Gespräche
Gary Denham, CEO von Wamba Technologies & Gamers Oasis — Interview-Reihe
Wamba Technologies, das Unternehmen, das erst kürzlich die Grundlagen für Gamers Oasis gelegt hat — eine Online-Plattform, auf der angehende Kämpfer die Gelegenheit erhalten, zu konkurrieren, zu verdienen und letztendlich ihren sozialen Status in einer risikofreien und wirtschaftlich aktiven Gemeinschaft zu erhöhen — hat sich kürzlich mit uns unterhalten, um über sein neuestes Patent sowie die anstehenden Projekte von Gamers Oasis zu sprechen. Neugierig, mehr zu erfahren, sprach ich mit CEO Gary Denham, der mich über die Pläne des Unternehmens informierte, das Online-Gaming und kompetitives Multiplayer zu fördern.
Erzählen Sie uns ein bisschen über Ihren Hintergrund in der Gaming-Industrie. Wie hat alles für Sie angefangen und was hat Sie an die Spitze von Gamers Oasis gebracht?
Gary: Ich begann in der Gaming-Industrie mit Andy Ashcraft (Designer: God of War 2, God of War 3) und Brian Upton (Lead-Designer: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six) zu arbeiten. Die Arbeit mit diesen Jungs war wie die Arbeit mit einigen der größten Spiele-Designer der Branche. Ich erzählte ihnen von einem Patent, das ich eingereicht hatte (das mir inzwischen erteilt wurde), bei dem ich ein Turnier-Management-System in ein Videospiel integrierte, damit Spieler gegeneinander um echtes Geld konkurrieren konnten.
Sie waren begeistert von dem Konzept, dass Spieler eine Teilnahmegebühr zahlen, gegeneinander konkurrieren und tatsächlich Geld verdienen konnten, indem sie mit denselben Spielen konkurrierten, die sie selbst entworfen hatten. Dieses Patent ist letztendlich das, was unser Wachstum vorangetrieben hat und uns jetzt in die nächste Phase unserer Arbeit zusammenführt.
Wenn man von Gamers Oasis spricht, wann wurde das Unternehmen gegründet und was hat Sie inspiriert, eine Präsenz in der kompetitiven Szene zu etablieren?
Gary: Gamers Oasis ist unser kommendes Projekt in Verbindung mit unserem Unternehmen, Wamba Technologies. Es ist noch nicht im Betrieb. Ich wurde von der Tatsache inspiriert, dass es Hunderte von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt gibt, die derzeit an E-Sports teilnehmen, in der realen Welt, die jedoch sehr wenige Optionen für Online-Wettbewerbe haben, die wirklich für jeden zugänglich sind.
Ich sah einen echten Bedarf an einem Produkt, das es Spielern ermöglichen würde, 24/7 gegeneinander zu konkurrieren und sicherzustellen, dass der Wettbewerb fair war und dass kein Cheating stattfand.
Lassen Sie uns über Ihr lizenziertes Patent, Wamba Technologies, sprechen. Was ist es und wie funktioniert es?
Gary: Unser Unternehmen, Wamba Technologies, wird sein Patent exklusiv an Gamers Oasis lizenzieren, damit Gamers Oasis Spielern das Erlebnis bieten kann, gegeneinander um echtes Geld über das Internet zu konkurrieren, wo alles nativ in die Spiele integriert ist und vollautomatisch ist (im Gegensatz zu den aktuellen Webseiten, die lediglich organisatorisch sind und nicht tatsächlich mit den Spielen verbunden sind, für die sie Turniere organisieren).
Als Beispiel könnten es Dutzende, Hunderte oder sogar Tausende von Spielern geben, die alle “einsteigen” in ein Turnier, bei dem sie jeweils eine Teilnahmegebühr zahlen, die von 0,10 $ bis 1.000,00 $ reicht. Diese Mittel werden dann für einen Preispool verwendet, ähnlich wie bei einem Pokerturnier. Der Erstplatzierte gewinnt den größten Betrag an Geld, aber die Person, die auf dem letzten bezahlten Platz kommt, erhält zumindest ihr Geld zurück. Ein guter Spieler könnte in einem einzigen Turnier Zehntausende von Dollar gewinnen!
