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Inside Mirage: Die erste Echtzeit-KI-Generative-Engine für Spiele

Game-Engines haben schon immer nach dem gleichen Prinzip funktioniert. Entwickler erstellen Karten, platzieren Objekte und entwerfen Level im Voraus. Man lädt das Spiel herunter, startet es und spielt die erstellten Inhalte. Aber was wäre, wenn die Spielwelt noch gar nicht gebaut wäre? Was wäre, wenn sie live, während man spielt, basierend auf dem, was man tut oder sagt, entsteht? Das ist die Idee hinter der neuen Mirage-Game-Engine von Dynamiklab.
Mirage wird als die weltweit erste Echtzeit-Generative Engine bezeichnet und stellt alles, was wir über Game-Design wissen, auf den Kopf. Sie bewegen sich, erkunden oder geben eine Eingabe ein, und Mirage KI generiert die Welt sofort. Es handelt sich nicht nur um zufälliges Rauschen. Es handelt sich um spielbare, interaktive 3D-Umgebungen, die in Echtzeit auf Ihre Aktionen reagieren.
Es ist anderen spielbaren KI-Demos, die wir bisher gesehen haben, einen Schritt voraus. Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu zeigen, können Sie mit Mirage die von ihm geschaffene Welt tatsächlich erkunden und mit ihr interagieren, während sie entsteht. Es ist noch früh und noch kein vollständiges Spiel, aber es bietet bereits einen Einblick in Wie KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.
Was ist Mirage?
Mirage ist eine neuartige Spiel-Engine, die nicht auf vorgefertigte Karten oder statische Elemente angewiesen ist. Stattdessen nutzt sie ein umfangreiches KI-Modell, um Spielumgebungen in Echtzeit zu erstellen, während Sie mit ihr interagieren. Sie laden keine Level herunter oder laden feste Bereiche. Die Engine reagiert auf Ihre Aktionen und versucht, spontan etwas Spielbares zu erstellen. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und ganze Freiflächen, die um Sie herum erscheinen, während Sie sich durch die Welt bewegen.
Es ist nicht wie herkömmliche Engines aufgebaut. Mirage verfügt weder über einen Szeneneditor noch über Asset-Pakete. Alles wird von der KI Bild für Bild generiert, basierend auf Training mit echten Gameplay-Videos und Eingaben. Während des Spiels läuft es in der Cloud und wird in Ihren Browser gestreamt, sodass Ihre Befehle und Bewegungen ständig verarbeitet werden. Es ähnelt eher einer interaktiven Simulation als einem Spiel mit festen Regeln oder Layouts.
Mirage AI Game Engine im Vergleich zu herkömmlichen Engines
Mirage unterscheidet sich stark von gewöhnlichen Game-Engines wie Unity or UnwirklichDiese Engines bieten Entwicklern Werkzeuge zum Erstellen von Welten mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten. Designer nutzen Level-Editoren, Code und Grafikelemente, um jede Szene von Hand zu gestalten. Mirage hingegen bietet keine vorgefertigten Karten oder Elemente – es verfügt lediglich über eine KI, die diese spontan erstellt. Sie platzieren keine Bäume oder Häuser; die KI erfindet sie für Sie.
Ein weiterer wichtiger Unterschied: Unity/Unreal-Spiele sind nach der Veröffentlichung in der Regel fix (abgesehen von Erweiterungen und Updates). Ein Mirage-Spiel kann sich mit jedem Spielen verändern. Es gibt keinen begrenzten „Inhalt“, der fertiggestellt werden muss; die Spieler gestalten das Spiel im Wesentlichen gemeinsam. Anstatt eine vorgefertigte Welt herunterzuladen, erschaffen die Spieler sie selbst. Das bedeutet, dass jedes Erlebnis einzigartig und nie vorgefertigt ist.
Technisch gesehen laufen herkömmliche Engines auf Ihrem Computer oder Ihrer Konsole. Mirage streamt alles von leistungsstarken Servern. Der Player benötigt also keine aufwändige Hardware – lediglich einen Browser.
Wie funktioniert die KI-Game-Engine von Mirage?
Mirage funktioniert durch Ausführen eines riesiges KI-Modell in der Cloud. Sie müssen nichts herunterladen. Öffnen Sie einfach die Demo in Ihrem Browser, und sie wird wie ein Video gestreamt. Im Hintergrund wird jede Ihrer Bewegungen und Befehle an die KI gesendet, die daraufhin das nächste Spielbild generiert. Das System arbeitet auf Bildebene und reagiert somit in Echtzeit auf Ihre Aktionen. Es verwendet keine vorgefertigten Assets oder Karten. Es generiert alles sofort.
Das Modell selbst ist eine Mischung aus Transformer- und Diffusionsarchitektur. Es wurde mit einer riesigen Menge an Spieldaten trainiert, darunter komplette Gameplay-Videos und Spielereingaben. Die Entwickler fügten außerdem spezielle aufgezeichnete Sitzungen hinzu, um ein tieferes Verständnis der Funktionsweise von Spielumgebungen zu entwickeln. Mit der Zeit lernte die KI Muster, beispielsweise wie Straßen kurvig sein sollten, wo Objekte platziert werden sollten oder wie sich eine Kamera durch eine Szene bewegen sollte.
Wenn Sie mit Mirage interagieren, sei es durch Gehen, Fahren oder Eintippen von Eingabeaufforderungen, versucht die KI vorherzusagen und zu planen, was als Nächstes passiert. Sie hat ein kurzes Gedächtnis für das, was gerade passiert ist, sodass sich die Welt nicht völlig unzusammenhängend anfühlt. Die Grafik zielt auf Realismus ab, nicht auf stilisierte oder verpixelte Looks. Derzeit läuft die App mit etwa 16 Bildern pro Sekunde in Standardauflösung. Das ist für Spiele zwar wenig, aber verständlich, da 3D-Bilder im laufenden Betrieb generiert werden. Trotzdem bleibt die Darstellung relativ reaktionsschnell und mit geringer Latenz, was in diesem Stadium eine bemerkenswerte Leistung ist.
So generieren Sie Ihre Spielwelt mit Mirage
Mirage verfügt über eine integrierte Funktion, mit der Sie Ihre eigene Welt durch Hochladen eines Bildes erstellen können (Sie können dies in der Demo ausprobieren .). Wenn Sie die Demo öffnen, sehen Sie rechts ein Fenster mit dem Titel „Anfangsbilder“. Hier können Sie entweder aus voreingestellten Bildern auswählen oder unten auf die grüne Schaltfläche „Hochladen“ klicken, um eigene Bilder hinzuzufügen.
Sobald Sie ein Bild hochladen, vorzugsweise einen Screenshot aus einem Third-Person-Spiel, versucht Mirage AI, eine von diesem Bild inspirierte 3D-Umgebung zu generieren. Es kopiert es nicht exakt, sondern erstellt einen spielbaren Raum, der ähnlich aussieht und sich ähnlich anfühlt. Sie werden dann mitten in diese neue Welt geworfen und können sie erkunden.
