Interviews
Frank Rooke, Creative Director bei Aionic Labs, über den Parteienwahn – Interviewreihe

Die Stimme wurde abgegeben. Parteiwahnsinn will Sie im Amt, und es will Sie die schiere Macht der sozialen Medien und der digitalen Propaganda zu nutzen, um die Massen zu formen, zu regieren und zu kontrollieren. Genau, die mobile Manipulation Simulator hat nur auf allen ausgewählten Plattformen veröffentlicht. Das heißt, wenn Sie Diese nach einem Vorwand suchen, die Fäden eines satirischen Amerikas zu ziehen, dann haben Sie Glück, Leute.
Um mehr über das neuste Spiel im Katalog von Aionic Labs zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit Frank Rooke getroffen, der so freundlich war, mir alle Einzelheiten aus der Sicht eines Creative Directors darzulegen.
Nun, es steht offiziell auf dem Stimmzettel: Parteiwahn, das kostenlose Handyspiel mit einem humorvollen Twist und einer unzerbrechlichen Bindung an digitale Propaganda. Ich denke, ich spreche für jedermann hier, wenn ich das sage: Zählen Sie uns bei der bevorstehenden Wahl dazu! Bevor wir jedoch die Schleusen öffnen, lassen Sie uns über seine Ursprünge sprechen. Erzählen Sie uns, was das Team dazu inspiriert hat, Parteiwahn?
Frank: Als wir begannen, mit verschiedenen Prototyp-Ideen zu experimentieren, fanden wir schnell etwas Überzeugendes im Gameplay, das Politisch Party Raserei. Dies fiel zufällig mit der frühen Phase der Wahlen von 2024 zusammen, die sich natürlich zu einer echten Achterbahnfahrt entwickelten. Unsere Idee war nicht, den Moment auszunutzen, sondern die politische Szene als Spielplatz zu nutzen, um mit unserem Gameplay ein paar lustige Dinge zu machen. Der Humor kam von selbst, da wir nicht daran interessiert waren, eine Plattform zu schaffen, um eine politische Agenda voranzutreiben – ganz im Gegenteil, um ehrlich zu sein. Der Kontext, die Nachvollziehbarkeit und das natürliche Schlachtfeld fühlten sich einfach lustig und farbenfroh an. Das patriotische Thema bot uns eine starke visuelle Gelegenheit, sowohl Nostalgie als auch moderne Elemente zu vermischen. Am Ende kam die Idee schnell und auf positive Weise zustande.
Können Sie uns mehr über die Grundidee des Spiels erzählen? In wessen Fußstapfen treten wir und was genau wollen wir als eines von vielen erreichen? viele Bauern in der politischen Nahrungskette?
Frank: Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines politischen Influencers und agieren als Söldner für die liberale oder konservative Partei. Als politischer Influencer lösen Sie Rätsel und versuchen, so viele Anhänger wie möglich zu gewinnen. Je mehr Anhänger, desto mehr Einfluss haben Sie und desto mehr leisten Sie für Ihre Partei. Sie können es klein halten und einfach alle 50 Staaten erobern oder aufs Ganze gehen und um jeden einzelnen kämpfen – es hängt ganz von Ihrer Spielweise ab. Ein Beispiel dafür ist, dass alle 50 Staaten vertreten sind und Spielererfolge dazu beitragen können, sie zu „drehen“ und möglicherweise die traditionelle rote oder blaue Ausrichtung zu ändern. Unser virtuelles Schlachtfeld bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, direkt an der Veränderung der politischen Landkarte, wie wir sie kennen, mitzuwirken.
Reden wir über Taktiken. Wie können wir als „Social-Media-Profis“ unsere politische Agenda durch eine Social-Media-Kampagne bekannt geben, eine treue Anhängerschaft aufbauen und im Gegenzug die gegnerischen Parteien unterbieten?
Frank: Wie bei allen guten Rätseln und Herausforderungen sollte es mehrere Lösungen geben, von denen einige bessere Ergebnisse liefern als andere. Einer der bestärkendsten Momente für jeden Spieler ist die Wahl der besten Lösung für eine bestimmte Herausforderung! In unserem Spiel gibt es selbst pro Runde selten nur eine Lösung, und bei der Überlegung langfristiger Strategien können sorgfältige Taktiken eine große Rolle im Spiel spielen. Maximieren Sie einen Moment für einen schnellen Sieg oder planen Sie im Voraus etwas Größeres für später. All dies macht den Spieler zu einem politischen Einflussnehmer und seiner Fähigkeit, eine riesige Anhängerschaft zu gewinnen. Anhänger sind der Schlüssel, und wenn Sie anfangen, Hunderttausende, vielleicht sogar Millionen anzuhäufen, werden Sie zu einem ernsthaften Konkurrenten, der die politische Szene im Spiel erheblich beeinflussen kann.