In Ihren eigenen Worten, warum denken Sie, dass kompetitives Gaming in dieser Zeit so wichtig ist? Was zieht Menschen in diesen Teil der Branche?
Gary: Kompetitives Gaming ist das Rückgrat der gesamten Gaming-Industrie, ob die Menschen es realisieren oder nicht. Der Grund, warum Call Of Duty an erster Stelle bleibt, neben Fortnite, ist, dass die Produktionshäuser für diese Spiele, Activision und Epic, frühzeitig Turniere gesponsert haben, bei denen Spieler große Geldbeträge gewinnen konnten.
In ihrem Debütjahr kündigte Epic an, dass sie mindestens 100 Millionen Dollar an Preisgeldern auszahlen würden! Das zieht Spieler an, die wiederum Influencer anziehen, die Buzz erzeugen, der die Massen antreibt. Also, kompetitives Gaming ist das absolute Rückgrat der Branche und es ist für das weitere Wachstum und die Prosperität der Industrie von entscheidender Bedeutung.
Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die eine Karriere im kompetitiven Gaming starten möchten? Gibt es nützliche Tools, die es fledgling-Spielern ermöglichen, einen Fuß in die Tür zu bekommen?
Gary: Ich denke, dass es bis jetzt sehr schwierig für fledgling-Spieler war, einen Fuß in die kompetitive Gaming-Szene zu bekommen. Die Realität ist, dass man, es sei denn, man ist ein Top-Spieler in kompetitiven Matches, auf Top-Spieler trifft, die heimlich in Matches eindringen, von denen sie wissen, dass sie jeden ausstechen, was es für fledgling-Spieler unmöglich macht, zu gewinnen.
Dies war ein großes Problem in Bezug auf die Entmutigung von Spielern. Genau dieses Problem wird unsere Plattform lösen. Sie wird es Anfängern ermöglichen, zu konkurrieren, in der Gewissheit, dass sie tatsächlich gegen andere Anfänger konkurrieren und dass der Wettbewerb gleichmäßig ausgetragen ist. Wenn eine gleichmäßige Ausrichtung erfolgt, schafft sie eine lustige Atmosphäre für alle beteiligten Parteien, sodass sie den Wettbewerb genießen und eine faire Chance haben, zu gewinnen.
Ich würde Anfängern raten, nach Wettbewerben für Anfänger Ausschau zu halten, sicherzustellen, dass sie die Bewertungen überprüfen, und sicherzustellen, dass die Veranstalter dieser Wettbewerbe eine Geschichte von fairer Spielerei und Integrität haben.
Erzählen Sie uns von Ihren Plänen für das kommende Jahr. Gibt es wichtige Termine, die wir kennen sollten?
Gary: Wir bereiten die Veröffentlichung unseres ersten, vollständig entwickelten Mobile-Spiels vor. Es sollte am 1. September vollständig auf iPhone und Google Play verfügbar sein.
Gibt es ein letztes Wort für unsere Leser?
Gary: Seien Sie immer bereit, konstruktive Kritik zu hören, aber ignorieren Sie offensichtliche Kritik. Es gibt zwei Arten von Menschen, die Sie kritisieren werden, wenn Sie beginnen zu wachsen: diejenigen, die wollen, dass Sie erfolgreich sind, und diejenigen, die Sie niedermachen wollen. Lernen Sie, den Unterschied zu erkennen und umgeben Sie sich mit der ersten Art von Menschen.
Schließlich vergessen Sie nie, dass Sie ihre Meinung hören, ihre Meinung bewerten und dann entscheiden können, ob Sie ihren Rat annehmen oder nicht. Am Ende des Tages liegt Ihr Erfolg oder Misserfolg bei Ihnen, also haben Sie keine Angst, die Führung zu übernehmen und Entscheidungen auf der Grundlage der besten Informationen zu treffen, die Sie in jedem Moment haben.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten, Gary. Wir wünschen Ihnen und dem Team von Gamers Oasis alles Gute für das nächste Kapitel!
Für weitere Informationen über die aktiven Projekte von Gamers Oasis und andere anstehende Ereignisse besuchen Sie das Team auf ihrer offiziellen Social-Handle hier. Alternativ können Sie ihre Website für weitere Details hier besuchen.