Die grundlegende Steuerung ist einfach. Gehen Sie mit WASD, bewegen Sie die Kamera mit der Maus und rennen Sie mit Shift. Mirage unterstützt außerdem die Texteingabe, sodass Sie während des Spiels Befehle wie „Autobahn hinzufügen“ oder „Auto spawnen“ eingeben können. Die KI versucht, auf Ihre Eingaben zu reagieren und die Szene entsprechend anzupassen.
Wie die Echtzeit-Spielgenerierung das Gaming verändern könnte
Wenn Mirage oder ein ähnliches Spiel ausgereift wäre, könnte es die Gaming-Welt grundlegend verändern. Heutzutage haben die meisten Spiele feste Karten, vielleicht mit zufälligen Levelgeneratoren (ähnlich wie bei Roguelikes oder prozeduralen Welten) oder benutzerdefinierten Mods. Die Technologie im Mirage-Stil bringt das auf die nächste Ebene: Spieler steuern die Welterschaffung live. Es ist fast so, als würde man in seiner Fantasie spielen.
Für Gamer bedeutet das, dass kein Spieldurchgang dem anderen gleicht. Man könnte in ein Spiel einsteigen Das erinnert ein bisschen an GTA: Sagen Sie „Mach es Nacht und regnerisch“, und schon sind Sie nachts in einer dunklen, stürmischen Stadt. Oder beginnen Sie in einem Wald und sagen Sie „Mach daraus eine futuristische Stadt“, und schon passiert es. Diese Flexibilität macht Spiele eher zu Spielzeugen oder Welten, die es zu erforschen und zu gestalten gilt, als zu festen Geschichten.
Für die Community bedeutet das weniger Hürden. Auch ohne Designkenntnisse kann jeder eine Spielsitzung veranstalten, indem er ein Thema eingibt. Freunde können zusammenarbeiten („Füge dieser Stadt einen Drachen hinzu“), und die KI zeichnet ihn für alle.
Wir sind noch weit davon entfernt, vollständig KI-basiert zu sein AAA-Spiele, aber Einblicke wie Mirage deuten auf eine Zukunft hin, in der Spiele nicht heruntergeladen oder entwickelt werden – sie werden erdacht, angeregt und gelebt. In dieser Zukunft könnte sich Gaming eher wie Live-Storytelling oder digitales Sandboxing anfühlen. Anstatt dass Studios jedes Detail ausarbeiten, könnten Spieler ihre Abenteuer einfach mit Texten erfinden.
Echte Spielestudios und Publisher spielen jedoch weiterhin eine große Rolle. Mirage ist vorerst ein zusätzliches Werkzeug, kein Ersatz für traditionelles Spieledesign. Es beherrscht noch nicht das Schreiben von Erzählungen, das ausgewogene Kampfdesign oder die Leistungsoptimierung auf Geräten. Es könnte jedoch eine mächtige Hilfe werden: Leveldesigner könnten es zum Prototypisieren von Ideen nutzen, oder Gamer könnten es für spaßige Herausforderungen nutzen.
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Der IA-Generatormotor ist zeitweise für Videospiele geeignet

Die Motoren des Spiels funktionieren nicht mehr. Die Designer erstellen Karten, legen Objekte ab und entwerfen Ebenen im Voraus. Du hast das Spiel heruntergeladen, geladen und den Inhalt gespielt, den du erstellt hast. Aber ist die Welt des Spiels nicht konstruiert? Möchtest du in vivo etwas schaffen, mitten im Spiel, auf der Grundlage dessen, was du für Würfel übrig hast? Es ist die Idee, den neuen Motor des Mirage-Spiels zu zerstören Dynamiklab.
Ein Mirage hat den ersten Motorgenerator im Laufe der Zeit in der realen Welt gezeigt, und er hat alles daran gesetzt, das Videospiel-Design zu verstehen. Te mueves, exploras o escribes un commando y la IA de Mirage genera el mundo sofort. Y no es solo ruido aleatorio. Es gibt zahlreiche spielbare und interaktive 3D-Spiele, die zeitnah auf Ihre Aktionen reagieren.
Es ist noch nicht lange her, dass wir andere IA-Demonstrationen erhalten haben, die wir vor Kurzem gesehen haben. Während Mirage einzelne Clips oder kurze Szenen anschaut, können Sie mit der Welt, die Sie erstellt haben, die Realität erkunden und interagieren. Heute ist die Zeit verstrichen, und es ist noch kein komplettes Spiel, aber Sie haben eine Aussicht darauf Wie die IA die Zukunft der Videospiele umgestalten kann.
¿Qué es Mirage?
Mirage ist ein neuer Motortyp des Spiels, der nicht von vorgefertigten Karten oder statischen Aktivitäten abhängig ist. In diesem Moment nutzen Sie ein großartiges IA-Modell, um innerhalb kürzester Zeit Spielerlebnisse zu schaffen, während Sie mit ihnen interagieren. Keine Download-Niveles und Ladebereiche verfügbar. Die Reaktion des Motors ist so weit, dass er in Aktion gebaut werden muss. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und voll ausgestattete Räume, die Sie aufsuchen müssen, bevor Sie die Welt betreten.
Es handelt sich nicht um eine Konstruktion wie traditionelle Motoren. Mirage verfügt nicht über einen Editor für Szenen oder Aktivpakete. Alles wurde von der IA erstellt, ein Foto und ein Foto, basierend auf der Veranstaltung mit Videos von realer Jugend und Entradas. Wenn du spielst, stoße ich es auf die Erde aus und übertrage es an deinen Navigator, denn deine Befehle und Bewegungen laufen ständig ab. Es handelt sich um eine interaktivere Simulation, die ein Spiel mit Reglas oder Fijos-Designs erfordert.
Motor-Spiel von IA Mirage gegen traditionelle Motoren
Mirage unterscheidet sich stark von den Motoren gewöhnlicher Spiele Unity o Unwirklich. Diese Motoren unterstützen Entwickler bei der Konstruktion von Welten mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten. Die Designer nutzten Level-Redakteure, Codes und Künstler, um jedes Mal eine Szene zu erstellen. Im Gegenteil, Mirage verfügt nicht über vordefinierte Aktivitäten; Es war nur ein IA-Geist, das über den Markt erfand. Tú no colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.
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Im Inneren von Mirage: Der erste Motor, der IA während des Spielens im Video generiert

Die Spielmotoren haben immer die gleiche Funktion wie ich. Die Entwickler haben Karten erstellt, Objekte platziert und sich auf ein hohes Niveau geeinigt. Laden Sie das Spiel herunter, lesen Sie es und schauen Sie sich den Inhalt an, den Sie erstellt haben. Kann die Welt des Spiels nicht noch einmal konstruiert werden? Und es wurde direkt erstellt, nachdem Sie gespielt haben, aufgrund dessen, was Sie getan haben oder nicht? Dies ist die ursprüngliche Idee des neuen Mirage-Spielmotors Dynamiklab.