Sie haben erwähnt, dass es 400 „skandalöse“ Rätsel warten auf uns. Können Sie uns bitte etwas mehr über diese Rätsel erzählen und wie sie sich voneinander unterscheiden?
Frank: Ein Skandal hat mehrere Komponenten, die ihn unterhaltsam machen. Das Puzzle ist sicherlich das Wesentliche, aber jeder Skandal ist von der Geschichte und dem „Anspielungspunkt“ umgeben. „Anspielung“ bezieht sich auf das, worüber sich der Skandal lustig macht. Hier geht es um Chancengleichheit und ein breites Spektrum – liberal, konservativ –, ergänzt durch ein paar allgemeine Social-Media-Possen. Nichts Bösartiges, denn davon gibt es in der heutigen Welt schon genug. Hier ist es guter, sauberer Spaß und fiktiv, aber mit genug Wahrheit, um erkennbar zu sein.
Zu Beginn geben wir jedem Spieler die Möglichkeit, den Skandal zu mögen oder nicht, wodurch ein einzigartiges Fenster entsteht, das zeigt, wie die Leute über das Thema oder vielleicht auch nur über die Formulierung des Skandals denken. Darüber hinaus gibt es das Rätsel selbst, das aus unserem Kern-Gameplay besteht, das für jeden Skandal einzigartig konfiguriert ist. Wir haben viele Variablen, mit denen man herumspielen kann, sodass sich jedes Rätsel vertraut anfühlt und dennoch eine neue Herausforderung darstellt. Darüber hinaus haben wir viele zusätzliche Hindernisse und Vorteile, die kommen und gehen, wodurch die Dinge interessant und unvorhersehbar bleiben.
Die Leitung einer virtuellen Kampagne klingt nicht wie eine Einfache Aufgabe, so viel kann ich schon sagen. Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die ihre eigene Social-Media-Präsenz in Parteiwahn? Gibt es da einen Trick oder ist es eher ein Versuch-und-Irrtum-Verfahren?
Frank: Obwohl das Spiel stark auf Glück basiert, ist Versuch und Irrtum keine wirkliche Strategie. Eines unserer Ziele war von Anfang an, ein lockeres Gameplay zu bieten, bei dem die Spieler relativ erfolgreich sein können, während sie etwas anderes tun, wie zum Beispiel in der Schlange stehen oder bei der Arbeit an etwas Wichtigem arbeiten … ups, habe ich das laut gesagt? Dieser lockere Ansatz bedeutet jedoch nicht, willkürliche Entscheidungen zu treffen. Spieler können beispielsweise erfolgreich sein, indem sie einfach Farbanforderungen identifizieren und zuordnen. Fortgeschrittenere Spieler können Pech abmildern, taktisch auf größere Gewinne setzen und mit verschiedenen Kombinationen unglaubliche Punktecoups erzielen. Unser Rat an die Spieler: Nutzen Sie alle verfügbaren Tools, denn es gibt viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Spielen Sie dann mit den Chancen und entwickeln Sie ein Gefühl dafür, wann Sie große Risiken eingehen und wann Sie auf Nummer sicher gehen sollten.
Würden Sie sagen, dass diejenigen, die ein besseres Verständnis davon haben, wie Politik funktioniert, eine größere Chance haben zu gewinnen? Oder ist es so gemacht, dass im wahrsten Sinne des Wortes jemand kann sich auf den heißen Stuhl setzen und die Fäden ziehen?
Frank: Politisches Verständnis ist definitiv keine Voraussetzung, um Spaß am Spiel zu haben. Es wurde bewusst so gestaltet, dass es Leute anspricht, die es lieben, Herausforderungen als Zeitvertreib zu meistern und dabei viel zu lachen. Die Themenpalette ist recht breit und wird wahrscheinlich auf die eine oder andere Weise für die meisten Leute nachvollziehbar sein. Wenn Sie sich allerdings tiefergehend mit der politischen Szene oder den sozialen Medien auskennen, insbesondere im letzten Jahrzehnt, könnten die Nuancen des Humors etwas mehr Schlagkraft haben. Ich glaube jedoch, dass es für jeden zugänglich ist – sowohl für Amerikaner als auch für Spieler auf der ganzen Welt.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Frank! Wir sehen uns bei den Umfragen!
Sie können sich bei Aionic Labs für weitere Informationen melden über Parteiwahnsinn durch Besuch der offiziellen Website ..













