Gespräche
Emma-Jane MacKinnon-Lee, Gründerin & CEO von DIGITALAX – Interviewreihe
Emma-Jane MacKinnon-Lee, ist die Gründerin & CEO von DIGITALAX, dem Pionier-Digital-Fashion-NFT-Protokoll und Marktplatz für Gaming und Esports mit einem vollständigen internen Team für Content-Produktion, technische Pipeline-Ausführung und kreative Infrastruktur-Entwicklung.
Was hat Sie ursprünglich zum Gaming gezogen?
Ehrlich gesagt, denke ich, dass wir alle als Kinder Gamer sind, wir sind alle von Natur aus spielerisch, ob wir uns nun als Gamer bezeichnen oder nicht. Es passiert einfach, dass viele von uns nicht in der Lage sind, weiter zu spielen, wenn wir aufwachsen, sei es wegen des Geldes oder einfach wegen des Lebens im Allgemeinen, andere Dinge kommen dazwischen.
Für mich war es immer die Kultur des Moddings, die mich am meisten für das Gaming begeistert hat, und das hat sich in alles, was ich tue, eingearbeitet; von der Modifizierung digitaler Mode und Muster bis hin zur Modifizierung ganzer Systeme wie Esports selbst. Modding befindet sich an der Kreuzung vieler wichtiger Bereiche; Kultur, Community, Selbstausdruck. Und es ist eine massive Branche, die den Erfolg und die Skalierbarkeit vieler global anerkannter Spiele garantiert und direkt unterstützt; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite usw.
ESPA hat das Konzept des Casual-Esports eingeführt, können Sie erklären, was das ist?
Nun, Esports heute ist sehr begrenzt. Es hat ein großes Versprechen und eine enorme Zuschauerzahl. Aber es gibt auch einige ungesagte Wahrheiten und Mängel. Der Weg, von Amateur zu Profi zu werden, ist unglaublich schwierig, es gibt keinen leichten Einstieg und keine einfache Onboarding für Spieler, um ein Auskommen zu verdienen, man muss entweder groß werden oder überhaupt nicht, und es gibt zu viel zentralisierte Macht in den Formalitäten um den Event-Kreis herum – letztendlich ist der Wert zwischen einigen wenigen Einzelpersonen und Entitäten an der Spitze gesperrt.
Casual-Esports-Pioniere im Gegensatz zu diesen Mängeln. Es ermöglicht jedem Spieler, von Amateur zu Profi zu werden, nur weil er eine Leidenschaft für das Spiel hat. Er kann jederzeit und überall mit seinem Lieblingsinhalt interagieren, es ist nicht auf ein formales Event beschränkt, und während er spielt, beginnt er, interne Punkte auf einem Meta-Cross-Content-Leaderboard zu sammeln. Diese Punkte können dann in echten Wert umgewandelt werden, sodass der Spieler beginnen kann, ein Auskommen und einen Einkommensstrom durch casualen Spielbetrieb zu verdienen. Das ist noch nie zuvor gemacht worden und wird einen enormen Wert, wirtschaftliche Stabilität für Spieler auf der ganzen Welt bringen.
Wie wird die ESPA-Plattform es Moddern, unabhängigen Entwicklern und Designern ermöglichen, ihren Inhalt besser zu monetarisieren?
ESPA fungiert als Layer-2-Lösung und interoperable Infrastruktur für alle Gaming-, VR-, 3D-Inhalte. Es ermöglicht Moddern, Indie-Entwicklern, eine zusätzliche, gut definierte Verwendung und Funktionalität für ihren Inhalt zu nutzen, ohne ihre zugrunde liegende In-Game-Wirtschaft oder den aktuellen Zustand des Spiels/Inhalts zu beeinträchtigen.
Für Designer haben die Fashion-Skin-NFTs direkte eingebettete Funktionalität und Nutzen innerhalb des ESPA-Meta-Spiels, wo die unterschiedlichen Raritäten der Skins (Gewöhnlich, Halb-Rar, Exklusiv) die Dauer des Zugangs bestimmen, den ein Spieler innerhalb der Esports-Turniere hat. Zum ersten Mal werden Designer tatsächlich für ihren Beitrag zum gesamten Ökosystem und die zusätzliche Neuheit und Spielerfahrung, die sie dem Inhalt verleihen können, gesehen und respektiert.
ESPA ermöglicht es Designern, Indie-Entwicklern und Moddern auch, auf den Wert zuzugreifen und ihn zu nutzen, der in Web3, Krypto, NFTs enthalten ist, ohne dass sie tatsächlich auf der Blockchain aufbauen oder sogar wissen müssen, was Blockchain, NFTs überhaupt sind. Sie können die Kernfunktionen der Web3-Technologie nutzen, ohne ihren gesamten Geschäfts- und Entwicklungsprozess umstellen zu müssen. Das ist ein großer Auslöser für die Massenadoption.