Mirage wird als der erste Generatormotor präsentiert, der vorübergehend auf der Welt generiert wird, und er kehrt alles zurück, was wir über die Konzeption des Spiels gelernt haben. Sie können sich eine Anleitung ansehen oder eine Anleitung aufzeichnen.IA de Mirage wurde auf der ganzen Welt geboren Instantanément. Das ist kein Plus an Aléatoire-Brut. Es handelt sich um 3D-Spiel- und Interaktionsumgebungen, die auf Ihre zeitlich begrenzten Aktionen reagieren.
Ich glaube, wir haben keine anderen Demos gelesen, die wir gerade präsentiert haben. Anstatt einfach Clips oder Höflichkeitsszenen anzuzeigen, können Sie Mirage erkunden und mit der Welt interagieren, die Sie erstellt haben, je nachdem, was Sie erstellt haben. Dies ist alles noch einmal, und es ist noch kein komplettes Spiel, aber es bietet einen Einblick in die Zukunft Kommentar l'IA pourrait remodeler l'avenir du jeu vidéo.
Qu'est-ce que Mirage ?
Mirage ist ein neuer Motortyp, der weder auf vorgefertigten Karten noch auf statischen Vermögenswerten ruht. Stattdessen nutze ich ein großes IA-Modell, um die Spielumgebung zeitweise zu verbessern, wenn Sie mit ihnen interagieren. Sie müssen weder die Niveaus noch die Zonenkorrekturen berechnen. Der Motor war so eingestellt, dass Sie sich entschieden haben, auf dem Champ zu spielen. Dazu gehören Routen, Gebäude, Objekte und offene Räume, von denen Sie glauben, dass Sie sie im Laufe der Welt verlassen haben.
Es wurde nicht wie traditionelle Motoren konstruiert. Mirage ist kein Bühnenbildner und kein Paketverwalter. Alles wurde von der IA erstellt, Bild für Bild, auf der Basis einer Schulung zu Gameplay-Videos und -Eingängen. Wenn du spielst, wird es in der Wolke ausgeführt und in deinem Navigator verbreitet, weil deine Befehle und deine Bewegungen bestimmte Eigenschaften haben. Es handelt sich um eine interaktive Simulation, die ein Spiel mit Regeln oder Korrekturen enthält.
Moteur de jeu IA Mirage gegen Moteurs Traditionals
Mirage ist ganz anders als gewöhnliche Spielemotoren Unity ou Unwirklich. Diese Motoren wurden von Werkzeugentwicklern für die Konstruktion der Welt unter Verwendung von 3D-Modellen, Texturen und Skripten entwickelt. Die Designer nutzen Level-Editoren, Code und künstlerische Ressourcen, um jede Szene auf den Punkt zu bringen. Im Nachhinein hat Mirage keine Karten oder Vermögenswerte im Voraus erworben – es ist nur ein Herz, das ich erfinden wollte. Sie haben keinen Platz in den Bäumen oder in den Häusern; Ich lasse es mir vorstellen für Sie.
Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass die Spiele Unity/Unreal im Allgemeinen eines der veröffentlichten Spiele behebt (hormis les extensions or mises a day). Ein Mirage-Spiel kann jeden ändern, den Sie spielen. Der „Inhalt“ ist noch nicht abgeschlossen. Die Spieler schaffen es, das Spiel wesentlich zu gestalten. Anstatt eine Welt vor der Konstruktion zu laden, werden die Kinder nach der Anleitung weiterhin in der Welt erscheinen. Dies bedeutet, dass jedes Erlebnis einzigartig und einzigartig ist.
Aufgrund der Plantechnik werden die traditionellen Motoren auf Ihrem Computer oder Ihrer Konsole ausgeführt. Mirage diffuse tout depuis des serveurs mächtig. Ainsi, es gibt kein nötiges Material zum Spielen – nur einen Navigator.
Funktioniert der IA-Spielmotor von Mirage?
Mirage funktioniert seit der Ausführung énorme modèle d'IA in der Wolke. Sie müssen es nicht herunterladen. Sie öffnen einfach die Demo in Ihrem Navigator und starten sie wie ein Video. Bei Ihrer Ankunft bewegen Sie sich oder befehlen Sie, dass Sie an die IA geschickt wurden, und sie reagieren darauf, um das nächste Bild des Spiels zu erzeugen. Es funktioniert auf dem Niveau des Bildes, wenn Sie Ihre Aktionen zeitweilig ausführen. Das System nutzt weder Vermögenswerte noch vorab erstellte Karten. Es ist überall auf der Welt entstanden.
Das Lui-Même-Modell ist eine Mischung aus Transformator- und Diffusionsarchitektur. Es wurde mit einer riesigen Menge an Spielinhalten ausgestattet und umfasste vollständige Gameplay-Videos und Spielzugänge. Die Entwickler haben sich auch mit den eingeschriebenen Spezialsitzungen befasst, um ihnen ein umfassendes Verständnis und eine umfassende Funktionalität der Spielumgebung zu vermitteln. Im Laufe der Zeit habe ich mich mit den Modellen vertraut gemacht, die sich auf die Tour beziehen, oder auf die Gegenstände, die sich dort befinden, oder auf eine Kamera, die sich nicht in einer Szene befindet.
Als Sie mit Mirage interagierten, marschierten Sie, leiten Sie die Anweisungen ein und befolgen Sie die Anweisungen. Ich habe eine höfliche Erinnerung an denjenigen, der ihn passieren wollte, und so schien es, als hätte die Welt die Verbindung nicht vollständig getrennt. Das Erscheinungsbild ist realistisch, es sieht nicht stilisiert oder pixelig aus. Derzeit funktioniert es mit etwa 16 Bildern pro Sekunde und Standardauflösung. Das ist für das Spiel einfach, aber es ist nicht verständlich, dass es sofort fertige 3D-Bilder gibt. Aber das ist noch nicht alles, denn die Erfahrung ist mit etwas Verzögerung noch sehr reaktiv, das ist in diesem Stadium eine bemerkenswerte Erkenntnis.
Kommentieren Sie Ihre eigene Spielwelt mit Mirage
Mirage verfügt über eine integrierte Funktion, mit der Sie Ihre eigene Welt generieren und ein Bild laden können (Sie können es in der Demo lesen). diese Karte aufrufen). Nachdem Sie die Demo veröffentlicht haben, haben Sie am Ende ein Bild mit dem Titel „Initial Images“ gelesen. Dann können Sie einige der vordefinierten Bilder auswählen und dann auf die Schaltfläche „Hochladen“ klicken, um Ihr Konto zu erweitern.
Sobald Sie ein Bild heruntergeladen haben, bevorzugen Sie eine Aufnahme von einem Spiel mit drei Personen, die Mirage versucht, eine von diesem Bild inspirierte 3D-Umgebung zu erzeugen. Ihre Kopie war nicht genau, aber sie schuf einen spielerischen Raum, der ihr ähnelte, und vermittelte ein ähnliches Gefühl. Sie werden direkt vor dem Entdecker in die Umgebung dieser neuen Welt gebracht.
