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Die Geschichte und Chronologie von Gears of War erklärt
Verfolge die Geschichte von Gears of War in der richtigen Reihenfolge – vom Emergence Day bis Gears 5 – mit einer übersichtlichen Zeitleiste, den wichtigsten Figuren und ohne größere Spoiler.
Gears of War erzählt die Geschichte einer Welt, die zwischen den Kriegen kaum Zeit hat, sich zu erholen. Die Soldaten kämpfen sich durch zerstörte Städte, unterirdische Festungen und Siedlungen, die von Menschen errichtet wurden, die neu anfangen wollen. Unter Rüstungen und Kettensägengewehren handelt die Reihe von Freundschaften, Familien und dem Preis, den es kostet, eine weitere Schlacht zu überleben.
Dieser Leitfaden zur Geschichte und Chronologie von Gears of War ordnet die wichtigsten Kampagnen und stellt die Menschen vor, die sie miteinander verbinden. Er behandelt die Ausgangslagen und die grobe Entwicklung der einzelnen Epochen, spart aber wichtige Todesfälle, Enden, verborgene Identitäten und die Antworten auf die größten Rätsel der Reihe aus. Die Ausgangslagen späterer Spiele können dennoch zeigen, wie sich die Welt verändert. Wenn du völlig unvoreingenommen spielen möchtest, solltest du daher bei der Kampagne aufhören, die du als Nächstes spielen willst.
Die Welt von Gears of War: Sera, die COG und die Locust
Die Reihe spielt auf Sera, dem Heimatplaneten der Menschheit in diesem fiktiven Universum. Schon Generationen bevor die Monster auftauchen, führen die menschlichen Nationen Krieg gegeneinander. Städte haben ihre eigene Geschichte, Soldaten halten an alten Loyalitäten fest, und Zivilisten leben schon lange vor dem Auftakt des ersten Spiels mit den Folgen militärischer Entscheidungen.
Die Koalition der geordneten Regierungen, meist COG genannt, ist die politische und militärische Macht, um die sich die meisten Kampagnen drehen. Ihre Soldaten werden Gears genannt. Die Union Unabhängiger Republiken, kurz UIR, ist während der früheren Pendulum Wars ihr wichtigster Gegner. Imulsion, ein wertvoller Energieträger, trägt dazu bei zu erklären, warum dieser Krieg zwischen Menschen so zerstörerisch wurde.
Die Locust-Horde verändert die Lage grundlegend. Als organisierter Feind, der unter der Oberfläche Seras auftaucht, macht sie vertraute Straßen zu Schlachtfeldern. Die COG wird zu einer Streitmacht, die um das Überleben der Menschheit kämpft. Zugleich stellen die Spiele ihre Führung, ihre Geheimhaltung und ihren Umgang mit Menschen infrage, die nicht unter ihrem Schutz stehen. Die Gestrandeten sind vertriebene Überlebende; die späteren Außenseiter gehören zu Gemeinschaften, die außerhalb der wiederaufgebauten Siedlungen der COG leben. Keine der beiden Bezeichnungen meint einfach eine weitere Monsterfraktion.
Die Chronologie von Gears of War im Überblick
Der Tag des Auftauchens ist der zentrale Bezugspunkt. B.E. steht für die Zeit vor dem Auftauchen, A.E. für die Zeit danach. Die folgende Reihenfolge richtet sich nach dem Hauptgeschehen der einzelnen Kampagnen; Rückblenden und Bonusgeschichten springen manchmal an andere Stellen der Chronologie.
- Pendulum Wars: Der Krieg zwischen Menschen, der Sera vor der Invasion der Locust prägt.
- Gears of War: E-Day: Der Tag des Auftauchens, vierzehn Jahre vor dem ersten Gears of War.
- Gears of War: Judgment: Die unmittelbaren Folgen des Tages des Auftauchens aus der Sicht von Kilo Squad.
- Gears Tactics: Der frühe Locust-Krieg, der offiziellen Angaben zufolge zwölf Jahre vor dem ersten Gears of War spielt.
- Gears of War: Vierzehn Jahre nach dem Tag des Auftauchens kehrt Marcus Fenix in den Kampf zurück.