Für Leser, die nicht mit digitaler Mode vertraut sind, können Sie erklären, was digitale Mode ist und warum sie für Gamer wichtig ist?
Nun, Sie wissen, was Skins sind, und Sie wissen, was physische Mode ist, d.h. Merch, Apparel, Gear. Digitale Mode kombiniert diese auf eine sehr interessante neue Weise. Zunächst gibt es die Herkunft, digitale Mode wurde als Marktsegment etabliert, um unzureichende Praktiken entlang der physischen Mode-Lieferkette zu bekämpfen. Die Modeindustrie ist die zweit verschwenderischste Branche der Welt nach dem Öl, und es stellt sich heraus, dass ein großer Teil dieses Verschwendens während der Prototyping-Phase entsteht. Digitale Simulationen jedes Schritts des Mode-Designprozesses reduzieren einen großen Teil des Abfalls und ermöglichen eine unendliche Materialnutzung und Modifizierung.
Aber Gamer haben das schon seit Langem getan. Ein anderes Wort für Videospiele ist Simulationen von Fantasie und Leben. Und in diesen Simulationen stellt sich heraus, dass Selbstausdruck extrem wichtig ist, er ist ein wesentlicher Teil dessen, wer wir als Menschen sind. Mode ist eine unserer deutlichsten Methoden der Kommunikation und des Ausdrucks, und in digitalen Welten, wie im Gaming, bleibt das wahr.
Dann, wenn Sie an NFTs denken und wie niemand aufhören kann, darüber zu sprechen, sogar in SNL, zeigt das etwas Interessantes, nicht wahr? Jeder will ein Stück vom NFT-Hype, auch wenn er nicht weiß, was es ist. Wenn Sie an digitale Mode-NFTs und Skins denken, verstehen echte Gamer es sofort.
Was sind einige der verschiedenen Verwendungszwecke für $MONA-Tokens?
$MONA ist das Kern-Nutzungstoken für ESPA. Es ist ein personalisiertes, programmierbares Anreizsystem, das effizient Wert zwischen den Designern, Entwicklern und Spielern überträgt.
Spieler kaufen Skins vom Marktplatz in $MONA, um dann in den Esports-Turnieren zu kämpfen. Diese $MONA-Gewinne aus dem Skin-Verkauf werden dann zwischen den Designern der Skins, den Entwicklern, die ihren Inhalt präsentieren, und den Gewinnern der Kämpfe verteilt. Das Treasury erhält auch einen Prozentsatz dieser Gewinnverteilung, um das Protokoll aufrechtzuerhalten, und ebenso die Inhaber von $MONA, nur weil sie Teil des Ökosystems sind.
$MONA fungiert auch als Regierungsfunktion innerhalb von ESPA, wo die Inhaber des Tokens in der Lage sind, über wichtige R&D-, Roadmap-, Protokoll-Verbesserungsvorschläge abzustimmen, was bedeutet, dass jeder Inhaber nun einen aktiven Anteil am Ökosystem und ein Wort in seiner Zukunft hat.
Viele Gamer sind möglicherweise nicht mit NFTs (Non-Fungible-Tokens) vertraut, können Sie erklären, was diese sind und wie sie den Gamern nützen?
Sicher. Was ich an Gamern liebe, ist, dass wir bereits NFTs verwenden, fast, wir haben sie nur noch nicht so genannt, und wir wurden um unseren Anteil an den Vermögenswerten, die wir im Spiel besitzen, gebracht. Jedes Item, jeder Charakter, jeder NPC, jede Haut, jeder DLC, jedes Asset, jede musikalische Partitur, jeder Boss-Kampf usw. ist ein NFT. Ein einzigartiger Container und eine Momentaufnahme von etwas Wertvollem. In der Vergangenheit waren all diese Momentaufnahmen von einer zentralen Autorität kontrolliert, die nicht wir sind. Aufgrund der Blockchain werden NFTs diese Kontrolle dezentralisieren, sodass Spieler eine echte Eigentümerschaft und Vertrauen erhalten. Das bedeutet, dass der Spieler auch dann noch die Vermögenswerte besitzt und die Erinnerungen an die Momente im Leben, die mit diesen Vermögenswerten verbunden sind, behält, wenn das Spielstudio geschlossen wird.
Gibt es noch etwas, das Sie über ESPA teilen möchten?
Ja! Treten Sie unserem Discord bei und beginnen Sie zu spielen. Sie sind genau die Person, die wir suchen. Treten Sie dem Aufstand bei, um Mode und Gaming zu befreien.
Vielen Dank für das Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten DIGITALAX besuchen.