Die Basisbefehle sind einfach. Sie können mit WASD marschieren, die Kamera mit Ihrer Hilfe verschieben und Shift verwenden. Darüber hinaus lädt Mirage auch den Text ein, was bedeutet, dass Sie Befehle wie „eine Autofahrt ausführen“ oder „ein Auto durchführen“ ausführen können, während Sie unterwegs sind. Ich versuche, auf Ihre Anweisungen zu reagieren und die Szene in der Folge zu modifizieren.
Kommentieren Sie die Spielgeneration während der Spielzeit, um das Spielvideo zu ändern
Wenn Mirage oder Sie sich für eine ähnliche Reife entschieden haben, müssen Sie das Spielvideo erneut starten. Heute sind mehrere Spiele auf Kartenfehlern, vielleicht sogar von Entwicklern von High-End-Generatoren (z. B. Roguelikes oder anderen Verfahren) oder von Benutzern erstellten Mods. Die Mirage-Typ-Technologie ist auf höchstem Niveau: Sie steuern die Schöpfung der Welt direkt. Es ist so, als ob Sie das Innere Ihrer Fantasie kennengelernt hätten.
Für die Kinder bedeutet dies, dass die Partei nicht identisch ist. Vous pourriez plonger dans un jeu Es ähnelt einem GTA-ähnlichen Spiel, man hört „Nacht und Regen“ und dann schwebt man in einer düsteren Stadt und blickt in die Nacht. Wir begannen in einem Wald, „verwandelten uns in eine futuristische Stadt“ und das war es. Diese Flexibilität bedeutet, dass die Spiele sowohl für Kinder als auch für die ganze Welt auf Entdeckungstour gehen und es ihnen ermöglichen, ihre Geschichten zu reparieren.
Auf dem Niveau der Gemeinde sind keine Barrieren mehr vorhanden. Auch wenn es keine Designkenntnisse gibt, ist es nicht wichtig, dass ich eine Spielsitzung mit einem Thema absolviere. Von meiner Freundin aus Mitarbeiterin („Ajoute un Dragon à cette ville“) und ihr die Absicht für uns.
Wir sind weit entfernt von der jeux AAA Das Ganze wurde von IA fertig gestellt, aber Mirage hatte sich auf den Weg zu den Spielen gemacht, ohne dass sie jemals gefragt oder konsultiert wurden – sie wurden nicht erdacht, befohlen und verschwanden. In diesem Moment wird das Spiel durch eine direkte Erzählung oder durch eine Rückkehr nach Zahlen ersetzt. Anstelle dessen, dass die Studios über jedes Detail verfügen, können die Spieler einfach ihre Abenteuer mit dem Text erleben.
Allerdings spielen die virtuellen Spielstudios und Redakteure eine große Rolle. Für den Moment ist Mirage ein zusätzliches Werkzeug und kein Ersatz für die traditionelle Spielkonzeption. Es gibt keine Zugabe zur narrativen Darstellung, zur Konzeption von Gleichgewichtskämpfen oder zur Optimierung der Leistung der Bekleidung. Das Wichtigste ist, dass Sie einen leistungsstarken Helfer haben: Niveaukonzepte, um Ideen zu prototypisieren, oder Spiele, die daraus improvisieren, um Ihnen Spaß zu machen.
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Der erste IA-Motor im Tempo Real der Jogos

Die Motoren der Jogos funktionieren immer so lange, bis sie mit der Zeit funktionieren. Unsere Projektmitarbeiter erstellen im Vorfeld Karten, Objekte und Projekte. Ich war gerade dabei, zu joggen, zu reisen und zu joggen oder zu erzählen, was sie sagen. Aber wie sieht es mit der Welt des Spiels aus? Es ist so, als würden Sie gerade leben, während Sie spielen, aber Sie wissen nicht, was Sie sagen oder nicht? Es ist eine Idee für den neuen Motor des Mirage-Spiels Dynamiklab.
Das Mirage sendet einen ersten Motorgenerator im Tempo der Welt, und es ist alles in Ordnung, was wir über das Design der Spiele wissen müssen. Wenn Sie sich bewegen, erkunden oder eine Eingabeaufforderung eingeben IA do Mirage gera o mundo augenblicklich. Es ist nicht möglich, dass das Geld kommt. 3D-Spielerlebnisse und interaktive 3D-Atmosphären, die in Echtzeit auf Ihre Wünsche reagieren.
Es war ein Passo vor Beginn der ersten IA-Demonstrationen, die auf dem Spiel standen. Während wir gerade fertig sind, schauen wir uns Clips oder Szenen an, oder Mirage ermöglicht es Ihnen, sie wirklich zu erkunden und mit der Welt zu interagieren, die Sie erwartet haben, als Sie gerade gefragt haben. Das ist nicht der Fall, und es ist noch kein komplettes Spiel, aber ich habe Ihnen ein Visum angeboten como a IA poderia remodelar or zukunft zwei jogos.
O que é o Mirage?
Bei Mirage handelt es sich um einen neuen Motortyp, der weder von vorgefertigten Karten noch von statischen Aktivitäten abhängt. Vor diesem Hintergrund nutzte er ein großartiges IA-Modell, um in der Zeit, in der er mit ihm interagierte, eine angenehme Spielatmosphäre zu schaffen. Sie sind noch nicht fertig oder haben feste Bereiche. Die Motorleistung ist so hoch, dass Sie sich auf den Weg machen und eine Stunde lang joggen müssen. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und Räume, aber intern, die Sie in die Lage versetzten, sich auf die Welt zu begeben.
Er wurde nicht wie herkömmliche Motoren konstruiert. O Mirage ist kein Redakteur oder Redakteur von Aktivitäten. Tudo é gerado pela IA, quadro a quadro, com base no treinamento de vídeos de jogabilidade de real e entradas. Während du joggst, läufst du jetzt und überträgst ihn an deinen Navigator, seine Befehle und Bewegungen sind ständig im Gange. Es liegt uns am nächsten an einer interaktiven Simulation, die mit Regrass oder Layout-Fixes gespielt wird.
Motor de Jogo Mirage AI vs. Motores Tradicionais
O Mirage unterscheidet sich stark zwischen den Motoren, mit denen wir gemeinsam unterwegs sind Unity ou Unwirklich. Diese Motoren sind für die Konstruktion von Menschen mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten geeignet. Unsere Designer nutzen Autoren, Codes und Kunstaktivisten, um jedes einzelne Buch zu erstellen. Im Gegensatz dazu waren Mirage weder Karten noch vorgefertigte Werke – sie waren in einem IA-Gehirn, das sie zu keinem Zeitpunkt erfanden. Sie haben keine Zeit, in Ihrem Zuhause zu übernachten; eine Folgenabschätzung als imagina para você.