- Gears of War 2: Etwa sechs Monate nach der Kampagne des ersten Spiels.
- Gears of War 3: Etwa achtzehn Monate nach Gears of War 2.
- Gears of War 4: Die Hauptkampagne beginnt fünfundzwanzig Jahre nach Gears of War 3.
- Gears 5: Erzählt die Geschichte der jüngeren Generation nach den Ereignissen von Gears of War 4 weiter.
Ultimate Edition und Reloaded greifen die Geschichte des ersten Gears of War erneut auf; sie fügen dieser Reihenfolge kein weiteres nummeriertes Kapitel hinzu. Die Kampagne Aftermath von Judgment gehört zeitlich neben Gears of War 3 und nicht neben die eigene Hauptkampagne, die während des frühen Kriegs spielt. Hivebusters erzählt die Geschichte einer anderen Truppe in der späteren Ära des Schwarms. Am besten spielst du es, nachdem du diese Ära in Gears of War 4 und Gears 5 kennengelernt hast.
Vor dem Tag des Auftauchens: die Pendulum Wars
Marcus Fenix und Dominic Santiago sind schon Soldaten, bevor die Locust auftauchen. Ihre früheren Erlebnisse erklären, warum sie sich in einem Feuergefecht behaupten können – aber auch, warum ein weiterer Krieg eine so schwere emotionale Belastung darstellt. Die Pendulum Wars hinterlassen ausgebildete Armeen, mächtige Waffen und eine Bevölkerung, die sich nach Frieden sehnt.
Diese Vorgeschichte wird durch Dialoge, Rückblenden und ergänzende Geschichten vermittelt, nicht durch eine einzelne Hauptkampagne, die den gesamten Konflikt abdeckt. Der historische Prolog von Gears of War 4 führt zu mehreren früheren Ereignissen zurück, darunter die Kämpfe auf den Aspho-Feldern. Du kannst die Spiele auch ohne vorherige Lektüre der Romane verstehen: Entscheidend ist, dass die Menschheit erschöpft ist, bevor ihr nächster Feind eintrifft.
Der Tag des Auftauchens: Marcus, Dom und die Invasion der Locust
Gears of War: E-Day rückt die Katastrophe in den Mittelpunkt, nach der die Chronologie benannt ist. Die Locust brechen aus dem Untergrund hervor, und Marcus und Dom stehen einem Feind gegenüber, der sich von den menschlichen Streitkräften unterscheidet, die sie kennen. Ihre militärische Erfahrung ist wichtig, bereitet sie aber weder auf das Ausmaß noch auf das Grauen der Invasion vor.
Die Kampagne begleitet die beiden Männer in jüngeren Jahren in Kalona. Ihren Platz in der Geschichte bestätigt die offizielle Kampagnendiskussion von The Coalition: Sie spielt vierzehn Jahre vor dem ersten Spiel. Sie ist als Beginn des Kampfes der beiden gegen die Locust zu verstehen; ihre Freundschaft bildet dabei den persönlichen Erzählstrang inmitten einer viel größeren Katastrophe.
Weitere Hintergrundinformationen vor dem Einstieg bietet unser Überblick zu den Fakten und Zusammenhängen der Gears-of-War-Geschichte, die man vor E-Day kennen sollte. In unserem Überblick zu Gears of War: E-Day geht es um das Spiel selbst.
Judgment und Tactics: Weitere Fronten im frühen Krieg
Gears of War: Judgment erzählt von Damon Baird und Kilo Squad in der frühen Phase nach dem Beginn der Invasion. Augustus Cole, Sofia Hendrik und Garron Paduk vervollständigen das Team. Der militärische Tribunalrahmen stellt die Entscheidungen der Einheit auf den Prüfstand: In einem Notfall zu überleben und jedem Befehl Folge zu leisten, lässt sich nicht immer miteinander vereinbaren. Der offizielle Überblick macht diesen Konflikt deutlich, ohne dass man den Ausgang des Prozesses kennen muss.
