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Frostpunk 2: Alles, was wir sehen möchten
11 bit Studios’ Frostpunk 2 ist seit etwa zwei Jahren im Mittelpunkt unseres Interesses, was nur eines bedeuten kann: Wir sind ziemlich verzweifelt darauf, wieder eine Reihe von eisigen Geschichten und brutal schwierigen Herausforderungen zu erleben. Bis das Spiel jedoch auf seinen gewählten Plattformen erscheint, sind wir gezwungen, unsere Daumen zu drehen und uns auf altmodische Spekulationen zu verlassen. Wenn man darüber spricht, hier sind die fünf Dinge, die wir in dem kommenden Sequel sehen möchten.
5. Krieg und Konflikt

Es ist eine Sache, das ganze Jahr über mit dem eisigen Wetter umzugehen, aber wenn Ihre gesamte Kolonie am Rande des Zusammenbruchs steht, weil sie in einem anhaltenden Krieg mit einer rivalisierenden Fraktion steckt, wäre das ehrlich gesagt das i-Tüpfelchen auf dem Kuchen, sozusagen. Die Tatsache ist, dass das Original Frostpunk bewusst entschieden hat, keinen Kampf in seinem Debüt-Kapitel zu enthalten, was bedeutet, dass, wenn die Fortsetzung darauf abzielt, inklusiver zu sein als der Vorgänger, es keinen echten Grund gibt, warum sie nicht eine Form von territorialen Konflikten zwischen unzähligen Nationen enthalten sollte.
Es ist kein Geheimnis, dass das Ziel des Spiels darin besteht, das kalte Klima zu überleben und zu lernen, wie man von vorne beginnt in einer Welt, die offensichtlich gegen Ihre Gunst ist. Wenn es jedoch eine Sache gibt, die harte Fans der Serie zum Platzen bringen wird, ist es die Idee, Truppen in die gefrorenen Distrikte entsenden zu können, um neue Territorien zu erobern und Kriege mit gegnerischen Armeen zu führen. Zu diesem Zeitpunkt ist es nicht mehr nur ein Wunsch, sondern ein Bedürfnis – und wir hoffen ehrlich, dass 11 bit Studios auf unsere Bitte reagiert.
4. Mehrere Siedlungen

Die Verwaltung einer Siedlung in Frostpunk ist bereits genug, aber die Kontrolle über das gesamte Brett zu haben, ist eine glorreiche Leistung an sich, und ehrlich gesagt, eine, die unzählige aufstrebende Gouverneure verfolgen werden, wenn es darauf ankommt. Die Wahrheit ist, dass es so viel mehr zu den Orten geben könnte, an denen wir bauen, und nicht zu erwähnen, zahlreiche Möglichkeiten, bestimmte Siedlungen und Versorgungsdepots mit einem einzigen Hub zu verbinden. Es scheint nur richtig, dass Frostpunk 2 uns ermöglichen würde, solche Ambitionen zu verfolgen, und mit den Gegenständen, die wir aus unseren Bemühungen sammeln, ein Tapestry von blühenden Gemeinschaften zu entwickeln.
Es ist nicht ein großer Wunsch, eine Option zu haben, die es uns ermöglichen würde, einige Lücken zu schließen und eine Vielzahl von Möglichkeiten für unsere Bürger zu schaffen. Wenn überhaupt, fühlt es sich wie die natürliche Lösung an, um die Wurzeln der Welt zu flechten und die gesamte Spielereahrung zu verbessern. Wird es passieren? Wer weiß. Auf jeden Fall, wenn es eine Option gibt, um zu expandieren und zu monopolisieren, dann wissen wir, dass es eine ganze Menge mehr Wiederspielwert für die Basis-Kampagne und den Sandbox-Modus geben wird.
3. Schwierigkeitsgrade

Es ist offensichtlich, dass, wenn es um schwierige Stadtbauspiele geht, Frostpunk als eines der härtesten Serien auf dem Block gilt. Und während dies nicht unbedingt ein schlechtes Ding für viele harte Fans des Genres ist, haben viele Neueinsteiger große Schwierigkeiten, sich in der gefrorenen Welt zu etablieren. Aus diesem Grund hoffen wir, dass die Fortsetzung sich bemüht, das Spiel ein bisschen inklusiver zu machen, wenn auch nur, um die Gesamtfortschritte der Spieler zu unterstützen.
Angesichts der Tatsache, dass das Original Frostpunk nicht Ihre Hand hält oder einige Hinweise gibt, um Ihnen zu helfen, Ihren Fuß auf die Leiter zu setzen, macht es Sinn, dass die Fortsetzung ein bisschen weniger herausfordernd sein sollte. Es ist ein bisschen pedantisch, aber wenn es etwas gäbe – eine Anleitung, zum Beispiel –, dann wäre es ein willkommenes Geschenk, sicherlich.
2. Online-Multiplayer

Stadtbauspiele und Multiplayer gehen nicht oft Hand in Hand, was schade ist, da die wenigen, die eine solche Funktion eingebaut haben, oft eine viel breitere Zielgruppe erreicht haben. Im Falle von 11 bit Studios’ Frostpunk ist es leicht zu sehen, warum ein solcher Modus sehr wünschenswert wäre, insbesondere für die, die oft Freude daran finden, andere Spieler in einer offensichtlich feindlichen Umgebung zu überbieten.
Was es wert ist, glauben wir wirklich, dass ein Koop-Modus oder sogar ein Online-Multiplayer-Modus, in dem Spieler um die Kontrolle über verschiedene Biome kämpfen können, die Reise viel einladender machen würde. Es muss kein Rangliste oder etwas in der Art geben, aber ein gutes altes PvP-System würde definitiv der größten Teil der Community zugutekommen, sicherlich.
1. Anpassung

Wenn es eine Sache gibt, die im ersten Kapitel fehlte, war es die Anpassung, oder einfach die Abwesenheit davon. Wie es sich herausstellte, bot das erste Frostpunk nicht allzu viel in Bezug auf benutzerdefinierte Szenarien oder modifizierbare Gesetze, was bedeutete, dass der Großteil des Erlebnisses oft vorverdaut und nicht offen für Veränderungen in verschiedenen Richtungen war. Deshalb, wenn wir irgendetwas in der Fortsetzung verbessern müssten, dann wäre es die Anpassung, direkt.
Wiederum, vielleicht ist es pedantisch, aber die Möglichkeit, Siedlungen zu charakterisieren und neue Gesetze zu schaffen, die entsprechende Konsequenzen Ihrer eigenen Machart haben, würde definitiv Geschmack zum Kernrezept hinzufügen. Und hey, wenn Mod-Unterstützung es schafft, in die endgültige Mischung zu gelangen, dann wären wir noch mehr begeistert, neue Szenarien und andere benutzerdefinierte Funktionen auszuprobieren, sowohl im Basis-Spiel als auch im Sandbox-Modus.
Was ist Ihre Meinung? Glauben Sie, dass wir eines der oben genannten fünf Dinge in Frostpunk 2 sehen werden, wenn es auf seinen gewählten Plattformen erscheint? Lassen Sie uns Ihre Gedanken auf unseren Social-Media-Kanälen hier wissen.