Außer den grundlegenden Unterschieden: Die Spiele von Unity/Unreal sind in der Regel auf Grund von Erweiterungen oder Aktualisierungen fixiert. Um Mirage zu spielen, müssen Sie noch einmal spielen. Der Inhalt ist noch nicht abgeschlossen; Es ist wichtig, dass die Sportler mit dem Joggen beginnen. Als die Welt vor der Konstruktion stand, baten die Spieler weiterhin darum, dass die Welt existierte. Das bedeutet, dass jedes Erlebnis einmalig ist und nun erfolgreich durchgeführt wird.
Kein Techniker, die traditionellen Motoren sind nicht auf Ihrem Computer oder Ihrer Konsole. O Mirage übermittelt Ihre Dienste. Wichtig ist, dass für den Sportler keine Hardware nötig ist – warten Sie auf den Navigator.
Wie funktioniert der IA-Jogo-Motor von Mirage?
O Mirage funktioniert um enorme modelo de IA na nuvem. Você não baixa nada. Sie begannen mit der Vorführung Ihres Navigationsgeräts und sendeten es wie ein Video. Unsere Bastidoren, jedes Mal, wenn wir uns bewegten oder das Kommando hatten, das wir zu einer Folgenabschätzung aufgefordert hatten, antworteten wir kurz darauf oder in der Nähe unseres Teams. Als die Funktion noch nicht auf dem Quadro-Niveau war, wurde sie in Echtzeit in Echtzeit überarbeitet. Das System ist nicht in der Lage, bereits vorgefertigte Geräte oder Karten zu verwenden. Ele gera tudo na hora.
Das Modell besteht darin, dass es sich um eine transformator- und diffusionsbasierte Architektur handelt. Für das Training benötigte er eine große Menge an Jogo-Tagen, einschließlich vollständiger Videos von Jogability und Entradas von Jogadores. Zu unseren Mitwirkenden zählen auch besondere Sitzungen, die darauf abzielen, mehr Verständnis für die Umgebung zu haben, in der das Spiel funktioniert. Im Laufe der Zeit lernte IA Padrões kennen, als wären die Straßen gebogen, einige der Objekte würden zusammengehalten oder eine Kamera würde sich zu einem Gericht bewegen.
Wenn Sie mit Mirage interagieren, andando, dirigieren oder digitale Eingabeaufforderungen eingeben, wird die IA vorab erstellt und erstellt, was dann folgt. Es ist eine Erinnerung daran, dass die Verbindung hergestellt wurde, damit die Welt nicht vollständig getrennt ist. Die Optik ist sehr realistisch oder realistisch, sie sieht weder stilisiert noch pixelig aus. Derzeit ist er ungefähr 16 Quadros lang und liegt nun in der richtigen Auflösung. Dies ist nur für Spiele gedacht, aber es ist umfassender, da es in der letzten Stunde komplette 3D-Quadrate gibt. Meistens, eine Erfahrung, die dauerhaft und schnell auf die Latenz reagiert, oder die eine Eroberung in der nächsten Phase war.
Como Você Pode Gerar Seu Premóprio Mundo de Jogo Usando o Mirage
Mirage ist ein integrierter Rekurs, der es Ihnen ermöglicht, vor der Welt ein Bild hochzuladen (es kann jedoch zur Demonstration verwendet werden). hier). Wenn Sie mit der Demonstration beginnen, wird Ihnen der Titel „Initial Images“ direkt angezeigt. Hier können Sie einige vordefinierte Bilder auswählen oder auf „Grün“ klicken. Laden Sie den unteren Teil hoch, um ihn Ihrem eigenen Namen hinzuzufügen.
Sobald Sie ein Bild hochgeladen haben, bevorzugen Sie eine Aufnahme auf dem Bild eines anderen Spielers, und die IA von Mirage versucht, ein von 3D inspiriertes Umgebungsbild zu erstellen. Ich habe nicht viel darüber nachgedacht, aber es war ein Spazierweg, den ich erreichen wollte, und ich fühlte mich wohl, als würde ich mich trauen. Ich war noch nicht einmal auf der Welt und wollte es bald erkunden.
Die Steuerung ist ganz einfach. Sie können WASD verwenden, die Kamera mit der Maus bewegen und Shift zum Korrigieren verwenden. Darüber hinaus unterstützt Mirage auch den Einstieg in den Text, was bedeutet, dass Sie im Laufe des Spiels die Befehle „Add a Highway“ oder „Spawn a Car“ eingeben können. Eine IA reagiert auf ihre Eingabeaufforderungen und antwortet mit der Antwort.
Como a Geração de Jogos em Tempo Real Poderia Mudar os Jogos
Wenn Sie Mirage besuchen oder ihn lieben, werden Sie sich in Wirklichkeit auf die Reise begeben. Ich habe vor allem zwei Spieler mit Kartenfehlern konfrontiert, mit denen ich einige Spieler der neuesten Generation (wie Roguelikes oder Weltprozeduren) oder Mods, die von uns verwendet wurden, missbraucht habe. Die im Mirage-Stil gehaltene Technologie ist für den nächsten Level gedacht: Jogadores können mit der Welt leben. Es ist so, als würde ich mit meiner Fantasie spielen.
Für Sportler ist es wichtig, dass sie nicht kämpfen müssen. Você poderia entrar em um jogo Als ich mit GTA sprach, sagte ich: „Macht es Nacht und es wird regnerisch“, und Boom – Sie befinden sich in einer kurzen Zeit und einem Sturm in der Nacht. Als sie in eine Stadt kamen, sagten sie: „Machen Sie daraus eine futuristische Stadt.“ Es bedeutet Flexibilität, dass unsere Spieler mehr als nur Brinquedos oder Welten zum Erkunden und Formen benötigen, vor langer Zeit.
In der Gemeinde werden Barreiras reduziert. Ich hatte keine Ahnung von Design und wollte, dass jemand zu einer Sitzung über das digitale Jogo und ein Thema kam. Amigos poderiam colaborar („Füge dieser Stadt einen Drachen hinzu“) und IA desenha para todos.
Estamos longe de AAA-Spiele Alles in allem waren es für IA, aber die Visionen, die Mirage in der Zukunft nahelegte, waren in den Spielen weder fertig noch projektiert – sie waren imaginiert, erbeten und lebendig. Nesse Futuro, Jogar Parecer kann mehr als nur Lebensgeschichten erzählen oder in eine digitale Weltgeschichte eintauchen. Als ich in den Studios nach jedem Detail suchte, konnten sich die Sportler ihre Abenteuer mit dem Text ganz einfach aneignen.
Es gibt keine großen Studios und Publizisten, die ein riesiges Papier benötigen. Daher ist Mirage ein zusätzliches Eisen, kein Ersatz für das traditionelle Spieldesign. Er war nicht in der Lage, die geschriebene Erzählung zu schreiben, den Kampf ausgewogen zu gestalten oder den Einsatz in den Geräten zu optimieren. Wir möchten Ihnen helfen, neue Ideen zu entwickeln: Designer von Levels können sich für die Entwicklung neuer Ideen einsetzen, oder Sportler können improvisieren, um Spaß zu haben.
