletter zu abonnieren, um regelmäßige Updates direkt in Ihren Posteingang zu erhalten!

Möchten Sie noch etwas hinzufügen, bevor wir das Buch schließen?

Manel: Bevor wir zum Schluss kommen, möchte ich betonen, was uns bei Games for a Living (GFAL) wirklich antreibt: unser unermüdliches Engagement, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die echte Unterhaltung bieten. Während Innovationen wie Web3 und KI aufregende neue Möglichkeiten bieten, liegt unser Hauptaugenmerk weiterhin auf dem Gameplay, dem Storytelling und dem allgemeinen Spaß am Spielerlebnis. Wir glauben, dass die Technologie dem Spiel dienen sollte, nicht umgekehrt.

Bei GFAL entwickeln wir Spiele für Gamer – echte Menschen, die nach unterhaltsamen, spannenden und unvergesslichen Erlebnissen suchen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, Spiele zu entwickeln, die auf persönlicher Ebene Anklang finden, und stellen sicher, dass der Spielspaß bei allem, was wir tun, immer im Vordergrund steht. Auch in Zukunft werden wir weiterhin auf unsere Community hören, aus ihrem Feedback lernen und unsere Arbeit verfeinern, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Ich möchte ihnen dafür danken, dass sie uns auf dieser Reise begleiten. Wir sind gespannt auf das, was kommt, und können es kaum erwarten, es mit Ihnen allen zu teilen!

Danke für deine Zeit, Manel!

 

Weitere Informationen zu Games for a Living erhalten Sie beim Team auf dessen offiziellem Social-Media-Kanal. .. Alternativ können Sie die Website für weitere Details und Abdeckung besuchen ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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