In Gears Tactics steht Gabriel „Gabe“ Diaz im Mittelpunkt, ein Soldat, der eine Einheit zusammenstellt, um die Locust-Figur Ukkon aufzuspüren. Sid Redburn und Mikayla Dornic sind wichtige Begleiter in dieser Kampagne. Die rundenbasierten Gefechte unterscheiden sich zwar von den Shootern, doch das Spiel gehört zum selben Universum. Laut Xbox spielt es zwölf Jahre vor dem ursprünglichen Spiel. Gabe ist außerdem Kait Diaz’ Vater und verbindet so die frühere Geschichte mit der späteren Generation, ohne die Entdeckungen ihrer Kampagne vorwegzunehmen.
Die ursprüngliche Trilogie: Der Krieg von Delta Squad
Gears of War: Ein Soldat kehrt zurück
Das erste Spiel beginnt damit, dass Dom Marcus aus dem Gefängnis holt, denn die COG braucht jeden verfügbaren Soldaten. Vierzehn Jahre Krieg haben weite Teile von Sera in Trümmer gelegt. Marcus schließt sich Delta Squad an, und die Kampagne dreht sich um eine Operation, die den Locust einen Gegenschlag versetzen soll.
Dom ist Marcus’ engster Gefährte, während Baird technisches Geschick und eine scharfe Zunge mitbringt. Cole, ein ehemaliger Thrashball-Star, sorgt für Energie und Selbstvertrauen. Anya Stroud ist eine wichtige Verbindung zwischen der Einheit und der Führung, und Colonel Victor Hoffman verkörpert die militärische Hierarchie. Durch diese Beziehungen wird ein ansonsten gewaltiger Konflikt anhand eines kleinen Teams greifbar.
Gears of War 2: Der Konflikt weitet sich aus
Die Fortsetzung beginnt etwa sechs Monate später. Die Menschheit steht weiterhin unter Druck, und ganze Städte sind von unten bedroht. Die COG trägt den Kampf tiefer ins Gebiet der Locust, wodurch der Konflikt weit über die Straßen und zerstörten Gebäude hinauswächst, die einen Großteil der ersten Kampagne prägen.
Marcus und Dom bleiben im Mittelpunkt, doch ihre Ziele sind nicht rein militärischer Natur. Doms Suche nach seiner Frau Maria verleiht dem größeren Krieg eine besonders persönliche Dimension. Die Geschichte wirft auch Fragen über Seras Vergangenheit und den Feind auf, der unter der Oberfläche lauert. Die Antworten darauf entdeckt man am besten in der Kampagne und nicht in einer Zeitleisten-Zusammenfassung.
Gears of War 3: Die Trilogie erreicht ihre letzte Kampagne
Gears of War 3 setzt etwa achtzehn Monate später ein: Die Überlebenden sind verstreut, und der Kampf wird immer verzweifelter. Marcus und seine Gefährten müssen sich sowohl den Locust als auch den Lambent stellen und zugleich nach einem Weg in die Zukunft für die Menschheit suchen. Auch Anya übernimmt eine unmittelbarere Rolle auf dem Schlachtfeld.
Dies ist der Höhepunkt der ursprünglichen Trilogie; wichtige Schauplätze und das Schicksal der Figuren verraten daher wesentliche Handlungspunkte. Als Kontext genügt der Druck, unter dem die Einheit steht: Vorräte, Vertrauen und Ausdauer sind ebenso wichtig wie Feuerkraft. Marcus’ Vater, der Wissenschaftler Adam Fenix, ist ein wichtiger Name, den man kennen sollte; die Einzelheiten seiner Arbeit gehören jedoch in die Geschichte selbst.
Gears of War 4: Eine neue Generation
Die Hauptkampagne von Gears of War 4 spielt fünfundzwanzig Jahre nach Gears of War 3. Der Wiederaufbau hat neue Siedlungen entstehen lassen und neue Konflikte über die Kontrolle der COG ausgelöst. Die jüngeren Figuren erben die Vergangenheit durch ihre Familien und die Gesellschaft, in der sie leben.
JD Fenix, Marcus’ Sohn, steht gemeinsam mit Del Walker und Kait Diaz im Mittelpunkt. Ihre Begegnung mit einer Bedrohung namens Swarm zieht sie in einen Konflikt hinein, der die ältere und die jüngere Generation zusammenführt. Es genügt, zu wissen, wer die drei sind; die Kampagne enthüllt nach und nach, was es mit dem Swarm und seiner Verbindung zu früheren Ereignissen auf sich hat.