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Gespeicherte Funktionen: Die maximale Anzahl an AI-Geräten

엔진은 항상 같은 방식으로 작동해 왔습니다. 100 % Rabatt, 10 % Rabatt, 10 % Rabatt, 10 % Rabatt, 10 % Rabatt, 10 % Rabatt, 10 % Rabatt. 여러분은 게임을 다운로드하고, 로드하여, 그들이 만든 콘텐츠를 플레이합니다. Was ist der Grund für die Frage, ob Sie sich für ein Problem entschieden haben? 만약 실성된다면요? 그것이 Dynamiklab의 새로운 미라지 게임 엔진의 아이디어입니다.
Sobald Sie die gewünschte Temperatur erreicht haben, können Sie die gewünschte Leistung erzielen Ich habe den ganzen Tag über gearbeitet. 여러분이 움직이거나, 탐험하거나, 프롬프트를 입력하면 미라지 Die AI-Funktion ist nicht verfügbar. 단순한 무작위 노이즈가 아닙니다. 3D-Darstellung von 3D-Inhalten 환경입니다.
Die aktuelle Version des AI-Programms und die aktuelle Version sind nicht verfügbar. 단순히 클립이나 단순히 클립이나 짧은 면을 보여주는 대신, 미라지는 생성 과정 중에 생성된 세계를 실제로 탐험하고 상호작용할 수 있게 합니다. 아직 초기 단계이며 완전한 게임은 아니지만, 이미 Die AI-Funktion ist für die Erstellung einer neuen Funktion geeignet를 엿볼 수 있게 합니다.
Was ist los?
미라지는 미리 맵이나 정적 에셋에 의존하지 않는 새로운 종류의 게임 엔진입니다. Außerdem ist die AI-Funktion für die Erstellung von KI-Funktionen und für die Optimierung der KI-Funktionen von entscheidender Bedeutung 생성합니다. Die aktuelle Version ist nicht verfügbar. 엔진은 여러분의 행동에 반응하고 즉석에서 플레이 가능한 무언가를 구축하려고 Nein. 여변에 나타나는 도로, 건물, 오브젝트, 전체 오픈 공간이 포함됩니다.
이는 전통적인 엔진처럼 구축되지 않았습니다. 미라지에는 씬 에디터나 에셋 팩이 없습니다. Sie haben die Möglichkeit, die AI-Funktion zu nutzen 단위로 생성됩니다. 플레이할 때, 이는 클라우드에서 실행되어 브라우저로 스트리밍되므로, 여러분의 명령과 움직임은 지속적으로 처리됩니다. 대화형 뮬레이션에 레이아웃이
Vergleichen Sie die AI-Funktion vs. die automatische Steuerung
미라지는 Unity나 Unwirklich일반적인 게임 엔진과 매우 다릅니다. 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik, 3D-Grafik 있는 도구를 제공합니다. 디자이너들은 레벨 에디터, 코드, 아트 에셋을 사용하여 레면을 손수 제작합니다. 반면, 미라지에는 미리 만들어진 맵이나 에셋이 없습니다 – 단지 즉석에서 그것들을 Die KI-Technologie ist die erste Wahl. Ich habe eine Reihe von Tests durchgeführt, AI hat eine Reihe von Tests durchgeführt 냅니다.
또 다른 핵심 차이점: Unity/Unreal 제외). 여러분이 플레이할 미라지 바뀔 수 있습니다. 끝낼 수 있는 유한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한한콘텐츠 also; 플레이어는 본질적으로 게임을 공동 창작합니다. 미리 구축된 세계를 다운로드하는 대신, 플레이어는 세계를 프롬프트로 계속 존재하게 Nein. Die aktuelle Version ist nicht verfügbar.
츰술적 측면에서, 전통적 엔진은 여러분의 컴퓨터나 콘솔에서 실행됩니다. 서버에서 스트리밍합니다. 따띾 있으면 됩니다.
Warum ist die KI nicht in der Lage, ein Problem zu lösen?
미라지는 클라우드에서 KI-Unterstützung을 실행함으로써 작동합니다. 여러분은 아무것도 다운로드하지 않습니다. 데모를 브라우저에서 열기만 하면, 비디오처럼 스트리밍이 작됩니다. Jetzt, wo ich die Möglichkeit habe, die AI-Funktion zu nutzen, die AI-Funktion zu nutzen 프레임을 생성하여 응답합니다. Wenn Sie sich für eine Zeitreise entscheiden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, die Sie brauchen. 이 미리 축된 에셋이나 맵을 사용하지 니다. 모든 것을 즉석에서 생성합니다.
모델 자체는 트랜스포머와 디퓨전 아키텍처의 혼합입니다. 이는 전체 방대한 양의 게임 데이터를 사용하여 훈련되었습니다. 작동하는지에 대한 더 넓은 이해를 제공하기 위해 특별히 녹화된 세션을 추가했습니다. 오브젝트가 어디에 지남에 따라 AI 도로가 어떻게 구부러져야 하는지, 오브젝트가 어디에 배치되어야 하는지, 카메라가 통해 어떻게 이동해야 하는지와 같은 패턴을 학습했습니다.
3D-Modell, 3D-Modell, 3D-Modell, 3D-Modell, 3D-Modell, 3D-Modell, 3D-Modell 다음에 올 것을 예측하고 구축하려고 합니다. Wenn Sie sich für eine Zeitreise entscheiden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, in der Sie sich befinden 주지 않습니다. 사실적 표현을 목표로 합니다. Vor 16 Jahren war die Zeit vor 16 Jahren. 3D-Bild, 3D-Bild, 3D-Bild, 3D-Bild, 3D-Bild 이해할 수 있습니다. 지이 상당히 반응적으로 유지되며, 이는 현재 단계에서 주목할 만한 성과입니다.
미라지를 사용하여 자신의 게임 세계를 생성하는 방법
미라지는 이미지를 업로드하여 자신만의 세계를 생성할 수 있는 내xnxx 기능을 가지고 있습니다(데모 Hier에서 Ԁ도해 볼 수 있습니다). 데모를 열면, 오른쪽에 „초기 이미지“라는 제목의 패널을 볼 수 있습니다. 여기에서 미리 설정된 이미지 중에서 선택하거나 하단의 녹색 업로드 버튼을 클릭하여 자신의 이미지를 추가할 수 있습니다.
3D-Druck, 3D-Druck, 3D-Druck, 3D-Druck, 3D-Druck und 3D-Druck 3D-Grafik für die 3D-Darstellung. Wenn Sie eine bestimmte Zeit benötigen, können Sie sich die Zeit nehmen, in der Sie sich befinden 만듭니다. 여러분은 그 새로운 세계 한가운데에 떨어져 탐험을 작할 수 있습니다.
컨트롤은 컨트롤은 니다. WASD-Funktion, Umschalt-Funktion, Umschalt-Funktion und Umschalt-Funktion. 더 나아가, 미라지는 텍스트 입력도 지원합니다. Irgendwann ist es so, dass ich die Funktion „Keine Sorge“ und „Wirkung für die Zukunft“ übernommen habe 있습니다. Die AI-Funktion ist für den Einsatz in der KI-Umgebung geeignet.
실수성이 게임을 어떻게 바꿀 수 있을까
Wenn Sie die Möglichkeit haben, Ihr Gerät zu verwenden, können Sie es nicht verwenden 니다. 오늘날, 대부분의 게임은 고정된 맵을 가지고 있으며, 아마도 일부 랜덤 레벨 생성자 제작 모드가 있을 뿐입니다. 미라지 스타일의 기술은 이를 다음 단계로 끌어올립니다: 플레이어가 실third 단계로 세계 창조를 주도합니다. 이는 마치 자신의 상상 속에서 플레이하는 것과 같습니다.
이머들에게 이는 두 번의 플레이가 똑같지 않음을 의미합니다. Die neue Version von GTA ist eine neue Version von GTA 뛰어들어 „Das ist die richtige Wahl.“ 도에 있게 됩니다. 또는 숲에서 말하면, 그렇게 합니다. 이러한 유연성은 게임이 고정된 이야기보다는 탐험하고 형성할 수 있는 난감이나 세계와 더 가까워짐을 의미합니다.
커뮤니티 측면에서, 이는 진입 벽을 낮춥니다. 디자인 기술이 없더라도, 누구나 테마를 입력하여 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 친구들은 협력할 수 있습니다 („이 도Ե니다 드래곤을 추가해“) und AI가 모두를 위해 을려냅니다.
완전히 AI가 만든 AAA-Bewertung아지는 다운로드되거나 디자인되지 않는 미래를 암third 합니다 – 상임은 상상되고, 프롬프트되고, 경험됩니다. Wenn Sie sich für eine Zeitreise entscheiden, ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, in der Sie sich befinden 있습니다. 10.10.2020 모험을 꿈꿀 수 있습니다.
Jetzt ist die Zeit, in der Sie sich befinden, die Zeit, in der Sie sich befinden. 전통적인 게임 디자인의 대체재가 아닙니다. Sobald Sie die gewünschte Geschwindigkeit erreicht haben, können Sie die gewünschte Leistung erzielen 처리하지는 못합니다. 있습니다: 레벨 디자이너들이 아이디어 Sie haben die Möglichkeit, sich mit der Zeit zu begnügen 사용할 수 있습니다.
Technologie
ミラージュの内部:ゲーム初のリアルタイムAI生成エンジン

ゲームエンジンは常に同じ仕組みで動いてきました。開発者が事前にマップを構築し、オブジェクトを配置し、レベルをデザインします.プレイヤーはゲームをダウンロードし, 起動し, 彼らが作ったコンテンツをプレイします.しかし、もしゲームの世界がまだ構築されていなかったらどうでしょう?もし、あなたの行動や発言に基づいて、プレイしながらライブで世界が創造されるとしたら?それが、DynamiklabDer Name „Mirage“ lautet „Mirage“.
Mirage ist einer der erfolgreichsten Spieler der Welt Weitere Informationen finden Sie unter http://www.mirage.comAI ist eine bahnbrechende Lösungします。それは単なるランダムなノイズではありませんインタラクティブな3D環境であり、あなたの行動にリアルタイムで反応します.
これまで見てきた他のプレイ可能なAIデモよりも一歩先を行っています. Ich werde es nicht verpassen, Mirageいる最中に, その創造した世界を実際に探索し, インタラクションすることを可能にします.まだ初期段階であり、完全なゲームではありませんが、すでにKI ist eine echte Herausforderungを垣間見せています.
Mirage?
Mirage ist einer der erfolgreichsten Filme der Weltない新しい種類のゲームエンジンです.代わりに、大規模なAIモデルを使用して、あなたがインタラクションする際にリアルタイムでゲーム環境を創造します.レベルをダウンロードしたり、固定されたエリアを読み込んだりすることはありません.エンジンはあなたの行動に反応し, その場でプレイ可能な何かを構築しようと試みます.それは、あなたが世界を移動している間に周囲に現れる道路、 建物、オブジェクト、そして広大なオープンスペースを含みます。
Mirage Bitte beachten Sie:は、実際のゲームプレイ動画と入力からのトレーニングに基づいて、AIによってフレームごとに生成されます.プレイする際, それはクラウドで実行され, ブラウザにストリーミングされるため、あなたのコマンドと動きは常に処理されています.固定されたルールやレイアウトを持つゲームというより、インタラクティブなシミュレーションに近いものです.
Mirage AI vs. 従来のエンジン
MirageUnityJaUnwirklichのような通常のゲームエンジンとは大きく異なります.それら3D-Modelle, 3D-Modelle, 3D-Modelle, 3D-Modelle und 3D-Modelleを使用して世界を構築するためのツールを提供します.デザイナーはレベルエディタ, コード, アートアセットを使用して各シDas ist die erste Version von Mirage前に作られたマップやアセットはありません——その場でそれらを作り上げるAIの頭脳があるだけです.あなたが木や家を配置するのではなく、AIがあなたのためにそれを想像します.
Titel: Unity/Unreal常、リリースされると(拡張パックやアップデートを除き)固定されます.Mirage可能性があります.終わらせるべき有限の「コンテンツ」は存在しません.プレイヤーは本質的にゲームを共創します.事前に構築された世界をダウンロードする代わりに, プレイヤーは世界をプロンプトによって存在させ続けます.これは、すべての体験が唯一無二で、決してスクリプト化されていないことを意味します.
技術的な側面では、従来のエンジンはあなたのコンピュータやWeitere Informationen finden Sie unter Mirageバーからストリーミングします.そのため、プレイヤー側に重いハードウェアは必要ありません——ブラウザだけで済みます.
MirageのAIゲームエンジンはどのように機能するか?
Mirage巨大なAIモデルを実行することで機能します.何もダウンロードする必要はありません.デモをブラウザで開くだけで、ビデオのようにストリーミングが始まります.舞台裏では、あなたが与えるあらゆる動きやコマンドがAIに送信され、AIはゲームの次のフレームを生成することで応答します.フレームレベルで動作するため、あなたの行動にリアルタイムで反応しています.このシステムは事前に構築されたアセットやマップを使用しません.すべてをその場で生成します.
モデル自体は、トランスフォーマーと拡散アーキテクチャの組み合わせです.完全なゲームプレイ動画やプレイヤー入力を含む開.開発者はまた, ゲーム環境がどのように機能するかについてより広範な理解を与えるために, 特別に記録されたセッションを追加しました.時間の経過とともに、AIは道路がどのように曲がるべきか, オブジェクトがどこに配置されるべきか, カメラがシーン内をどのように移動するかといったパターンを学習しました.