Gears 5 und Hivebusters: Kaits Suche und ein größerer Krieg
Gears 5 knüpft an Gears of War 4 an und stellt Kait in den Mittelpunkt. Neben dem fortdauernden militärischen Konflikt sucht sie nach Antworten über ihre Familie und ihre eigene Verbindung zu ihrer Umgebung. Del, JD, Marcus und der Unterstützungsroboter Jack bleiben wichtige Figuren dieser Ära.
Hier kann selbst eine kurze Erklärung zu viel verraten. Kaits Fragen gehören zur Ausgangslage; die Antworten darauf sind zentrale Handlungselemente. Man muss diese Antworten nicht im Voraus kennen, um zu verstehen, warum sie danach sucht.
Die Erweiterung Hivebusters bietet mit Lahni Kaliso, Jeremiah Keegan und Leslie „Mac“ Macallister eine andere Perspektive. Als Scorpio Squad nehmen sie ihren ersten Auftrag im Hivebuster-Programm an. Die offizielle Einführung in die Erweiterung stellt sie als eigenständiges Abenteuer einer Einheit vor und macht sie damit zu einer passenden Ergänzung der umfassenderen Swarm-Handlung.
Die wichtigsten Figuren im Überblick
- Marcus Fenix: Der zentrale Soldat der ursprünglichen Trilogie, Doms engster Freund und JDs Vater.
- Dominic “Dom” Santiago: Marcus’ langjähriger Freund, dessen Loyalität und familiäre Bindungen den frühen Spielen einen großen Teil ihrer emotionalen Tiefe verleihen.
- Damon Baird und Augustus “Cole Train” Cole: Vertraute Gesichter sowohl aus der frühen Geschichte von Kilo Squad als auch aus den späteren Einsätzen von Delta Squad.
- Anya Stroud und Victor Hoffman: Wichtige Figuren in der militärischen Struktur der COG, die unterschiedliche Beziehungen zu den Menschen haben, die ihre Befehle ausführen.
- Gabe Diaz: Die Hauptfigur von Gears Tactics und über die Familie mit den späteren Spielen verbunden.
- JD Fenix und Del Walker: Enge Weggefährten, die im Mittelpunkt der Einführung der neuen Generation stehen.
- Kait Diaz: Eine zentrale Figur in Gears of War 4 und die Hauptperspektive auf das persönliche Rätsel in Gears 5.
In welcher Reihenfolge solltest du die Geschichte spielen?
Wenn du die Spiele zum ersten Mal spielst, beginne mit dem ursprünglichen Gears of War in der Version deiner Wahl und spiele anschließend Gears of War 2 und Gears of War 3. Setze die Reihe mit Gears of War 4 und Gears 5 fort. So erlebst du zunächst die Entwicklung der ursprünglichen Trilogie, bevor die nächste Generation eingeführt wird. Spiele Judgment, Tactics und E-Day, wenn du mehr über den frühen Krieg erfahren möchtest, und Hivebusters, nachdem du die Ära des Schwarms kennengelernt hast.
Wenn du die Geschichte lieber von der frühesten Hauptkampagne an verfolgen möchtest, orientiere dich an der chronologischen Liste oben. Hebe dir das Kapitel Aftermath aus Judgment bis nach Gears of War 3 auf und denke daran, dass der Prolog von Gears of War 4 bewusst zu früheren Ereignissen zurückkehrt. Ein Prequel kann außerdem Hintergrundwissen zu Rätseln liefern, die in früheren Veröffentlichungen nach und nach enthüllt werden. Die chronologische Reihenfolge verändert daher das Spielerlebnis, auch wenn sie Zeitsprünge nach vorn vermeidet.
Der rote Faden ist leicht zu verfolgen: Ein Krieg zwischen Menschen macht Sera verwundbar, die Invasion der Locust verändert die Welt, Delta Squad steht im Mittelpunkt der ursprünglichen Trilogie, und eine spätere Generation muss sich sowohl einer neuen Bedrohung als auch der geerbten Vergangenheit stellen. Die Kampagnen liefern die Antworten, während die Beziehungen zwischen den Figuren diesen Antworten ihr Gewicht verleihen.