Weitere Informationen finden Sie unter Mirageョンすると, AIは次に来るものを予測し, 構築しようと試みます.直前に起こったことの短期的な記憶を持つため、世界が完全に断絶しているとは感じられませんアリズムを目指していますます.これはゲーミングとしては低いですが, 完全な3Dフレームをその場で生成していることを考えると理解できます.それでも、この段階では注目すべき成Weitere Informationen
Mirage ist einer der erfolgreichsten Filme der Welt
Mirage ist eine der erfolgreichsten Serien der Welt生成できる組み込み機能があります(デモで試すことができますDiese Richtung)。デモを開くと、右側に「初期画像」と題されたパネルが表示されます.ここでは、いくつかのプリセット画像から選択するか, 下部の緑色のアップロードボタンをクリックして独自の画像を追加できます.
Die Hauptfigur ist Mirage Künstliche Intelligenz und 3D-Technologie試みます.正確にコピーするのではなく、見た目や雰囲気がやや似たプレイ可能な空間を作り出します.その後、あなたはその新しい世界の真ん中に放り込まれ、探索する準備が整います.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „WASD“, „Shift“, „Shift“. Weitere Informationen finden Sie unter Mirageレイ中に「高速道路を追加して」や「車をスポーンさせて」などのコマンドを入力できます.AIはあなたのプロンプトに応答し、それに応じてシーンを変更しようと試みます.
リアルタイムゲーム生成がゲームをどのように変える可能性があるか
Mirage ist eine neue Version von Mirage界を大きく揺るがす可能性があります.今日、ほとんどのゲームには固定されたマップがあり, おそらくいくつかのランダムなレベルジェネレーター(ローグライクやプロシージャル生成世界など)やユーザー制作のMODが存在します。Mirageげます:プレイヤーがライブで世界創造を推進するのです.それはまるで自分の想像力の中で遊んでいるかのようです.
ゲーマーにとって, それは二度と同じプレイスルーは存Die GTA-Version ist nicht verfügbar飛び込んで、「夜にして雨を降らせて」と言えば、瞬く間に——あなたは夜の暗い嵐の街にいます.あるいは森から始めて、「これを未来的な都市に変えて」と言えば、それが実行されます.この柔軟性は、ゲームが固定された物語というより、探索し形作るためのempfehlungもちゃや世界のようになることを意味します.
コミュニティの観点では、これは障壁を下げます.デザインスキルがなくても、誰でもテーマを入力するだけでゲームセッションをホストできます.友達が協力して(「この街にドラゴンを追加して」)AIが全員のためにそれを描き出すこともできます.
完全にAIが作ったAAADas ist Mirageのような一瞥は, ゲームがダウンロードされたりデザインされたりするのではなく——想像され、プロンプトされ、生きられる未来を示唆しています.その未来では、ゲーミングはよりライブストーリーテリングやデジタルサンドボックスに感じられるかもしれません.スタジSie werden es nicht verpassen単にテキストで自分の冒険を夢想するかもしれません.
しかし、実際のゲームスタジオやパブリッシャーは依然としてDer Name ist Mirageツールであり、従来のゲームデザインの代替ではありません.まだ, 物語の執筆, バランスの取れた戦闘デザイン, デバイス上のパフォーマンス最適化を扱うことはできません.しかし、それは強力な支援ツールになる可能性があります:レベルデザイナーがアイデアのプロトタイプ作成に使用したり、ゲーマーが楽しいチャレンジのために即興で遊んだりするかもしれません.
Technologie
Der erste Echtzeit-KI-Generierungsmotor für Spiele

Spiele-Engines funktionierten schon immer auf die gleiche Weise. Entwickler bauen Karten, platzieren Objekte und werfen Level im Voraus. Man lädt das Spiel herunter, startet es und spielt die Inhalte, die sie erstellt haben. Doch was wäre, wenn die Spielwelt noch nicht gebaut wäre? Was wäre, wenn sie live wäre, während man spielt, basierend auf dem, was man tut oder sagt, erschaffen würde? Das ist die Idee hinter der neuen Mirage-Spiele-Engine von Dynamiklab.
Mirage wird als der erste Echtzeit-Generierungsmotor der Welt bezeichnet und stellt alles, was wir über Spieldesign zu wissen glauben, auf den Kopf. Man bewegt sich, erkundet oder gibt eine Eingabeaufforderung ein und Mirage KI generiert die Welt sofort. Es ist auch nicht nur zufälliges Rauschen. Es sind spielbare, interaktive 3D-Umgebungen, die in Echtzeit auf Ihre Aktionen reagieren.
Es ist einen Schritt voraus gegenüber anderen spielbaren KI-Demos, die wir bisher gesehen haben. Anstatt nur Clips oder kurze Szenen zu zeigen, ermöglicht Mirage, die Welt, die es erschafft, tatsächlich zu erkunden und mit ihr zu interagieren, während sie entsteht. Es ist noch früh und noch kein vollständiges Spiel, aber es bietet bereits einen Einblick in wie KI die Zukunft des Gamings verändern könnte.
Was ist eine Fata Morgana?
Mirage ist eine neue Art von Spiele-Engine, die nicht auf vorgefertigten Karten oder statischen Assets basiert. Stattdessen verwendet sie ein großes KI-Modell, um Spielumgebungen in Echtzeit zu schaffen, während man mit ihr interagiert. Man lädt kein Level herunter oder lädt feste Bereiche. Die Engine reagierte auf das, was man tat, und versuchte, etwas Spielbares auf der Stelle zu bauen. Dazu gehören Straßen, Gebäude, Objekte und ganze offene Räume, die um einen herum erscheinen, während man sich durch die Welt bewegt.
Sie ist nicht wie traditionelle Motoren aufgebaut. Mirage hat keinen Szeneneditor oder Asset-Packs. Alles wird von der KI, Frame für Frame, basierend auf dem Training aus echten Gameplay-Videos und Eingaben generiert. Wenn man spielt, läuft es in der Cloud und wird in den Browser gestreamt, sodass Befehle und Bewegungen ständig verarbeitet werden. Es ähnelt eher einer interaktiven Simulation als einem Spiel mit festen Regeln oder Layouts.
Mirage KI-Spiele-Engine vs. Traditionelle Engines
Mirage unterscheidet sich stark von gewöhnlichen Spiele-Engines wie Unity oder Unwirklich. Diese Engines bieten Entwicklern Werkzeuge zum Bauen von Welten mit 3D-Modellen, Texturen und Skripten. Designer verwenden Level-Editoren, Code und Kunst-Assets, um jede Szene von Hand zu gestalten. Im Gegensatz dazu hat Mirage keine vorgefertigten Karten oder Assets – es hat nur ein KI-Gehirn, das sie spontan erfindet. Man platziert keine Bäume oder Häuser; die KI stellt sie sich für einen vor.











